Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gelu McAllister

  1. Интересный вопрос..
  2. :D Не я достаточно долгое время не пробовал убить ее на самолете у Лебедева, и потому убивал всегда в подземке. А потом уже, раз 7 проходя игру, мне пришла в голову идея проверить ее бессмертие на самолете.
  3. Прикольно, а я и не знал об этом. :) Я всегда Саймонса и Гюнтера с ракетницы валил. А вот Наварре тупо с дробовика.
  4. Да меня тоже в первую очередь очень сильно волнует сюжет. Я, в принципе, если он будет классным привыкну и приму как данное все их нововведения и прочую консольщину(хотя и буду поругивать:roll:), но если сюжет классный - то я полюблю эту игру.
  5. Это что за уровень такой? О_О Что-то не припомню.. ты же с Саймонсом в океаническом комплексе встречаешься?.. :roll:
  6. А как же их последний проект "Тургор"?? Тоже оказался весьма хорошим артхаусом, если бы не баги которые портили впечатление от игры, но все же.:roll: С тезисами в принципе согласен, так как логично предположить и достаточно очевидно, но... не будем спешить.
  7. Gelu McAllister

    Multiplayer

    Смотря когда.
  8. И чем вам инфолинк так не угодил?...=)
  9. В какой-то степени консервативность. Потому что я уже поиграл в IW, в которой отказались от консервативности.;) А вообще, я тебе предлагал представить, что будет если подобное произойдет в РПГ. Да это не физические параметры, но это умения персонажа, а не аугментация. Скажем так: для тебя нет разницы между умением оказать первую помощь и аугом регенерации? Увы, Макс, но не могу согласиться. Для меня это совершенно разные игры, в том числе и по духу. (Сравниваю Сплинтер с первым Деусом). Manhunt - это поначалу доставляющая(по крайней мере мне) игра, которая ближе к середине или даже концу, превращается в УГ, только потому что разрабы не знали как разбавить игру и добавили зачем-то отвратительные перестрелки. Из-за чего ты перестаешь быть человеком, который пытается выжить, тихо убивая всех, а превращаешься в "недо-Рэмбо". Посмотри на игромании инфу по ней, если что.;) А про стекла я сразу оговорился, что открывать нельзя было, но сломать-то можно.:) У меня тоже не потянул комп и пришлось посмотреть у друга. Игра сразу же вызвала отвращение и ее забросил на несколько лет подальше от глаз. Потом (когда остыл;)), спустя несколько лет наткнулся и решил поиграть. Прошел без отвращения, но со скукой, которую только финальный выбор стороны как-то попытался разогнать. Ну не скажи, Макс. :) Я раскрыл для себя полностью весь потенциал геймплея Деуса только когда решил попробовать сыграть на уровне сложности "реальность". Вот тут я получил максимальные ощущения, я сразу же на неделю выпал из мира, так как с ходу на этом уровне сложности прошел игру 3 раза подряд. (Так мне все это понравилось.);) Будем продолжать ждать игру и надеяться, что она будет очень даже достойной.) Я не против бы сыграть в такой мод, в преддверии DX:HR. Так сказать, заранее уже попробовать.
  10. Ну частично логично. Но вообще-то не стоят они прям уж столбом в ожидании хедшота.. не надо этого гнать, вчера только переигрывал - они там носятся вдоль одной горизонтали как придурки и фиг попадешь ты ему в голову, только разве что когда он остановится перезарядится. Хотя конечно же поведение там - оставляет желать лучшего. Но сбивание прицела все равно должно быть - а то это как-то странно. Словно не за человека играем а за терминатора с автоприцелом.) А так в ролике, они как-то вяло себя вели. Я еще раз говорю - высказываю ощущения от конкретного ролика. В оригинале-то может быть все иначе.
  11. Скажем так: для меня в какой-то степени меняется. То есть мне старый вариант: "навыки - это навыки, а ауги - это ауги" гораздо интересней. Когда все свалено в одни ауги - интереса как-то меньше. Это больше похоже на обычный шутер, которому прикрутили дополнительную фишку под названием "аугментация", что есть по сути замена "магии"(если сравнивать вообще с РПГ), и ты ходишь валишь врагов, получаешь иллюзорный опыт, который тратится на прокачку "магии" или "суперудара". Похоже на какую-то японскую игрулечку. Скажи тебе бы понравилось, если бы в Дьябло убрали бы основные параметры и все перенесли в навыки? Или что-нить подобное сотворили с NWN? Как по мне это уже как-то дико и самое что ни на есть упрощение. Да и вообще откуда ты знаешь, что от этого пострадал только прицел, ты ведь в саму игру не играл. Ты не можешь утверждать, что разрабы не сделают так, чтобы тебе просто надо было навести прицел и попадешь прямо в яблочко. Когда я играл в IW, одна из причин, по которой мне было скучно играть - это отсутсвие навыков. Тупо шутер какой-то, где от героя вообще ничего не зависит. Макс, я думаю слова "хотелось бы" и "надо" - разные по смыслу.;) Сэм мне нравится. Но это совершенно разные игры. Тейкдауны мне не понравились кстати, как-то искусственно они выглядят. Да и вообще этими тейкдаунами разрабы видимо передают большой и теплый привет Manhunt. А прошибание и сворачивание головы - это вообще не понравилось. Угу, ночь, тишина, крадется герой по вражеской базе и тут вдруг - БАХ!!!! - разносится по базе, после того как персонаж проломил стену и при этом как-то умудрился не убить кирпичами противника, находящегося за стеной. Да и не ломается так стена от таких ударов, вроде... :) Да было там с окнами тоже. Правда в первом Деусе их приходилось разбивать.:) Да и в IW был момент когда можно было просто разбить или открыть окно. Не думаю, что смотрели разные ролики. Просто тебя он впечатлил, а меня нет. Для меня она не столько кошмарная, сколько ужасно скучная и неинтересная. "Пустая" какая-то игра получилась. Не знаю о такой возможности. Но даже если такое можно было сделать с помощью читов - то это не в счет, ибо разрабы не стали делать подобное в самом геймплее.
  12. Ты не правильно понял. Я не акцентировал внимание на том, что РПГ-элемент - это сбивающийся прицел. Когда сказал РПГ-элемент, то подразумевал навыки главного героя. А прицел зависит от навыка владения оружием.;) Они убрали и перевели все в ауги. Скажем так, здесь фишка в том, что когда ты находишься на одном месте, ты четко прицеливаешься, как только ты сменил позицию, тебе нужно снова прицелиться, чтобы выстрел был достаточно точным. А здесь это как бы не имеет значения - навел на голову, вот те пожалуйста хедшот. Да это походу будет. Но я указал на конкретные мелочи с учетом или без учета которых - игра уже воспринимается иначе. Потому что на консолях - это самый частый гость:) Потому что в этом геймплее я кроме боевика украшенного лоском ничего не увидел. Я говорю конкретно по данным геймплейным кадрам, а не за весь абсолютно геймплей игры, так как ее еще продолжают делать и дорабатывать. Макс, а я разве в самом начале сказал, что надо сделать именно так как Я хочу? О_О Я высказал свои ощущения после просмотра ролика - вот и все. А от игры я не требую суровой реалистичности, но уже без этой фишки - это не тот стелс, который присущ Деусу. Это этакий аля Сэм Фишер(который мне тоже нравится). Если бы они не делали никакого вида от третьего лица, но при этом улучшили стелся систему, то это, на мой взгляд, было гораздо лучше. Я считаю, что подобное переключение вида не для Деуса. Или если уж на то пошло, то тогда всю игру сделать от третьего лица. Какими? Просвети, а то я не знаю. Да, я утрировал.:) Но тем не менее выглядит это так. В данном случае я опять-таки акцентировал внимание не на перекрестии, а на отмене навыков.;) Вот это меня и настораживает. Потому что для меня Деус - это игра не об аугментациях, аугментации здесь как дополнительная фишка, но игра не о них. (Если ты имеешь ввиду перевод Stanton'а то он поправился, сказав, что неточно перевел.) Я баланс пока если честно еще нигде не смог наблюдать, в том числе даже по всевозможным интервью - слишком мало инфы и потому делать как позитивные так и негативные выводы - рано. P.S. В любом случае, я высказал всего лишь свои ощущения после просмотра геймплея. А что будет дальше - увидим. Вполне возможно, что игра мне не так сильно понравится или вообще не понравится. Хотя славу IW ей точно не перебить.:)
  13. , я вообще-то имел ввиду данной игровой реальности.:mrgreen:
  14. Я лично никогда не слышал, чтобы в жизни люди могли сходу независимо от того в каком темпе предвигались и так далее - сразу же попасть прямо в яблочка, практически не целясь. Вот для чего собственно и нужно расхождение перекрестия. Да и вообще из-за этого они убрали как таковую одну из составляющих Деуса - РПГ-элемент. Почему понятие РПГ у многих ограничивается только системой диалогов? Я бы не сказал, что JC позиционировался как "суперагент", как спецагент - да. Но никак не ходячая машина убийств, которая может и набегу и на ходу расстреливать всех подряд особо не целясь. Пока я увидел то, что увидел. Если все будет иначе - это только к лучшему.:lol: Ага, выглядит куце, но тем не менее это консольная фишка - которую придумали для упрощения геймплея, а оправдывается тем, что, мол, это зрелищней. Лично я хочу поиграть не в консольный боевик, ибо таких предостаточно.;) Пока только эти упрощения я и увидел, если заметил что-то еще, то обратил бы внимание.:) Насчет рук Адама - давай не будем забывать, что у нас все-таки речь идет о будущем, и в этом будущем есть свои законы реалистичности.;) Одно дело аугментации которые задуманы самим сеттингом - другое дело непонятный вид от третьего лица, с помощью которого облегчается весь процесс стелса. Лично я за старую стелс систему, которая сложнее и оттого увлекательнее, на мой взгляд. То есть как в первом Деусе или как в Thief. Вспомнить только, что порой в Деусе приходилось ориентироваться на звук шагов, например, либо использовать специальный ауг - теперь же этот элемент стелса урезали(ориентирование по звуку). Я не говорю о том, что такая рука не может не дрогнуть. Но с другой стороны, на мой взгляд, таким образом разрабы делают игру еще более доступной для широкой аудитории, мол, не всей школоте(в первую очередь) попрет зависеть от прокачки навыка в крутом шутере-боевике! Давайте это уберем, зато сделаем побольше аугов, вот тогда они довольны будут. Такое ощущение, как будто Деус это игра про аугментации... Просто разрабы упрощают в одном месте, что делало оригинал достаточно увлекательным и сложным, а в замен того, что упростили добавляют, как говорится "вкусностей". Я пока так вижу сложившуюся ситуацию.
  15. Все зависит от человека и его восприятия. Я например внимательно следил за ГТА 4 и нисколько в ней не разочаровался:mrgreen:
  16. В общем в Шанхай я уже влюбился. Игра вроде будет неплохой, но, увы, это все же гораздо ближе к стандартному консольному боевику с, вполне возможно, хорошим сюжетом. Упрощение геймплея видно невооруженным взглядом: 1)перекрестие прицела не расходится, когда герой движется(в первом Деусе если у тебя был плохо прокачан навык стрельбы – ты несколько раз подумаешь как лучше устроить перестрелку и стоит ли устраивать, так как будешь очень часто промазывать; здесь же об этом беспокоится не надо, ибо ГГ у нас самый настоящий ”терминатор” или ”крутой перецЪ”); 2) Все-таки переход на вид от третьего лица – это тоже самое что ни на есть упрощение геймплея. В первом Деусе такого не было и потому ты не всегда мог видеть в каком месте находится враг и куда он идет, а здесь же благодаря такому виду, тебе даже из-за стены выглядывать не надо, все итак видно. Как по мне это не только упрощение, но еще и вдобавок лишает игру реализма. Так что считаю, что нам собираются подкинуть неплохой консольный боевичок-с. Ну, это собственно мое мнение и мои ощущения.
  17. Gelu McAllister

    Mafia

    Посмотрел геймплей третьего Деуса.. и тоже подумал, что надо лучше ждать Мафию 2.
  18. Точно! А то я тут сидел ломал голову, как можно попроще сказать.:) Они наблюдают через комлинк, в первом Деусе тоже так было. Вот после таких вот ее слов, все таки охватывают некоторые сомнения. Такое ощущение, будто она не все фишки игры поняла.
  19. Я ничего не хочу против нее сказать.:lol: Лично я когда прошел игру, прекрасно помнил, что ко мне подошел брат главного героя, а не "какой-то персонаж". Я понимаю Филбена не помнить или Эверетта, но не помнить Пола или, например, Тонга - это, мне кажется, как-то чересчур. А так интервью более-менее обнадеживает. В общем скоро будет видно, что у них там получилось. Надо бы только комп обновить к выходу игры.. :mrgreen:
  20. Она что не знает, что этот человек брат главного героя? :mrgreen: :lol: P.S. Спасибо за перевод. Может "конкретизировать"? Или указать на детали, то есть "детализировать"? :) А я думал игра о другом.
  21. Надеюсь я это не застану.
  22. "Классические персонажи" - безусловно евреи :)
  23. Gelu McAllister

    E3 2010

    Так было сделано потому что зависело от навыка. И вполне реалистично я считаю. В том плане чем более ты тренирован - тем быстрее прицеливаешься. А так получается, что заставляют прицеливаться игрока, то есть чисто твой "навык", а никак не навык персонажа. Потому утеря одного из полноценных РПГ -элемента - плохо. ИМХО
  24. Gelu McAllister

    E3 2010

    Я кстати тоже ничего особо оригинально не увидел на выставке. Я вообще в последние несколько лет практически ничего интересного для себя на выставках не вижу.:)
  25. Gelu McAllister

    E3 2010

    Твой оптимизм неугасаем походу:)
×
×
  • Создать...