Иконку и имя файла можно. Можно это сделать самостоятельно, только Unreal.ini в DeusEx.ini переименовать.
Да, модели NPC а их анимации взяты от PS2 версии игры. А на ПК обновление не сделали наверное потому что это уже 2002 год был, а потом началась разработка Invisible War.
По поводу производительности: нужно поменять rendering device на XOpenGlDrv или OpenGLDrv, подобрать, какой лучше работает. В Unreal.ini
[Engine.Engine]
;GameRenderDevice=ICBINDx11Drv.ICBINDx11RenderDevice
GameRenderDevice=XOpenGLDrv.XOpenGLRenderDevice
;GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
Масштаб интерфейса пока только через консольную команду, по умолчанию 2, скорее всего поэтому меню и не помещаются.
Set JCDentonMale GUIScale=1/2/4
Сейчас единственный поддерживаемый мод это New Vision 1.5, работоспособность других я обещать сейчас не могу. Но сразу скажу что моды нужно будет переносить и адаптировать вручную и моими конвертерами.
Оружие у NPC пока не всё настроено, сейчас часть уже исправлена.
Кое-что из HDTP можно взять, но уже сейчас в проекте используются улучшенные модели, которые ещё для UT 2004 версии сделал Flam, и их будет больше.
Насчёт гусениц у робота не знаю, наверное нужна будет новая модель или набор текстур для уже той что есть?
Вспышки для ботов можно, в 2027 так и сделано, надо посмотреть как там устроено.
Часть эффектов уже сделана, будет больше.
Кнопка About уже исправлена, но этот патч пока ещё не выпущен.
По хорошему деревья надо заменять, тогда и тени нормальные будут. Но сейчас я карты не трогаю вообще, мне нужно сначала основную игру как есть до нормального состояния довести.