Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Lgs

Invisible Hand
  • Публикации

    1568
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lgs

  1. Lgs

    Карта из моего мода Mainmanscity

    Идейный наследник — это всего лишь означает, что идеи общие/схожие. У фанлайна были класнные задумки, я думаю стоит на них обратить внимание. имхо
  2. Lgs

    Карта из моего мода Mainmanscity

    Я так понял, это идейный наследник ныне замороженного FunLine City? Если да, то я фанат. Быть может Дае поделится с камрадом своими наработками? (банковская система там, etc.)
  3. Lgs

    Сибирь

    первого числа я был в другом городе. Об инценденте узнал непосредственно от похоронной процессии
  4. Lgs

    Новость: Самая первая

    Быть может Дед выложит на сайт еще какой-нибудь трек из мода, или скриншот, или мысли по поводу мода, да что угодно :'(
  5. Lgs

    Сибирь

    1 января, через 4 часа после боя курантов в 20 метрах от моего дома два парня напоролись на толпу упитого быдла. Парни получили по несколько ножевых ранений, с летальным исходом. Сибирь...
  6. Lgs

    Цвета сайта

    оставить все как есть. не голосовал
  7. Lgs

    Просто flood

    C новым годом, Планета!
  8. Lgs

    Делаем инсталлер в стиле Deus Ex

    Инсталлер с минииграми, разветвленной системой диалогов и нелинейной инсталляцией? :smt062
  9. Lgs

    De2-iw от фаргус

    У меня IW от фаргуса на двух дисках. Есть там английская версия.
  10. Lgs

    купить Dx, Dx-iw в Европе

    Сестра была во Франции, Германии и Испании с наказом привезти первый деус. Не привезла, т.к. на глаза не попался :/
  11. Lgs

    Starwars (ASCII movie !!1)

    Процедурные текстуры: будущее игровой индустрии Процедурные текстуры — это текстуры, описываемые математическими формулами. Такие текстуры не занимают в видеопамяти места, они создаются пиксельным шейдером «на лету», каждый их элемент (тексель) получается в результате исполнения соответствующих команд шейдера. Наиболее часто встречающиеся процедурные текстуры: разные виды шума (например, fractal noise), дерево, вода, лава, дым, мрамор, огонь и т.п., то есть те, которые сравнительно просто можно описать математически. Процедурные текстуры позволяют использовать анимированные текстуры при помощи всего лишь небольшой модификации математических формул. Преимущества процедурных текстур также включают в себя неограниченный уровень детализации каждой текстуры — пикселизации просто не будет, текстура как бы всегда генерируется под необходимый для ее отображения размер.От теории перейдем к конкретике. Bit-Tech представил интересную статью Procedural Texturing: Gamings Future, в которой на примере игры Roboblitz описывается практическое использование процедурных текстур. В любой игре можно заменить не менее 70% обычных текстур на процедурные. На практике при грамотном подходе часто получается еще больший процент. Если заменить в конкретной игре 80% всех текстур, объем которых занимал половину объема всей игры, то суммарный размер проекта после этой операции уменьшится более чем на 50%.В игре Roboblitz, которая использует новейший графический движок Unreal Engine 3, разработчики заменили примерно 95% всех текстур. Roboblitz содержит 6 уровней, для каждого из которых дизайнеры подготовили примерно по 80 Мб сжатых текстур. При использовании новой технологии эту огромную цифру удалось уменьшить более чем на 2 порядка (3 Мб вместо 480 Мб)!. Теперь игра умещается в требуемые для Xbox Live рамки — 50 Мб. Несложно подсчитать, какой бы размер имела игра при использование обычных текстур: 50-3+480=527 Мб. Таким образом, в случае Roboblitz начальный объем игры был уменьшен на 90%. Источники:Bit-Tech, iXBT.com
  12. Lgs

    BioShock

    скриптовых :mrgreen: спрайт это плоское изображение которое всегда «лицом» к игроку (например монстры в Doom II)
  13. Lgs

    Unreal1

    Да, это произошло ! Сегодня уже видел заветную коробочку в магазине! Докладываю. Состав — два диска, один из которых двухслойный DVD c играмии антологии, второй же диск — Audio CD c 25 треками из Unreal, UT и UT2004. Цена 300 рублей. Любуйтесь: DVD Общий инсталлятор с возможностью выбора тех игр, которые вы желаете установить, а именно: Unreal Gold (Unreal Original Episode + Unreal: Return to Na-Pali) Unreal 2: The Awakening Unreal Tournament (Game of the Year Edition) Unreal Tournament 2004 (Editor's Choice Edition & Mega Bonus Pack) + Лицензионный ключ, позволяющий играть на лицензионных серверах!!! AudioCD «A History of Unreal Music» Список треков: Unreal 1. Flightcastle 2. Shared Dig 3. Dusk Horizont 4. Bluff Eversmoking 5. Isotoxin 6. Unreal Temple (Crypt) Unreal: Return to Na-Pali 7. Black Wind Unreal Tournament 8. Unreal Tournament Menu 9. Foregone Destruction 10. Go Down 11. Botpack Nine 12. Mechanism Eight 13. Skyward Fire 14. Razorback 15. The Course Unreal Tournament 2004 16. UTMenu Redux 17. Ghost of Anubis 18. Infernal Realm 19. Assault 20. Arena 21. From Below 22. Sniper Time 23. Onslaught One Подарю себе на New Year :) ------ Источник Оффицивльный релиз на сайте «Нового Диска»
  14. Lgs

    Fallout

    Тактикс я тоже обожаю, но именно как тактическую стратегию в мире Wasteland. Чтобы впечатления были наиболее сильными рекомендую отключить пошаговость. Поначалу будет непревычно, вы будете терять бойцов чуть замешкавшись, но со временем к вам придет истина — война должна быть позиционной (искать укрытия и двигаться перебежками). Соблюдая это нехитрое правило можно успешно вести боевые действия. Моя команда состояла из 6 человек по 3 группы: Группа А — 2 штурмовика с (самые крепкие парни + оружие с высокой плотностью огня) Группа Б — 2 снайпера (самые меткие парни + оружие с высокой дальностью огня) Группа В — медик + слессарь-сантехник (оружие произвольное) Группы вешаются на кнопки (аки в старкрафте, только на кнопки «F7-F10») и запоминаются кнопки QAZ (стоять/сидеть/лежать). Все, давайте волю вашим стратегическим талантам. Особенно мне нравится устраивать засады (Это очень эффективно!) Ставим штурмовикам агрессивный режим по принципу «вижу — стреляю» и садим их гденибудь в засаде. Снайперами начинаем постреливать по врагам, тем самым заманивая их в ловушку. Когда вражины будут проходить мимо штурмовиков, то скорее всего умрут смертью быстрой. Еще один трюк заключается в резком вставании изза укрытий (звучит не очень, но выглядит шикарно). Допустим надо зачистить хижину в которой есть 2 окна и дверь — садим под каждым окном по штурмовику с агрессивным режимом (они сидят и из хижины в окна их не видно). Затем командуем им встать. Бойцы поднимаются с колен, замечают врагов в хижине и эффективно их уничтожают. Бывает конечно что и из хижины прилетает нехило, но вся соль заключается в том что атака производится молниеносно и с нескольких направлений. Если грамотно раскачать снайпера и дать ему хороший ствол, то в агрессивном режиме он просто постоянно будет по кому-нибудь стрелять, даже на другом конце карты, поэтому дальнозорким товарищам в агрессивном режиме рекомендую ставить 95% вероятность, а можно даже поставить чтобы стреляли только в голову. Вот кстати уникальный по своей природе случай — мой персонаж проходя под окном церкви пробил бошку когтю смерти сняв 908 хитпоинтов (с простого охотничьего ружья!). Смотрим на скриншот — это не фейк:
  15. Lgs

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    У меня тот же win и та же видеокарта, и все ок. Драйвера Catalyst 6.4. А драйвера новые не встают возможно изза отсутствия последнего NET framework'а ? По поводу искажения гаммы после выхода из игры. Для старых игр на openGL есть спецпрога Glide Wrapper. Позволяет запускать игры с заранее определенными настройками. В состав фходит gamma fixer, который поможет отцу русской демократии. http://legus.users.kemcity.ru/GlideWrapper084c.exe (249 КБ)
  16. Lgs

    Просто flood

    Пользуюсь Traffic Compressor. Использует G-zip алгоритм сжатия. Все что жмется — жмет, что не жмется (музыка там, архивы) — пересылает так, напрямую.
  17. Как же я давно этого хотел.
  18. Lgs

    Umx + Foobar2000

    +1! С месяц пользуюсь этим плеером, все нравится только трекерные форматы не держит, а тут такая новость. upd: Разделение одного трэка на тематические части — это очень удобно! Можно потом убрать из плейлиста ненужные части и оставить допустим только fight фрагменты, или только conversation вобщем как душе угодно.
  19. Вероника, молодчинка! а представьте че бы было, если бы можно было еще каменты оставлять 8)
  20. Lgs

    Children of Men

    Посмотрел Children of Men. Хорошее кино, особенно разруха и всеобщий упадок хорошо передали (таких фильмов — по пальцам пересчитать). Бросилось в глаза вот это:
  21. Lgs

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    «Давно уже пора сделать весь первый деус с обалденной графикой!!11» ©
  22. За все прохождения игры единственное о чем я жалел — это прочитанные наспех письма с компьютеров (от которых нет пароля). Книжки все были прочитанны досконально в спокойной обстановке сончаса на уровне =)
  23. прсто чтобы можно было выделять текст е-мэйлов
  24. Помню как-то просил Деда сделать мини-мод позволяющий использовать copy/paste во время сеанса взлома компьютеров (копировать и вставлять себе в notes). Чтобы было все взаправду и по-хакерски: взломал, урал информацию, отключился, а потом читаешь спокойно и с наслаждением. Но Деда похитили прешельтсы, и мод он не сделал. Вероника, сможешь такое реализовать ?
  25. Lgs

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Спасибо, заработало) RadioButtons ? ;) // Текстурки выглядят шикарно!! Долго рассматривал каждую, на десктопе видно все все, на планете можно разглядеть горы и реки (это не из Unreal2 случаем?), а психоделический кислотный узор так ваще поверг меня в транс :В Вобщем я поражен
×
×
  • Создать...