Вся активность
- Сегодня
-
Сложная тема, связана чаще с возрастными поражениями мозга и цнс. Как вы догадываетесь с этим сделать ничего нельзя, только профилактика и облегчение симптомов уже прогрессирующей болезни
- Вчера
-
Ah, my daily dose of chateau. Better rule in hell than serve in heaven. 2025 Deus Ex radio (c)
-
unit849 понравилось сообщение в теме: Творчество фанатов DX
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Раздел "Изображения" я всё-же обновила, поскольку насколько я себя помню, в оригинальной игре я им ни разу не воспользовалась. А теперь можно менять размер заметок и перетаскивать их + краткая справка. Также, с помощью нейронки были увеличены все Datavault images, на мой взгляд вышло неплохо, и можно будет интегрировать их. Скачать можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1wn7eH7Ou776vTRswgADsDnXCPDpJ6tUv/view?usp=sharing -
- Последняя неделя
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Работа над проектами, в том числе и этим, продолжается. Работаю над Datavault - экраны "Инвентарь", "Здоровье" и прочее. Изначально планировалось использовать оконную систему UWindow, которую использует Unreal/Unreal Tournament, но она требует своего подхода, у неё свои стили, да и в целом для моего случая слишком много лишнего. Поэтому было принято решение создать свою оконную систему, с оглядкой на UWindow и оригинал. В ней только нужное и нет ничего лишнего. Уже на своей системе окон были воссозданы экраны "Инвентарь", "Цели/Заметки", ведётся работа над остальными. Показывать скриншоты нет смысла, поскольку они на 99% копируют оригинал, разница небольшая. -
Vanilla? Madder.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вышла версия 2.0: https://www.moddb.com/mods/vanilla-madder -
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
unit849 ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
Однажды я прокачал высокий прыжок и думал перепрыгнуть забор. Я соорудил некую лестницу из мусорных баков. Забрался наверх и прыгнул вверх. Но я столкнулся с невидимым препятствием и персонаж со звуком ломающихся металлических баков проломил все сооружение и упал в кучу мусора на дно. Это было в самом начале Naval base. А ещё там была канализация с активной газовой гранатой над водой. Я не понимал зачем нужно уничтожать корабль, когда вирус сложен в бочках на складе рядом со зданием. Эти же самые бочки были в канализации с Фордом Шриком уровнем ранее. -
maleus1992rus понравилось сообщение в теме: GMDX mod for Deus Ex
-
если кто-то и займется, то лишь @KillerBeer
-
Doomstal понравилось сообщение в теме: блин почему Deus Ex не популярен в тик токе ?
-
RenderExtended - исправление бага с исчезающими моделями. И не только.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Мод обновлён, теперь для редактора оверлеев используется более безопасный метод, что должно устранить вероятные странности с управлением. -
maleus1992rus подписался на KillerBeer
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
-
Itachi понравилось сообщение в теме: С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!
-
Itachi понравилось сообщение в теме: Cyberpunk 2077
- Ранее
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Следовало бы, хотя не знаю, когда возьмусь. -
Поддерживаю предыдущего участника)
-
maleus1992rus понравилось сообщение в теме: GMDX mod for Deus Ex
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
maleus1992rus ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Здравствуйте все! Первый день сегодня зарегистрирован. Подскажите, а будет ли перевод новой последней версии мода GMDX: Augmented Edition? -
maleus1992rus зарегистрировался на сайте
-
Интересно, а будет ли перевод этого мода?
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DeusExFX - редактор полигонов моделей для DeusEx
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: RenderExtended - исправление бага с исчезающими моделями. И не только.
-
RenderExtended - мод, который решает проблему с исчезающими моделями, поднимает некоторые лимиты движка, а также добавляет ряд новых возможностей (преимущественно для модов). Для установки достаточно скопировать файл RenderExtended.dll в DeusEx\System\, отредактировать файл DeusEx.ini или ini файл мода, и заменить строку Render=Render.Render на Render=RenderExtended.RenderExtended Что делает этот мод: Устраняет исчезающие модели — для этого используется гибридный подход Hybrid Z / bounds-near path. Загрязнение флагов текстур — когда одна и та же текстура с разными PolyFlags портила рендер других поверхностей. PF_Unlit на геометрии — unlit-поверхности больше не тащат за собой LightMap. Анимированные и процедурные текстуры теперь должны обновляться всегда и не застывать. Баг 7 из 8 AABB points в BoundVisible() — теперь проверяются все 8 углов bounding box. Crash/лимиты при большом числе lit surfaces — расширены лимиты/буферы рендера для BSP геометрии Fatness в зеркалах — Fatness > 128 больше не отображается в зеркале как Fatness < 128. Профайлер/overlay — FPS, frame/render time, mesh problems, Hybrid Z, current frame, overlay cost. Может пригодиться при поиске тяжёлых мест на карте. Редактор overlay-панелей — удерживая Ctrl + Alt можно отключать/включать панели, перемещать их и изменять их размер. ShowCollision — безопасное рисование цилиндра коллизии по NAME= или CLASS=. ShowPaths — рисование ИИ-путей рядом с игроком. ShowPaths имеет две цветовых схемы. DX - как в старом UnrealEd. UT469 - как в редакторе Unreal Tiourament 99 с патчем 469. Подсказка по новым консольным командам встроена в мод, наберите в консоли RENDEXT GRAPH ON и она появится вместе с другими оверлеями. RenderExtended_OverlayEditorAltInput.zip
-
Я до сих пор не добрался)
-
Только сейчас добрался до Киберпанка. По ощущениям - ближе к Vampire: The Masquerade - Bloodlines, чем к Деусу. Пока очень нравится, наиграл часов 20. Начал кочевником-соло. Херачу всех из пулемёта в мясо, а когда патроны кончаются - бью морды в рукопашку кибер-руками. Нашёл две отсылки - к Убику и к Разрушителю.
-
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
SlashNet ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
Всегда прыгал с крыши используя прокаченные ноги, а там и до выхода недалеко. -
Вышла GMDX: Augmented Edition 1.2 https://www.moddb.com/news/gmdxae-12-released-and-a-major-feature-reveal
-
Вроде бы тремор можно уменьшить. Все зависит от факторов. Точно есть какие-то лекарства, уменьшающие дрожь. Неужели в США так плохо с медициной, что приходиться совета в интернете по такой весьма серьезной проблеме просить? Вообще эта фигня с нервами очень раздражает. У меня тоже есть небольшой тремор - но не настолько сильный. Если шибко не нервничать, дышать относительно свежим воздухом и употреблять какой-нибудь пустырник, то и незаметно практически. Но бывает так, что мышцы руки непроизвольно расслабляются на пол секунды. И не дай бог в этот момент нести что-то тяжелое или горячий чай, например.
-
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
GreenEyesMan ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
Надо бы заново перепройти, но я смутно помню, что в этом месте максимум использовал дротики с транквилизатором и шокеры. А чаще просто старался не попадаться юнатковцам на глаза. Они же не просто толпой стоят, а патрулируют местность. Плюс в самом здании есть парочка скрытых проходов, позволяющих перемещаться между этажами более незаметно. -
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
unit849 ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
Увидел что кто то ходит внизу и прыгнул с крыши вниз прямо на голову. Почему-то попал и сам повредил себе. Но выжил. Это наверное самое первое прохождение. Но как хорошо запомнилось... -
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
ZwerPSF ответил в тему пользователя SimpleUser в Deus Ex (первая часть)
Ну про заточенность на стелс... это немного натянуто сказал бы. Да - вариативность путей как бы намекает, но... Любой Имёррсив Сим... дааа в год выхода, кнечно, такого названия жанра ещё не было, но как бы всё равно потом оказалось, что игра даёт тебе все карты в руки и ты сам решаешь как играть. Тогда в принципе-то такое было в новинку для игры, выглядещей как FPS в первую очередь. Близкий к Деусу СистемШок2 разве что ещё... но там с уклоном в хоррор часть. То, что игроки и я в частности... ещё до изобретения АЧИВМЕНТОВ начали себе придумывать после первого прохождения задачи... пройти только со стелс-пистолетом или никого не убивая в принципе... это уже другой вопрос. Конкретно в этом месте можно же всех усыпить транквилизатором, если ты прям заточен на стелс. Но это сугубо твой выбор. Но прыжок у меня в голове тоже был на сколько помню. Как и далее в некоторых местах Однако в первый раз я скорее всего всех выкосил... ибо неожиданно было, но у меня вообще был подход как бы пройти всеми тихими путями сперва, собрав всю экспу а затем - зачистить для успокоения -
Как вы играли после передачи Дентоном мессаги в NSF?
SimpleUser опубликовал тему в Deus Ex (первая часть)
Как известно, DE "заточен" под тихое прохождение. Можно, конечно, валить всех налево-направо, но это, выражаясь языком шахмат, "игра не по духу позиции". И вот всегда меня напрягал такой тупой момент в миссии, где Дентон отсылает мессагу NSF, после чего через очень короткое время с ним связывается Симонс и говорит, что ты теперь, типа, покойник, я приказал UNATCO тебя ликвидировать, не хочу ждать, пока твой killswitch сработает, надоел ты мне. И с этого момента солдаты UNATCO становятся враждебны, а тебе надо еще пройти несколько этажей вниз, где много солдат и на улице еще их достаточное количество ошивается. Я обычно делал так: брал аугментацию высокого прыжка на 2 уровень. И там, если выйти из домика с передатчиком, направо будет стена -- так вот, там внизу есть фонарь. Если включить ауг "высокого прыжка" и аккуратно (чтобы не промахнуться) спрыгнуть на этот фонарь, то дамаж, полученный Дентоном, будет не очень большой. Потом надо улучить момент, когда солдат в конце локации отвернется спиной (он там один и ходит туда-сюда), и быстро пробежать на выход (перегрузка в другую локацию). Такой способ кажется мне наиболее логичным. Но если, допустим, Дентон не супермен и не может прыгать с крыш, то как еще пройти это место, не ввязываясь в бой с кучей врагов? Всегда было это интересно. Кто как играл в этом месте? -
Реквизирую этот топик для Нейралинка. https://www.youtube.com/watch?v=KO53gwuqZUQ