-
Публикации
2545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZwerPSF
-
Осталась одна серия Углерода мне.
-
ЯРКОСТЬ мне понравился... У многих была претензия, что типа как будто 1-ая серия сериала - многое не раскрыто... Ну мне ок зашло - реально Шадоураном вдохновлялись видимо.
-
Многие, кстати, Кинамана со Сгарсгардом путают =) Они и правда похожи фактурой.
-
Забавно, оказывается Ричард Морган был главным сценаристом в двух игрушках, которые у меня в почете - ребут Сендиката от СтарбризСтудиос и Крайзис 2 от КрайТек. Обе я прошел по 2 раза... хотя Синдикат приняли не так весело - коротковат был, но экшен-стрельба, стиль, музыка, мир там были шикарные. Ну и мульт неплохой. Крайзис 2 и вовсе считаю лучшим в серии - крутой такой голивудский боевик - запоем 2 раза даже прошел на нормале и харде.
-
По следам Джей Си Дентона: Нью-Йорк
ZwerPSF ответил в тему пользователя XaeroX в Deus Ex (первая часть)
Парк Баттарей =) Родные места =) Круто, конечно! -
Вот про Зеркало. Я посмотрел Электрические Сны Ф.К. Дика - и к каждой серии в комментах на том же Лостфильме кто-то да писал - нудятина или это было в Черном Зеркале... или это калька с Черного Зеркала и т.д. До Зеркала как-нибудь доберусь. Но ЭСФКД мне очень понравились... наверное потому что авторам удалось-таки передать атмосферу того, что я когда-то читал хоть и большинство серий из десяти были поставлены довольно сильно по мотивам... ну вроде того же Пророка (по Золотому Человеку) с Николосом Кейджем. Начал ещё Человека в высоком Замке, но чет не цепляет пока за 4 серии. Но что, в ЭСФКД, что в Замке отличный кастинг - этого не отнять!
-
Меня пока в Углероде смутила очень быстрая смена отношений Ковача и Ортеги в 5-ой серии... как-то прям резануло, что чета пустили под нож - как минимум ещё одну серию... Ну или просто 5-ая серия включает много событий по сравнению с 1-4 =) Финал серии, конечно, мощный, как и в 4-ой.
-
STRANGER THINGS - первый сезон очень круто зашел - аж 2 раза глянул - ну жене второй раз показывал. А вот второй как-то послабее показался... да и уже после ОНО нового эффект подспал... т.к. вот он первоисточник-то по сути - Кинговщина. Экспансия - СУПЕР! Пока что лучшее после ребута БаттлСтарГаллактики. Зеркало - пока не смотрел. Сорвиголова новый, как и Каратель - КРУТО! Особенно первый сезон Сорвиголовы зашел. 13 причин - не моё. Во все тяжкие - ну это, моё, почтение Винс Гиллиган всё же - он могёт. Даже спин-офф про Сола, где мало чё происходит какой сезон - тоже очень крут. Стрелу забросил на третьем, Щит на втором. Про Углерод вот Врен неплохо написал че почему важно - https://darkwren.ru/kino/pochemu-altered-carbon-eto-vazhno/
-
Генеральный директор студии Nightdive Стивен Кик объявил о том, что разработка ремейка System Shock была заморожена. «В марте 2016 года Nightdive Studios выпустила ролик с нашим видением System Shock: Remastered. Данное видео, созданное на движке Unity, стало полноценным хитом на YouTube, собрав почти полмиллиона просмотров. В июне 2016 года мы запустили кампанию на Kickstarter, дабы сделать наше видение реальностью. Кампания прошла очень успешно, и более 21 000 бэкеров вложили в наш проект более 1,3 миллиона долларов. Мы собрали команду разработчиков и начали работать над игрой. Однако потом что-то произошло. Быть может, у нас получалось все слишком хорошо. Возможно, мы стали слишком невнимательными. Наше видение стало меняться. Мы перешли от идеи Remaster к совершенно новой игре. Мы сменили движок Unity на Unreal, о чем нисколько не жалеем, ибо он буквально создан для нас. После смены движка мы начали задумываться о том, что можем сделать больше и в итоге отошли от основных концепций оригинальной игры. По мере того, как разработка проекта продвигалась вперед, по мере того, как наша команда менялась, менялись масштабы того, что мы делаем, менялся необходимый бюджет. По мере роста необходимого бюджета мы пытались договориться с потенциальными издателями. Чем больше мы работали над игрой, тем больше мы хотели сделать, и тем дальше отходили от той концепции, что сделала System Shock настолько замечательной. В конечном счете ответственность за решения лежит на мне. Как генеральный директор и сооснователь Nightdive Studios, компания, которая была основана для возрождения франшизы System Shock, я позволил ситуации выйти из-под контроля. Я лишь могу сказать вам о том, что все это время я хотел создать отличную игры, но вскоре мне стало ясно, что мы выбрали неправильный путь, что мы отвернулись от тех людей, которые поддержали нас на Kickstarter. Я поставил создание игры на паузы для того, чтобы мы пересмотрели свой путь и смогли вернуться нашему первоначальному видению проекта. Мы всего лишь делаем перерыв, мы НЕ отменяем проект. Я могу заверить вас, что мы вернемся и станем сильнее, чем когда-либо. System Shock будет завершен, и все наши обещания обязательно будут выполнены», — написал Стивен Кик в обращении на Kickstarter. По данным же анонимного источника Polygon, причиной заморозки в первую очередь является неоправданные амбиции студии, которые стремительно «съели» собранные на Kickstarter деньги. В одном из интервью изданию директор по развитию бизнеса Ларри Куперман заметил, что стратегия студии по демонстрации игры издательствам в целях обеспечения больше финансирования с их стороны не оказалась успешной. Он добавил, что студия отказалась от услуг 15 контрактных работников, но при этом пока не увольняет сотрудников из собственного штата. Куперман считает, что разработка проекта начнется снова — скорее всего, ей займутся создатели той самой демонстрационной версии, которая заинтересовала бэкеров Kickstarter. По его подсчетам, выпуск игры состоится примерно в течение 18-24 месяцев. http://forum.zoneofgames.ru/topic/47558-razrabotka-perezapuska-system-shock-byla-zamorozhena/
-
У Лостфильма классный голос главгероя русский - привык уже, когда в Убийстве его озвучивали. Да я по привычке смотрю Лост или НьюСтудио.
-
Не ну тут всё же скорее большой фильм разделенный на серии... Если бы всё упихнули в 2 часа - было бы не круто точно... Тут и так у многих претензии, что всё равно в книге подробнее и в сериале многое опустили.
-
Ну, читавшие книгу говорят, что слабо... мол рвано больно и не показано многое - кто такие посланники например - хотя хватило бы и 5 минут. Я не читал. Глянул первую серию - понравилось, но мне уже чисто актер нравится - Киннаман - он в Убийстве ещё запомнился сильно. А тут ещё и для сериал графон очень крутой. В общем отсмотрю полностью, но думаю что зайдет ок.
-
Только при анлистиде... в списке видосов канала ролик остается на месте, когда его загрузили. А эти 2 свежие - в начале, как только что их залили. Вот - https://www.youtube.com/user/DeusExOfficial/videos В этом меню их нельзя двинуть вперед, как в плейлистах может автор. Может просто решили повыкладывать. Оф инстаграм тоже постит фоточки время от времени - вчера была фотка бионической руки настоящей. А может какое фулл издание на консоли издатель заказал сделать и типа вот купят столько-то - тогда запустим всё же продолжение... В общем гадаем =) А может Монреальцы посмарели, что вроде как у ИО Интеректив (ХИТМАН 2016) сваливших от Скварцов всё пучком и надумали тоже =)
-
Только что ещё =)
-
ДЛЦ маловероятно... А вот продолжение разработчики явно хотят, да издатель бабосиков и времени не дает. Может выкатят на Кикстартер...
-
НетФликс тут как-тут с сериалом по книге 2-го февраля! http://kg-portal.ru/comments/69004-izmenennyj-uglerod-rolik-o-sozdanii/
-
В том же интервью GameIndustry генеральный директор Square Enix Есуке Мацуда поведал, что игроки и журналисты рано похоронили серию Deux Ex. «Мы никогда не говорили о том, что закрываем эту серию, но подобные слухи все равно появились на рынке», — заявил Мацуда. «У нас не было высоких доходов до выхода Tomb Raider, поэтому в тот момент у нас были очень высокие ожидания. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что мы поставили перед собой слишком высокую цель». «Eidos Montreal занималась разработкой последних Deux Ex, но дело в том, что у нас нет безграничных ресурсов. У нас есть несколько крупных франшиз, над которыми мы работаем, и это также влияет на то, какие игры мы выпускаем. Конечно, было бы здорово, если бы могли работать над всеми сразу, но по факту некоторые из них должны подождать своей очереди. Собственно, именно сейчас мы не разрабатываем новый Deus Ex, потому что заняты в разработке других проектов». Мацуда добавил, что Deux Ex является «очень важной франшизой» для издательства, подчеркнув ее уникальную позицию в портфолио Square Enix как игра от первого лица и добавил: «Мы уже обсуждаем то, что хотим сделать с серией в будущем». Судя по всему, серия Thief, над которой также трудилась Eidos Montreal, находится в том же положении, что и Deus Ex. http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=46638
-
Саундтрек вышел! В айтюнс - 199р - https://itunes.apple.com/ru/album/summer-wind/id1291056782?i=1291057008 Отслушал в Apple Music в наушниках - всё ж круто звучит - меланхолично круто. И предзаказал на виниле =) 1400р вышло с доставкой - https://www.amazon.co.uk/gp/product/B076VNXSHG/
-
А разве она сильно требовательнее оригинала? А ну... да... Ведущий программист id Software Тьяго Соуза поделился с читателями любопытными техническими особенностями Wolfenstein 2: The New Colossus, объяснив, почему игра более требовательна к видеокарте, чем Doom (с которым у игры один и тот же движок id Tech 6). Так, по его словам, в Wolfenstein 2 на кадр приходится до 30 тысяч вызовов отрисовки (draw calls — команды, которые движок посылает GPU), что почти на 30% больше, чем в Doom. То есть за кадр отрисовывается 6 миллионов полигонов, за секунду — 500 миллионов. Кроме того, весь «туман» в Wolfenstein 2 является объемным и унифицированным. На него воздействует каждый прямой луч света, тени, дополнительное освещение и отражения воды. Поверхность воды «тесселирована» на лету без использования аппаратной тесселяции графического процессора. Каустики воды генерируются динамически и сразу выводятся на водяную поверхность. Соуз отмечает, что разработчикам во многом помог переход на Vulkan API. Когда же один из пользователей сообщил, что «Нужно больше оптимизации, ибо Doom в этом плане идеален», программист не смог удержаться от комментария: «Знаете, Wolfenstein 2 работает в два раза быстрее, чем 99% игр, представленных на рынке. Хотя да, у проекта есть еще простор для улучшений».
-
Ну там и там синдром - сразу связка рождается... я уж не помню один или не один он был... но меня именно сей факт при виде этой девочки, как она сразу сказала про свою фишку про купол - это блин она!
-
ЕГИПЕТ - круто! Надо будет приобщиться как-нибудь =)