Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Geasse

Пользователи
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Geasse

  1. Смог, наконец, пять часов поиграть.

     

    Саундтрек - топовейший, лучше, чем в Дикой Охоте.
     

    Постановка катсцен и режиссура - лучшая, чем в любой игре, вот серьезно. Катсцены из первого лица просто офигенные, это уровень кино.
     

    Стрельба такая себе, хэдшоты не имеют значения, это как в ненавистной Borderlands: нужно раз 20 попасть и только тогда убьешь кого. А лучше катаной пройтись 🙂
     

    В плане вождения они даже умудрились "переплюнуть" GTA IV, настолько все плохо. Визуал - хороший, но и глаза режет часто в то же время. Но такова стилистика киберпанка как жанра. Карта такая же неудобная, как и меню, но здесь ситуация ещё хуже: в 2077 карта многоуровневая, так как сам город многоуровневый в отличии от полян Дикой Охоты. Отчего концентрация всяких значков на карте просто все границы переходит. Однако, тключать все это не хочется, т.к. потом заколебаешься все искать - город-то огромный.
     

    В целом, я бы сказал, что это Ведьмак 3 в другом сеттинге. В некоторых нюансах игра ушла далеко вперёд (режиссура, саундтрек), в некоторых или бег на месте (а это тоже самое, что и деградация, ведь между ДО и 2077 прошло почти шесть лет) или деградация. Это не игра тысячелетия, но вполне хорошая, затягивающая игра, как по мне, однако окончательный вывод смогу сделать только в конце.

  2. Тоже приобрел Press Reset, так вот, при всем уважении к играм Спектора, его подход как руководителя мне не близок, это форменное растрындяйство. Имхо, ему еще повезло, что с таким беспечным подходом он смог стать "режиссером категории Б".

  3. 18 часов назад, Lgs сказал:

    У меня только один вопрос, откуда предрелизные скриншоты такого огромного разрешения для 1999 года - 1600x1200

     

    Это не так уж и неправдоподобно, тот же Кармак еще в середине 90-х работал за 28''-монитором с разрешением 1920x1080, а движки тех лет уже поддерживали большие разрешения, пусть это и было на перспективу.

  4. Мне нечего спрашивать у известных людей так-то, чего бы не спросили другие.

     

    Хотя бы ещё и потому, что ama-сессия не подразумевает глубокие и развернутые беседы, которые этим известным людям не нужны со мной и это абсолютно нормально.

  5. @Gelu McAllister, крафт сейчас пихают куда не лень, откровенно, что зачастую попросту несуразно.

    Согласен, что если бы HR/MD были просто играми про Адама Дженсена и мир вокруг, то я воспринимал бы их по-другому, но от последователей Deus Ex я ждал иного, конечно.

  6. 17 часов назад, Gelu McAllister сказал:

    А эта, на мой взгляд, предельно кратко и емко описывает всю суть HR))

     

    Вот, кстати, у меня та же реакция от MD, как у Спектора от HR 😄 Было очень много моментов, которые вызвали у меня негодование, хоть и игра (в отрыве от Deus Ex, в принципе) тоже очень хорошая.

×
×
  • Создать...