Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gelu McAllister

  1. Gelu McAllister

    Впечатления от игры

    Само оружие из Intro не показывается и не встречается в игре, это так. Да и с последствиями применения этого оружия тоже не сталкиваемся. Тем не менее, тот, кто взорвал эту нанобомбу - является членом Ордена ( ). И мы с ними сталкиваемся на протяжении игры и даже в конце можем выбрать их сторону. Большой минус в том, что по сюжету больше не происходит ничего связанного с этой нанотехнологией: ни очередных терактов или чего-нибудь подобного. Складывается ощущение, будто сценарист забил на этот момент или же забыл, не говоря уже о том, что полностью отсутствует какая-либо инфа об этом оружии и каких-либо квестов связанных именно с ним. По сути идея просто выкинута на помойку.
  2. Gelu McAllister

    GMDX mod for Deus Ex

    Все мечтаю добраться до этого мода, да и вообще устроить себе тотальное перепрохождение первого Деуса и всех модов. НО.. Ведьмак 3 пожирает слишком много времени у меня)
  3. Теперь понял в чем отличие. Спасибо
  4. Если честно не очень понял в чем отличия от оригинала. Либо я давно не играл и не могу вспомнить, либо тупо не понимаю)
  5. Ну что-то произносить они и раньше могли, по крайней мере когда игрок был достаточно рядом, чтобы это услышать.
  6. Конечно! Если я не ошибаюсь, то после этого Анна все равно убивает Хуана, только без игрока.
  7. Насколько я понял (могу ошибаться), то речь идет о рамке, которой выделяется объект при взаимодействии с ним. Расстрелять труп можно не подходя слишком близко, а вот если близко подойти, то вместо стрельбы будет поднятие трупа.
  8. Gelu McAllister

    Cyberpunk 2077

    Полностью согласен
  9. А можно добавить вариант, чтобы ничего не извлекалось, а тело при этом можно было бы все равно поднять и нести? Я понимаю, что тогда, по логике, придется сделать отдельную кнопку для обыскивания тела на предметы. Но, я имею ввиду, можно ли сделать так, что если в инвентаре у игрока нет места ни для какого предмета, то по нажатию ПКМ, предметы не достаются из тела и размещаются на земле, как в варианте 1 у тебя - насколько я понял, - а просто сразу поднимается тело со всем его инвентарем и тащится куда нужно; возможно ли сделать так?
  10. Gelu McAllister

    Музыка

    Невероятно шикарно! Большое спасибо
  11. Gelu McAllister

    ТВ и Кино

    Я ждал, когда же он появится. Думал, что во втором сезоне, а оказалось в третьем.
  12. Gelu McAllister

    ТВ и Кино

    Сорри, забыл под спойлер поместить. Испортил впечатление(
  13. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Купил себе
  14. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Фига се!))
  15. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Никогда бы ради Lost of Us не купил консоль. Ажиотажа вокруг игры было столько (по крайней мере мое ближайшее окружение ее так нахваливало, мол, ты-то точно будешь в восторге), а на деле оказалась довольно посредственной. Единственное, что понравилось - зимний эпизод, когда пожар был.
  16. Gelu McAllister

    Приветствие из "МIB"

    Спасибо за треки, довольно интересные.
  17. По-моему в оригинале не было с этим проблем: взломав первый аккаунт, потом спокойно можно было переключаться между ними без дополнительного ввода пароля. То же самое - настаивать сейчас не буду, - было и во всех модах. Я конечно последний раз Redsun 2020 проходил где-то 2 года назад, но не припомню там проблемы, описанную тобой. В любом случае, информация весьма интересная и новая для меня) Что касается видео: нельзя ли как-то исправить переключение окон ввода? Очень сильно бросается в глаза тот факт, что сначала окно с полями ввода находится ближе к левому краю экрана, потом, после ввода логина и пароля - смещается вправо. Видно, что это уже новое окно, а должно быть по идее то же самое, но с изменениями.
  18. Как по мне, так подобного рода миниигры при взломе только раздражают и отвлекают от игрового процесса. Идея сделать взлом более интересным, чем он есть в Деусе, выглядит и звучит хорошо только на бумаге. Но играть и делать 100500 дополнительных действий при взломе каждого устройства надоедает ещё раньше, чем наступит середина игры. Потому, на мой взгляд, решение оставить взлом в том минималистичном виде в каком он присутствует в оригинале, теперь мне представляется невероятно изящным, умным и очень дальновидным поступком со стороны разработчиков. Взлом является не центральной частью игры все же, а скорее "классовой" фишкой для тех, кто решил играть таким образом. К примеру, никто в рпг не делает подробный прокаст заклинаний для магов в виде миниигры или чего-то подобного (переписать свиток водя мышкой по экрану; выводить сложные и замысловатые символы во время каждого боя и прочее), потому что сначала это будет выглядеть интересно, а потом начнёт раздражать. Потому что стиль игры магом - всего лишь одна из возможностей и изначально не стоит задача создать симулятор мага. То же самое и с Деусом. Если и вводить такого рода нововведения, то они должны быть отключаемы через меню. Я убеждён, что здравое понимание тонкой разницы между симулятором, игр приближенных к этому и игр, которые никоим образом не претендуют на то, чтобы быть симуляторами - очень важно, чтобы в итоге геймплей не был перегружен всевозможными пусть и интересными, но в итоге раздражающим элементами и минииграми. Таково моё мнение.
  19. Gelu McAllister

    ТВ и Кино

    Прекрасная новость!
  20. Gelu McAllister

    Torment: Tides of Numenera

    Прошел, кстати, игру зимой, сразу после MD. Очень понравилось. Жаль только, что на реиграбельность не заточена - не вижу особого смысла сразу же переигрывать, потому что ничего толком не поменяется.
  21. Каким образом он работает? Я, каюсь, не дошел еще до GMDX.
  22. Я не требовал, а спрашивал, потому что мне откровенно не понятно, что ты подразумевал. Ты не спрашивал ничего - видимо тебе не интересно было. Поэтому такое позднее обращение к тому факту, что я тоже не раскрыл свою мысль выглядит весьма странно. Я читал инфу по этим ссылкам, кстати. Но там по большей части рассказывается сюжет двух игр. Если написать сюжет первого Деуса - тоже выйдет ой как не мало. Предположу: даже больше чем тут) Но это, на самом деле, не важно. Потому что я имел ввиду несколько другое. Не пересказа сюжетных событий, а больших подробностей об Адаме как личности что ли, потому что по сути вся его история это только беготня от задания к заданию. Я конечно понимаю, что это не какой-нить трехтомный роман)) Но какой-то глубины или большей проработки внутреннего мира персонажа мне явно не хватает. С другой стороны... тогда не останется места для того, чтобы сделать его достаточно свободным для того, чтобы любой игрок мог вжиться в эту роль и "создать" своего Адама Дженсена.. Пожалуй, мне не хватает каких-то квестов или событий, историй, которые бы больше были связаны лично с Адамом, чем с теми событиями в которых он участвует. Ну, частично я могу за такой квест засчитать, где мы узнаем о его детстве, но этого мало. Что-то в таком духе. Не уверен, достаточно ли я внятно выразил свою мысль, чтобы ты ее понял) Это, по-моему, уже чересчур)
×
×
  • Создать...