-
Публикации
2592 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZwerPSF
-
Ну Телефон - норм - хоть и ОЕМ, зато заточка под Яндекс. А с Эджем вот прям рад - неужто будет браузер из-коробки нормальный - это будет киллер на сам деле, если не накосячат =) Например Защитник Виндоус уже потеснил халявный Аваст т.к. стал более-менее неплохим, да и в компаниях до 10 машин - Защитник можно юзать официально для бизнеса.
-
Да как бы... встроенного в ютуб переводчика более, чем достаточно =) Не все, правда, знают про него... но в пару кликов перевод к любому видосу - промт, но понятно на 80%
-
Клевый обзор. Вроде не обсуждали мы его здесь... Ну на сам деле-то - всё по делу - ещё раз доказал величие и актуальность.
-
Да без ключей как бы никуда... ну будет не нано ключ, а нано-метки по типу RFC, но нано и в крови... или в мобилке... только мобилка мне тоже кажется будет в мозг встроена =)
-
9 ноября вышел альбомчик... необычно как-то реровейв + классические Мьюз =)
-
https://stopgame.ru/newsdata/36141 Уоррен Спектор (Warren Spector) — легендарный разработчик, автор культовой Deus Ex. Недавно сайт VG247 пообщался со Спектором и узнал о его отношении к Deus Ex: Human Revolution от Eidos Montréal. Как и многие другие творцы, чьи произведения перешли новым людям, Спектор остался доволен не всем, что увидел в возрождённой Deus Ex. «Если вы спросите мою жену, то она скажет, что я кричал от фрустрации на протяжении значительной части Human Revolution, — признался разработчик. — В игре были три-четыре детали, которые я сделал бы иначе, и эти три-четыре детали меня раздражали». Отец Deus Ex выделил следующие недостатки HR: • Спектора не воодушевила механика использования укрытий — он хотел бы, чтобы игроки могли свободно прятаться за объектами. • Автору не понравилось, что всё оружие расходует тот или иной ресурс — даже на рукопашное оглушение противника тратится энергия. • Девелопер посетовал на искусственный интеллект Human Revolution, по сути не умеющий возвращаться в спокойное состояние после тревоги, — если вас обнаружили, то до конца миссии игра становится шутером. • Упомянул Спектор и битвы с «боссами» — мол, всю игру пользователя учат, что у любой проблемы есть несколько решений, а потом начинается битва со злодеем, которого нужно просто убить. (Уточним, что в издании Director’s Cut создатели доработали схватки с «боссами», добавив дополнительные варианты прохождения.) Несмотря на перечисленные минусы, автор тепло отозвался об игре: «Когда я добрался до финала, мне казалось, что я действительно прошёл Deus Ex. Команда [Eidos Montréal] отнеслась к тому, что мы хотели сделать в оригинальной игре, с большим уважением и, на мой взгляд, проделала отличную работу. За исключением лишь нескольких вещей, которые меня раздражали». Также Спектор заверил, что, если ему выпадет шанс сделать новую Deus Ex, то он непременно им воспользуется — девелопер без ума от мира игры и её геймплея. Кроме того, Спектор рассказал об отменённой RPG во вселенной Command & Conquer. В конце 90-х с ним связалась Electronic Arts и предложила поработать над неанонсированным проектом. В итоге Спектор предпочёл устроиться в компанию Джона Ромеро (John Romero) Ion Storm, а ролевая C&C так и не увидела свет. Автор описал игру как этакую Deus Ex в мире C&C — immersive sim с видом от первого лица и глубоким сюжетом. Пользователь должен был бы проходить уровни по-своему, а мир по-разному реагировал бы на его действия. Сейчас Спектор и студия OtherSide Entertainment трудятся над ролевым приключением Underworld Ascendant (релиз уже близко) и System Shock 3 — продолжением ещё одного знаменитого immersive sim.
-
Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)
ZwerPSF ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
хех... у меня 15ка вьюсоник была, пень III - 500мгц, до 550 разгон =), 128озу и видюха рива тнт 2 ванта 32мб (обрезанная ванта была типа)... Играл 800на600 32бит =) поначалу, но в итоге, да 640на480 и 16 приходилось в ГонКонге ставить уже. Но было абсолютно пофиг. А вот, кстати, на 3dfx Вуду 3 у друга весьма недурно шло в 1024на768. -
Я устроил себе СПЛИТ-прохождение =) Пока запаузился, но начал играть одновременно в GMDX и REVISION =) Т.е. неделю играл 1 вечер в первый, 2-ой вечер - во второй. Прикольно видеть различия и отмечать плюсы и минусу... ну и оригинал-то я хорошо помню, т.к. овердофига раз пройден - более 20 точно =)
-
Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)
ZwerPSF ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Крутое интервью - прям вернули в конец 90-ых-начало 2000... и вспомнился момент с титрами Деуса - с фоткой разрабов... как сидел и смотрел в экран ЭЛТ-моника в ночи... осмысливая, что только что я прошел что-то невероятное =) -
https://www.gamingheads.com/licenses/deus-ex.html
-
Хм, я бы в это поиграл =)
-
От редакции ps4zone: С каждым годом Игромир и Comic Con Russia набираю обороты - больше стендов, больше мерча, больше гостей и больше... посетителей. Если в пресс-день (сюда могут попасть и VIP с дорогими билетами!) ещё можно кое-как протолкнутся к стендам и потрогать хоть что-то, то в общие дни это практически нереально - всё начинается с огромнейших очередей на улице и заканчивается не менее длиннющими очередями к стендам. С одной стороны - проблема, но с другой - стало как-то... веселее. Теперь это действительно прадзник поп-гик-культуры, где собрались все-все-все любители подобных развлечений. Просто гулять по залам и то всело, плюс можно прикупить всяких полезных ненужностей вроде комиксов, значков, фигурок, игрушек и прочего... по неплохим ценам, что не может не радовать. Вот только в этом году было очень мало игровых новинок... даже PlayStation привезли только уже вышедший Spider-Man да вездесущий Fortnite. Поэтому на первый план тут выходит скорее Comic Con. Хотя и всякого игрового железа было представлено не мало - на этих стендов постоянно проходили различные конкурсы с призами. Также порадовал большой стенд Nintendo, где мы зависли почти на 2 часа - много слотов с игрушками под Nintendo Switch никого не могли оставить равношушными - вроде и простенько, но очень весело, ведь всё нацелено на 2-4 игроков... в общем там царила своя уникальная атмосфера. Разработчики Metro: Исход притащили в зал настоящий вагон поезда, где устроили демонтрацию игрушки - очень необычно. Ну и порадовали гости Comic Con Russia - андроиды Коннор и Трейси пели со сцены "Собака бывает Кусачей" и всяческий шутили по поводу своих ролей. Ну а Дени Трехо в свои 74 оказался практически таким же, как и на экране - "Мачете не стареет!". В общем, как вы поняли, мы однозначно говорим таким мероприятиям ДА и, если вы хоть как-то касаетесь игровой темктики или поп-гик-культуры, то обязательно стоит посетить в следующем году эти конвенты. Цена билета, правда, уже начинается кусаться, но можно выбрать хотя бы один день - пусть это будет тогда пятница т.к. в выходные там вообще столпотворение. Если же вы хотите пощупать новые игровые проекты, то тут только четверг, и то придется немного отстаять, уступая место прессе. Ну и фоточку чуть выше... друзья назвали лучшей фото игромира =) И зафотошопили под....
-
Да добрились руки... па пс4 была скидка - за 700р. Отзыв тут дал - https://www.instagram.com/p/BoWmbaeFWV8/?taken-by=ps4zone_ru 23-я платина... #Syberia3 (#Сибирь3) - игра, которую новички воообще не поймут и не примут :) Да, классические части сегодня можно даже на смартфонах пройти, но к тройке надо подходить именно с той самой давней любовью из 2002-го. Ибо мириться с ужасным техническим исполнением новички точно не будут. По сути это все та же игра - прямое продолжение, не смотря на полное 3Д на кривоватом движке #unity3d... Оптимизации просто нет - на #Ps4Pro игра тормозит и лагает постоянно... благо всего 1 раз вылетела за неделю, и то грешу, что это из-за постоянного режима сна. Но всё же арт-дизайн и режессура автора #БенуаСокаль (#BenoitSokal) скрашивают технические минусы - те же фирменные ракурсы камеры, те же завораживающие ОГРОМНЫЕ для квеста локации, те же медитативные пробежки из одного конца города в другой, те же чудоковатые персонажи, та же чарующая музыка... можно продолжать ещё долго с добавкой «те же» :) в общем - за 700р на распродаже это отличное предложение окунуться в ту самую атмосферу лирического приключения #КейтУолкер непонятно куда непонятно зачем :) Казалось бы, что вот он финал затянувшегося путешествия, но концовка опять в традициях серии - «продолжение следует»... Только когда оно будет и будет ли вообще?
-
По традиции: Фоточки - http://ps3zone.ru/test-drive/igromir-2018-photos.html Итоги - http://ps3zone.ru/test-drive/igromir-2018-i-comic-con-russia-2018-itogi.html
-
Я в этом году прошел... на платину - God of War, Detroit, Spider-Man, Syberia 3. Просто доигрываю весь год Rise of the Tomb Raider (это второй, который) и ещё как минимум Red Dead Redemption 2 заценю... пройду ли и когда =) ГТА5 так и не прошел. Но первый РДР прошел - не на платину. АААА - Я ещё летом ВЕДЬМКА3 почти добил - Кровь и Вино ещё половинка осталась =)
-
Я бы был не против выражения в процентах =) Т.е. 100% - здоров. Стреляя вот снимаешь проценты. Ну и соответственно меньше-больше снимается в зависимости от оружия твоего, брони врага и т.д.
-
Почему Уильям Гибсон был прав и Cyberpunk 2077 — это не киберпанк? https://disgustingmen.com/games/cyberpunk-2077-is-not-cyberpunk
-
Цифры урона портят всё в последнем God of War.... потому что КАКОГО ФИГА ОНИ ТАМ в игре по скандинавским мифам =) Но это можно отключить. А в киберпанк-игрушке они как нельзя к месту имхо =) Обычно для этого есть имплант специальный же.
-
Обзорчик от Экслера - https://www.exler.ru/films/apgrejd.htm
-
https://forum.zoneofgames.ru/topic/50551-vpechatleniya-cyberpunk-2077-na-gamescom-2018/ Да блин... нафига там 3-е лицо-то... Для киберпанка это странновато... в Деусе грамотно сделали - вот тут тоже так надо и всё.
-
Эмммм... 48 минут видео выше ж =)
-
Приехало сегодня!!! Фоточки и превьюшки - https://www.instagram.com/p/Bm_rFLAFMbW/?taken-by=ps4zone_ru
-
БОМБА! НОВАЯ ИКОНА! КРУТО! АНБЕЛИВИБЛ! И ЭТО РАННЯЯ ВЕРСИЯ!!!
-
Аааа это ж чувак из Прометея с адскими червями в глазах =)
-
Анон я смотрел. Тайну 7 сестер пока нет. Анон вполне себе ок - это вот почти в Вотч Догсе игрушке так же =) Но в Аноне прям ваще стерильно всё. Неплохой фильм, но не шедевр - без претензии на культовость. Как и Время этого же режиссера - хороший фильм, но не шедевр. Гаттаку его же прям превозносят... мне в свое время тоже как бы - ну ок и всё. https://www.kinopoisk.ru/name/37187/