Перейти к содержимому


Фотография

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Сообщений в теме: 413

Опрос: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (11 пользователей проголосовало)

Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

  1. 5x6=30 ячеек, как в оригинале (7 голосов [63.64%])

    Процент голосов: 63.64%

  2. 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало (2 голосов [18.18%])

    Процент голосов: 18.18%

  3. Предусмотреть оба варианта (2 голосов [18.18%])

    Процент голосов: 18.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#401 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 274 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 25 Июль 2018 - 13:05

Забавный факт, учитывая, что в итоге ракета оказалась с боеголовкой:)
Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...

#402 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 25 Июль 2018 - 16:51

Теперь можно устанавливать аугментации с помощью медбота ))

 

А с инвентарем и остальным все еще разбираюсь.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#403 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 666 сообщений

Отправлено 27 Июль 2018 - 04:34

В ракете есть сидячие места (26:48 и 27:50). Наверно на ней планировалось лететь в космос.

 

Планировался уровень на лунной колонии. По лору насколько помню луну освоили китайцы, вроде было в одной из газет.


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#404 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 03 Август 2018 - 12:44

Пока разбираюсь с ошибкой: вылет при сохранении. Методом исключения обнаружилось что ее провоцирует класс DeusExPlayer, но что именно, пока не знаю -_- .


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#405 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 163 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 04 Август 2018 - 17:33

Такой вопрос, а есть ли где-то сохранившиеся тотуриалы по работе с материалами на движке Unreal Engine 2.5?

 

Проблема в том, что нигде не могу найти подробные возможности этого движка, кроме как поддержка текстур размером 4к. Интересует поддержка карты нормалей и их настройка (по сути что куда кидать и какие галочки ставить).

 

Я бы тогда все болтики-шурупики делал бы на модельках, а потом перегонял бы в текстуры. Так получалось бы гораздо качественнее, чем рисовать их на текстуре. Кроме того это бы позволяло сохранять карту нормалей сразу из редактора, а не генерировать в Фотошопе (что тоже не всегда качественно получается).

Ну и заодно узнать максимальный и оптимальный размер треугольников на модель. А то мне кажется, то некоторые модельки (моих ботов например) впихнуть в игру будет немного проблематично - слишком много деталей.

 

Да и самое главное - анимация. Если для статических мешей это не главное, то для динамических надо понять, как встраивать скелет и сохранять движения.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 04 Август 2018 - 17:34


#406 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 04 Август 2018 - 17:47

Это ?

https://api.unrealen...letalSetup.html

https://api.unrealen...OfContents.html

https://www.playgrou...hajnikov-72765/


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#407 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 163 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 04 Август 2018 - 20:50

Похоже на то, спасибо.

 

Облом, ничего про карты нормалей не написано, даже про карты высот никакой инфы нет. Видимо, не судьба.

Теперь понятно, почему все стремятся на четвертом двигле делать.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 04 Август 2018 - 21:16


#408 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 06 Август 2018 - 02:55

Наконец-то я нашла ошибку, которая приводила к вылету при сохранении :D

 

Рендер можно... дополнить... но я не знаю, возьмется ли кто-нибудь за это. Я спрошу у авторов библиотек DirectX10 и Enhanced OpenGL.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#409 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 14 Август 2018 - 02:45

Автор рендера DirectX 10 на письма не отвечает.

 

Из UE2Runtime был перенесен базовый класс для оружия, и теперь с ним намного проще работать. Также разобралась в классами патронов, теперь они не размножаются в инвентаре после каждой смены карты ))

Но теперь эту часть придется полностью заново адаптировать/переписывать ))


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#410 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 15 Август 2018 - 14:00

Теперь гранаты работают как в оригинале, только момент броска нужно сдвинуть.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#411 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 666 сообщений

Отправлено 15 Август 2018 - 15:51

Мне кажется надо убрать черный дым и огонь у emp и газовых гранат, чтобы как в оригинале.


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#412 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 524 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 15 Август 2018 - 15:55

Почти все эффекты пока из UT2004, будут свои.


— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#413 SlashNet

SlashNet

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 257 сообщений
  • Откуда: Львов

Отправлено 15 Август 2018 - 21:12

Мне кажется надо убрать черный дым и огонь у emp и газовых гранат, чтобы как в оригинале.

Мне показалось, что это не дым а пыль поднятая с земли. Понимаю, что на видео земля коричневая, и пыль должна быть тоже коричневой, но если представить взрыв гранаты кинутой на асфальт, то выглядит достаточно прикольно.



#414 pYLa

pYLa

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений

Отправлено 16 Август 2018 - 00:44

Нормально. Газ действует за стеной в оригинале.


Spoiler

 




Ответить



  
IPB Skin By Virteq