Вся активность
- Последний час
-
Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Есть мод MachineGod, в нём авторы используют много новых моделей персонажей, с новыми и переделанными анимациями и ретопологией, но насколько мне известно, это ручная работа, а не ресурсы от PS2 версии. - Сегодня
-
Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
ZwerPSF ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Чёт мне казалось, что в каком-то моде уже кто-то использовал модели персонажей из ПС2 версии... Ну и грядущий не вышедший ремастер от Аспир вроде как должен был быть именно с ПС2 варианта и на консоли и на ПК, но отложили же... и воообще непонятно уже выйдет ли. -
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
-
Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Добавлены карты от PS2 версии. Пришло время вернуть версию для PS2 обратно на ПК (это был бы интересный проект) - Вчера
-
Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Хм. Надо глянуть, что там за модельки. Спасибо. -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
-
Недавно Lander смог разобраться с форматом .lin, и это помогло ему вскрыть игру Splinter Cell (2002) для XBox. Почитать об этом можно здесь (на английском языке) https://landaire.net/a-file-format-uncracked-for-20-years-part-2/ DeusEx The Conspiracy тоже использует формат .lin. Если не вдаваться в подробности нескольких длинных диалогов с ChatGPT с применением материалов Lander, то можно сказать что кое-что удалось достать. Пока ещё не всё, но добыча ценная. Буду добавлять сюда новые модели/ресурсы когда они будут распакованы. Архив #1: Игровые скрипты (Scripts_DeusEx_PS2_Reconstructed.zip). Первое, это все, или почти все игровые скрипты. Для экономии памяти игру оптимизировали, перерабатывали карты на более мелкие, а некоторые игровые скрипты перенесли в C++, скорее всего для ускорения и оптимизации. Самих игровых скриптов в исходном виде как на ПК-версии тоже нет, но UnrealScript это байт-код, который можно декомпилировать и восстановить. Также с помощью ИИ были реконструированы некоторые части C++ кода, он также есть в приложенном архиве. Конечно (и очевидно) его нельзя скомпилировать, но эти C++ фрагменты вполне подойдут для того, чтобы понять, как что в этой версии игры было устроено, что вынесли в C++, как работает автоприцеливание, и многое другое. Scripts_DeusEx_PS2_Reconstructed.zip Архив #2: Скелетные модели (DeusEx_PS2_SkeletalMeshes_Inventory.zip). PS2 версия игры использует более новый билд движка: 420, и уже имеет поддержку скелетных моделей psa/psk. ПК-версия игры использует более ранний билд движка: 400, и технически имеет много общего с Unreal Tournament 99, не имеет поддержки скелетных моделей. В архиве всё оружие, которое есть в игре, модели для вида от первого лица, а также инструменты: мультиинструмент и отмычка. Pickup/third-person модели включены не были. Наноключа нет от PS2 версии нет, поскольку этой версии эту механику упростили. Текстур в архиве нет, при необходимости можно взять от ПК-версии, они подходят, а в PS2 версии они были в меньшем разрешении. В архиве также есть модель наноключа от ПК-версии, отличается добавленным рукавом. Анимация тоже скелетная, была скопирована с ПК-версии с помощью ИИ, как и добавление рукава. DeusEx_PS2_SkeletalMeshes_Inventory.zip Архив #3: Карты от PS2 версии https://drive.google.com/file/d/1ZPWFC4sdfiFP6KTxVYt8563eHlc1b6wB/view?usp=sharing В архиве все 112 карт. С ними две проблемы. Первая: отсутствуют конструкционные браши, видимо для экономии и оптимизации их тоже убрали. Вторая: некоторые карты не откроются ни в игре, ни в редакторе, поскольку они всё ещё содержат ссылки на классы, которые были только в PS2 версии. Обе проблемы легко решаются.
-
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
- Последняя неделя
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Предварительная (для самых нетерпеливых) версия перевода с поддержкой GMDX: Augmented Edition. Сам я пока только начал проходить GMDX, так что правки будут в любом случае. *Перед* установкой русификатора запустить GMDX на английском (можно и после, но есть шанс не найти что нужно), пройти по : GMDX Options/Quality of life options/Advanced Settings, и сменить "Fonts:More readable fonts" на Disabled. GMDX поставляет собственную версию фонтов (более читабельных, как утверждается), но она не русифицирована, и если когда-нибудь и будет, то точно не мной. По уверению Maiden_China, версия Confix, используемая с GMDX_AE, одинаково хорошо идет как с модами, поддерживающими LDD, так и с ванильными. Как обычно, инты из подкаталога GMDX_AE нужно поднять до Deus Ex\System. Файлы из GMDX_AE\Mods\GMDX_AE\System\ нужно перенести в Deus Ex\Mods\GMDX_AE\System\ с перезаписью имеющихся (если перезаписи не происходит, значит, не там ищете). Довольно много описаний новых функций AE не переведены - это потому, что и в английском DeusEx.int этих текстов нет. Sarge в курсе проблемы, обещал к версии 1.3 дополнить файл. После этого уже можно будет заняться ловлей блох. Если при запуске GMDX показывает белый экран, но музыка играет - попробуйте сделать Alt-Tab из игры и снова обратно, должно помочь. https://drive.google.com/file/d/1nj5GzmNBumbu4gZOy_hObn9oUAnLsKLh/view?usp=sharing -
Starscream понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
С помощью ИИ и материалов с https://landaire.net/ (A File Format Uncracked for 20 Years) удалось распаковать из PS2 версии Deus Ex некоторые ресурсы, в их числе есть пока одна скелетная модель с анимациями - GM_Trench. Её используют JC, Walton Simons, и другие персонажи. Она уже задействована в проекте. Различия GM_Trench для ПК и PS2: ПК версия: 339 вершин, 604 полигона. PS2 версия: 711 вершин, 1324 полигона. Есть и сложности - PS2 версия использует другие текстуры как минимум для головы, остальные вроде бы подходят от PC-версии без явных искажений. Поэтому возможно придётся использовать текстуры от PS2 версии. -
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Star Wars: Episode III
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Star Wars: Episode III
-
Непонятно... Но во ещё один вариант - корешок чёрный, а в прошлой белый был - https://www.avito.ru/kineshma/knigi_i_zhurnaly/kniga_deus_ex_vse_4_chasti_8118845706 Иначе свёрстано и шрифты - там:
-
Ходил на него в кинотеатр. Мама моя тогда купила книжку "Королева солнца" (космофантастика от Андре Нортон) и в магазе за покупку давали флаер на бесплатный билет в кино. Ну, я взял билет на третий эпизод, VIP-место. Самый нелюбимый мною эпизод. Чисто из-за депрессухи - всех убили, Палыч обрёл власть... Грустно. =( PS: Надпись, конечно, жуткая...
-
Надеюсь, что не нейрослоп? А то есть случаи, когда нейронками пишут книги на всякие популярные темы, а потом эту херню продают под видом официальных изданий.
-
Starscream понравилось сообщение в теме: Книги
-
Неужели всё-таки будет сериал по "Нейроманту"? Не верится. Радует, что у Apple TV вроде как неплохие сериалы, в отличие от Нетфликса, например. Недавно посмотрел Widow's Bay от Эппла - очень понравился.
-
Показал тут детям старый мульт "Тайна третьей планеты". Раньше не прислушивался, а там крутой саундтрек, оказывается. Вот это очень деусовская тема - лаборатории MJ12 прям: А это напоминает о первом Масс Эффекте (с 15-й секунды):
-
UnrealEd 2.2 для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Этот UnrealEd не будет работать с большинством файлов из оригинальной игры, в этом и есть его главный недостаток. Приходится делать по две версии одного и того-же package. Чтобы использовать DumpInt, нужно загружать карты по одной в оригинальный UED1, и выполнять эту команду через лог-окно редактора. Другого способа для модов я не знаю. -
UnrealEd 2.2 для Deus Ex
KillerBeer ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Попробовал использовать редактор, чтобы сгенерировать инты из карт GMDX_AE. Редактор пожаловался, что в его собственном DeusEx.u не хватает кучи ресурсов, на которые те карты ссылаются. Когда заменил DeusEx.u на тот, что из GMDX, редактор перестал запускаться вообще, в логе пишет, что не хватает других файлов оттуда же. Добавил и их. Теперь лог ошибок выглядит так: Log: Failed import: Function Function Core.Object.Sprintf (file ../UED22/Core.u) Warning: Failed to load DeusEx: Can't find Function in file Function Core.Object.Sprintf.. Warning: Failed loading package: Can't find Function in file Function Core.Object.Sprintf.. Critical: eax=01d4e318 ebx=00b1935c ecx=00000000 edx=00000800 esi=01d4e61c edi=00000800 eip=00a22ddb ebp=01d4e5fc esp=01d4e5f0 cs=0023 ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b flags=00000212 In module 'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Deus Ex\UED22\UnrealEd.exe' (1331200 bytes) at address 00002ddb Engine Version: 469e - Mar 30 2025 Preview Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A22DDB Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A92011 Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A5166E Warning: No good exports found for UnrealEd.exe at 00A20000 for 00A22DDB Что нужно сделать, чтобы "dumpint xxx" работало с картами из любых модов, а не только с теми, что из оригинального DeusEx? - Ранее
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
ZwerPSF ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Эх... https://www.old-games.ru/forum/threads/ag-ru-zakryli.55136/page-50 -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Восстановленная Extension.dll была адаптирована под x64 движок, и сейчас практически все UI скрипты из оригинальной игры перенесены на движок 227. Изменения в UI скриптах минимальные - вместо прямого присваивания некоторых значений используются Setters/Getters, поскольку я не могу добавлять поля в базовые Native классы движка. Также был написан конвертер файлов диалогов, он корректирует файлы типа DeusExConText.u так, чтобы 227 мог их правильно читать. Поскольку 227, в отличие от Deus Ex, не умеет декодировать mp3, конвертер ещё и заменяет mp3 файлы в пакетах типа *Audio.u на .ogg вариант. Для этого используются библиотеки BASS. -
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
unit849 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Где все старые рецензии с АГ ру? Чем же я теперь думать буду?!?! Поздравляю. Вы стали бесплатным бета тестером рецензии на чистое небо... "У вас есть интернет?" спросил интернет. -
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
unit849 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Попытался зайти на ответ майл ру, аг ру, а туда не пускают. Хорошее "развитие". Газеты завтра тоже вообще нет, но редьку показывает. Изборский клуб тоже пока показывает. Цитата Не удается получить доступ к сайту Сайт ag.ru не позволяет установить соединение. Попробуйте сделать следующее: Проверьте подключение к интернету. ERR_CONNECTION_REFUSED -
xgaiqkwe зарегистрировался на сайте
-
qqqwww123 зарегистрировался на сайте
-
https://www.youtube.com/watch?v=OvNCSw_gXXI Neuromancer Teaser 2 Небо над портом напоминало телеэкран, включённый на мёртвый канал
-
UScriptEdit - редактор UnrealScript
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Новая версия: обновление 1. Изменения и исправления: В браузер ресурсов добавлены вкладки Sounds и Conversations. Для Sounds поддерживается поиск, воспроизведение/пауза/остановка и отображение информации о ресурсе (Wav/MP3/OGG, частота, и прочее). Звук теперь воспроизводится с использованием библиотеки BASS. Требуется наличие файла bass.dll рядом с файлом программы (есть в архиве) Добавлен редактор кривых (Curve Editor). Позволяет создать график и преобразовать его в скрипт. Например если нужно плавно изменить какое-то значение, то этот редактор в этом поможет. Имеются предустановки. F9 теперь правильно скрывает/отображает нижнюю панель редактора. Реализовано автодополнение для команд типа #EXEC, также закрыта часть случаев, где автодополнение не работало. В контекстное меню дерева классов добавлен пункт меню "Show in explorer" Для звуков (как и для текстур) добавлено контекстное меню: Copy Reference + Copy DynamicLoadObject code. Улучшения в Collect descendants: теперь можно выбирать/снимать выбор классов по packages. В меню "Build" добавлена команда "Reindex project" Разные мелкие улучшения и исправления. Примечание: содержимое вкладки Conversations сейчас может отображаться неправильно. Это будет исправлено в следующих версиях. Скриншоты: Скачать можно во вложении. UScriptEdit_Update1.7z -
Основатель Eidos Montreal считает, что игровой индустрией завладели таблицы Excel, и она потеряла душу. Также он хотел бы создать новый Deus Ex.
-
Deus Ex исполнилось 25 лет!
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Кажется что год так незаметно пролетел... И вот нашей любимой игре уже 26 лет!