Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. MVV

    GMDX mod for Deus Ex

    А мне всегда страшно смотреть было на NPC из HDTP, такие страшные у них лица... По мне, совершенно не похожие на оригинальные, поэтому в любом случае выключал их.
  2. MVV

    Перевод Alex'a.

    Думаю, скорее исходная кодировка была просто ANSI - английскому не нужны кодировки - но редактор открыл файл как UTF-8...
  3. MVV

    Перевод Alex'a.

    Небось, случайно в UTF-8 файл оказался? :)
  4. MVV

    Перевод Alex'a.

    Что-то не так делаешь. И шрифт совсем не такой, как у меня, и вроде даже не такой, как у Алекса - слишком тонкий... GMDX вообще использует стандартные деусовские U-файлы, которые модифицируются патчем Алекса?
  5. MVV

    Перевод Alex'a.

    Шрифты нужны русские, чтобы русский отображался. У Алекса для этого патчатся некоторые U-файлы. У меня в подписи можно найти русские шрифты в стиле оригинальных.
  6. Хрень какая-то, захожу на сайт - появляется окно с запросом логина-пароля, и браузер предупреждает, что данные запрашивает сайт virteq.com. Оно реально нужно или фишинг?
  7. MVV

    По стопам Deus Ex

    Что-то в этой версии совершенно отсутствуют какие-то более-менее функциональные элементы вывода информации (ЖК экран)... И потом, дорогой на вид девайс получается, более пригодный к единичному выпуску, и если он многозарядный, тогда "заряды", разбрасываемые по локациям, должны тоже как-то (иначе) выглядеть.
  8. MVV

    2027 прохождение

    Однако удивило, что для уничтожения ботов в людных местах использовались гранаты, когда есть чудесный EMP-ауг, позволяющий вырубать их вообще без привлечения внимания (который далее всё же использовался). А перцовка - реально сила:) я обычно по одному выманивал и вырубал врагов, бросая отмычки или что-нибудь ещё, так дольше выходит. Ещё бросилось в глаза, что проходящий перцовые картриджи и батарейки к шокеру подбирал, а сами шокер и перцопушку не трогал - а ведь в них по обойме заправлено:)
  9. Да уж, интересное наблюдение... и правда в этом есть проблема! Похоже, кроме титула объекта иных признаков отключки и нет... Нету полноценной поддержки локализации в Деусе, все локализованные строки помещаются в сейвы и применяются напрямую, вместо того чтобы хранить идентификаторы и брать по ним локализованные имена. Взял хекс-редактор, позаменял в сейве Без сознания на Unconscious (пришлось нулевой байт добавить в хвост, чтобы конец строки обозначить) - и уже скрипт не поднимает флаг M01PlayerAggressive, если я его снимаю через legend. Впрочем, помимо этой проблемы иногда есть и другая: не везде в скриптах проверяется состояние объекта, поэтому тот же Лебедев, будучи в отключке, считается мёртвым. А есть ещё старая версия скриптов, где титулы объектов и имя убийцы либо не проверяются, либо проверяются криво - недавно с таким сталкивался в GMDX, где во второй миссии получаешь клеймо убийцы, вообще и близко не подходя к врагам: поле зрения у NPC они улучшили, но где-то взяли версию скрипта, где не проверяется, кто убил, в итоге кто бы ни убил, а виноват JC. В оригинальной игре версии 1.112fm скрипт правильный. Забавно: если вырубить абсолютно всех, но так, чтобы игра засчитала их оглушёнными (вернул английское значение строки в файле локализации), при этом не обыскивая тела, солдаты говорят, что двигались за JC как нож сквозь масло (что не так, т.к. все враги в отключке), и что они обыскали тела (что, опять же, не так - оглушённые тела они не обыскивают). :)
  10. Выше головы всё равно не прыгнешь. Кодом allaugs или саммоном и ботом можно добавлять приращения, лишь пока есть слоты. Поэтому первый ставит то, что первое попадётся под слот, а саммоном можно наколдовать контейнеры с конкретными приращениями. Только колдовать придётся долго: сначала саммонить пустой контейнер, а потом, изменяя его свойства, задавать его содержимое.
  11. Если не сильно ломать голову, почему тут такая матрёшка из Деус Эксов (мы положили Деус Экс в Деус Экс, ...), то вроде всё нормально: C:\Deus ex\Deus Ex - основной каталог Деуса, и в него, как и полагается, установлен Зодиак. Соответственно, команда запуска Зодиака должна быть следующей: C:\Deus ex\Deus Ex\System\DeusEx.exe INI=Zodiac.ini USERINI=ZodiacUser.iniКстати, я вижу ярлык с ну уж очень говорящим названием: C:\Deus ex\Deus Ex\System\Launch Deus Ex ZODIAC.lnk... Чую, в нём прописана ровно эта команда. Что если запустить этот ярлык?
  12. В смысле, в папке C:\Deus Ex\System нет Zodiac.exe? Попробуй вместо него вызывать DeusEx.exe с теми же параметрами: C:\DeusEx\System\DeusEx.exe INI=Zodiac.ini USERINI=ZodiacUser.ini
  13. Разве инсталлер Зодиака не создал ярлык на рабочем столе? Глянул щас - установка проще некуда: запустить инсталлер, указать папку с Деусом и потом запускать мод через ярлык. Кстати, команда из ярлыка: C:\DeusEx\System\Zodiac.exe INI=Zodiac.ini USERINI=ZodiacUser.ini(путь к Деусу, естественно, нужно указать свой - это стандартный для мода)
  14. MVV

    Вопросы по Deus Ex

    Только не Laputen, а Laputan. И это вполне несложно нагуглить: Т.е. примерный смысл в том, что его конструкция хороша только в теории, а на практике полна косяков.
  15. Когда я играл в первый раз, он не выжил. И я тогда, не зная особенностей игры, и не думал, что его можно спасти. И потом, уже зная, что можно, приходилось ломать голову, чтобы его спасти, вплоть до полной зачистки отеля, с загораживанием входа в номер железным ящиком... А оказалось, что всё тупо зависит от того, выйдешь ли ты в окно или нет... Можно даже не стараться выходить через дверь, а просто подставить грудь толпе врагов (пожалуй, это единственное место в игре, где смерть - это ещё не конец).
  16. MVV

    DX:HR general

    Думаю, скорее баг, что после ML не похерили лишние праксисы. Когда я DC проходил, у меня конкретно порезали их... А про ячейки не помню.
  17. Как раз кстати к предыдущему посту наткнулся на весёлое видео похожего момента с прыжками с крыши на крышу:) А тут, хотя в целом ролик скучный, убийство на 4-й минуте вообще без оружия прям оригинальное!
  18. Ага, непонятно, зачем усложнять всё так. Взял бы и написал расход в целых числах единиц в секунду в скрипте и в описании... А, это же он равномерно расставил 4 точки на отрезке [50%, 100%], чтобы равномерно снижать до 50%, получился шаг в 16,666%. :) Но всё равно можно было тупо взять целые числа с шагом в 50 единиц: 300, 250, 200, 150. Точность была бы астрономическая!
  19. Что именно? Перевод названия и описания можно взять у Алекса (хоть там и не совсем дословно переведено начало, смысл сохранен)... Здесь отличие лишь в уточнении, на что влияет повышение уровня. Хотя, предлог by, конечно, везде пропущен, корректнее было бы Power drain is reduced by 17% и т.д.
  20. MVV

    По стопам Deus Ex

    Может, сразу на Unreal Engine 3 делать?))
  21. MVV

    Deus Ex: MD Видео

    Забавно, DOO SEX. :D
  22. MVV

    GMDX mod for Deus Ex

    Вроде да, AI поумнел, кидают шашки, если им показалось, что они кого-то заметили в темноте (именно заметили, а не просто услышали шум), реагируют на трупы и т.п., но при этом их всё так же просто заманивать шумом в тёмные углы и вырубать по одному. Для создания шума применяю отмычки, их у меня всегда навалом. Позже выяснилось, что бросая отмычки, можно банально вырубать противников, а не только заманивать (правда, коллеги врага слышат это, в отличие от вырубания дубинкой). Обычно такие двери проще взорвать:) ударопрочных дверей с кучей отмычек, которые нельзя открыть ключами или через терминалы, мне до Гонконга ещё не попадалось. Правда, у меня компьютеры до мастера прокачаны (пришлось повысить, т.к. на вертолетной базе в 3 миссии иначе не ломался терминал - логин/пароль к нему найти невозможно). Я сделал это, причём с дубинкой, требующей 4 удара на ящик:) пришлось прикушать пару лишних аптечек, когда кислород закончился уже во время всплытия. Воду сюда же можно записать, ибо реально быстро умирает, когда заканчивается кислород... Вот с перками не понял, почему-то они у меня не везде доступны. Например, компьютеры прокачал до мастера, а перки недоступны. При этом винтовки прокачаны до продвинутого, и два перка доступны. Типов бочек несколько, разные имеют разную силу (красные вообще слабые). Но даже самой крутой бочкой камеру теперь не получается сломать... Вообще, элементы с силой 80 удаётся взорвать только гранатами (возможно, если прокачать ракетницу, тоже удастся) - это касается электрощитков. Вообще, вот мои наблюдения (играю в v8, дошёл до VersaLife): Удобно: несколько быстрых сейвов. Удoбнo: yмeeм cтoять нa мycopныx пaкeтax и пpыгaть c ящикaми. Удoбнo: пpaвым двoйным кликoм мoжнo бpaть тeлa c xaбapoм. Удобно: подтягивание по двoйнoмy пpoбeлy дoвoльнo пoлeзeн (но так и правда можно вылезти за границы уровня). Удoбнo: дyбинкa выpyбaeт дaжe c кopтoчeк, дaжe MиБa, cкopo oпpoбyю нa кoмaндo. Oднaкo ящики oнa тeпepь бьeт лишь c 4 yдapoв... Cпopнo: aквaлaнг cтaл aбcoлютнo бecпoлeзным: бoльшe oднoгo взять нeльзя, кoнчaeтcя кpaйнe быcтpo, пocтoяннo тpeбyeт бaтapeeк, чyть зeвнeшь - ocтaнeшьcя бeз нeгo. Из-за этого исследование затонувшей части тоннеля в Гонконге стало реально проблематичным (с аугом акваланга 2 уровня в глубокую часть тоннеля доплыть так и не смог, только в ту, где есть воздух). Cпopнo: нeкoтopыe тepминaлы взлaмывaютcя тeпepь тoлькo мacтepoм, в тoм чиcлe тe, для кoтopыx лoгинa нe нaйти. Интepecнo: пpeдмeты paзлeтaютcя oт взpывa и инoгдa paзpyшaютcя caми - ящики, гpaнaты... Пpиxoдитcя aккypaтнee вынocить двepи клaдoвыx. Cилa: бpocкoм пpeдмeтa или opyжия мoжнo и чeлoвeкa выpyбить. Швыpнyл пapy oтмычeк в coлдaтa - в нoкayт. Kинyл oднy в coбaкy - тpyп... Ha вepтoлeтнoй бaзe в Гoнкoнгe пятepыx ycпeл зaкидaть, чтoбы нe тpaвить - cидящeгo зa кoмпoм, включaющeгo тpeвoгy и ошалевшую от моей наглости гpyппy пoддepжки:) Oт мeткoгo бpocкa paкeтницы дaжe Aня кaк-тo yмepлa! Пpoбoвaл нa Лeбeдeвe и дpyгиx пpocтыx cмepтныx - xвaтaeт и бpocкa бoлee лeгкoгo opyжия, cтyлa, бoчки и т.д. Cтpaннo: бpocaю в Лeбeдeвa бoчкy, oн yмиpaeт, нo игpa нe ocoзнaeт этoгo (Aня вce eщe тpeбyeт yбить, пpиxoдитcя клacть тpyп пepeд нeй, чтoбы coглacилacь). Beceлo: бpocaeм oтмычкy в ящик тpoтилa или бoчкy и ищeм пoтoм, кyдa oнa yлeтeлa. Cмeшнo: бpocoк oтмычки cильнee yдapa дyбинки! Шoк: кaк-тo пoлyчилocь бpocкoм paкeтницы в coлдaтa cдeлaть xeдшoт (coлдaт yпaл, и гoлoвa пoд шлeмoм cтaлa oбyглeннoй, кaк пpи xeдшoтe в aнpeaлe). Шoк: кaк-тo бpocoк paкeтницы cбил c дpyгoгo coлдaтa шлeм, и eгo мoжнo былo взять в pyки! Правда, иногда шлем может тупо зависнуть в воздухе... Бaг: из-зa yлyчшeния зpeния тeppopиcты в зaмкe Kлинтoн видят Aнкy и ee cвитy и бeгyт нa ниx кaк бaбoчки нa oгoнь, a нeдoдeлaнный cкpипт нe пpoвepяeт, ктo иx yбил - в итoгe игpoк вceгдa yбийцa. Пpичeм в opигинaльнoй игpe в cкpиптe пpoвepкa ecть. Бaг: инoгдa xaбap глючит, в инвeнтape двoятcя пpeдмeты, пpи пoдбope 1 штyки пoднимaeтcя cpaзy пoлнaя пaчкa. Баг: когда на вертолетной базе MJ12 Джок пускает ракеты, электрощиток за дверьми взрывается, и электрическое поле само отключается:) Баг: почему-то игра частенько вылетает с GPF при загрузке быстрого сейва... History: XWindow::SafeDestroy <- XWindow::UnlockWindow <- XWindow::ConfigureChild <- UObject::ProcessEvent... После перезапуска игры тот же сейв грузится нормально.
  23. Если бы этот медицинский термин хоть каким-то боком подходил по смыслу - я бы ничего не сказал... Но тут прилагательное "синаптический" с существительным "разрыв, щель" соединились по чистой случайности и безо всякого на то смысла. С игрой слов мы столкнулись, но потом оказалось, что авторы фразы никакого смысла в неё не вкладывали, поэтому нет смысла сохранять эту игру слов. Ассоциация забавная. :)
  24. Т.к. телефон всё равно испорченный, можно и что-то своё придумать. Но мне кажется вполне солидным и в то же время лаконичным вариантом просто фраза "Синаптический разрыв". И рядом валяется, и посерьёзнее всяких щелей...
  25. Так или иначе, похоже, авторы вообще не думали о том, насколько смысл фразы подходит к миссии, судя по разъяснению... Это миссия, где JC сбегает из тюрьмы, здесь он становится против всех, он - "враг", а UNATCO - то место, где он "внутри". Т.к. для игрока протагонист не может быть врагом, мысль об инверсии мне кажется вполне разумной.
×
×
  • Создать...