-
Публикации
1568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Lgs
-
А у меня чето не получается запустить :/ И настроек у меня больше половины таких в ини ваще нету 1) кинул OpenGLDrv.dll в \System\ 2) взял всю секцию [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] и поменял ее на ту что тут описывалась (UseS3TC=True стоит, проверил) 3) 'open skydemomap' ... 4) Хрю: Log: Bringing Level skydemomap.MyLevel up for play (0)... ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale ScriptLog: Base Mutator is skydemomap.Mutator3 Log: DeusExLevelInfo object missing! Unable to bind Conversations! Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0 ScriptLog: Login: Player Log: DeusExLevelInfo object missing! Unable to bind Conversations! Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale skydemomap.JCDentonMale2 ScriptLog: All inventory from Player is accepted Init: Initialized moving brush tracker for Level skydemomap.MyLevel DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0 Log: Flushed Glide TMU 0 DevMusic: Load music: Music blinded.blinded Critical: appError called: Critical: Unsupported texture format 3 Critical: Windows GetLastError: . (0) Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError Exit: UGlideRenderDevice::ShutdownAfterError Critical: UGlideRenderDevice::DownloadTexture Critical: (size=1024x1024, (2/10) Critical: FGlideTMU::SetTexture Critical: UGlideRenderDevice::DrawComplexSurface1TMU Critical: URender::DrawFrame Critical: URender::DrawFrame Log: Anomalous singularity in URender::DrawWorld Critical: UGalaxyAudioSubsystem::StartSound Critical: APawn::execClientHearSound Critical: (JCDentonMale skydemomap.JCDentonMale2 @ Function Engine.Pawn.ClientHearSound : 001A) Critical: UObject::ProcessEvent Critical: (JCDentonMale skydemomap.JCDentonMale2, Function Engine.Pawn.ClientHearSound) Critical: UObject::ProcessEvent Critical: (JCDentonMale skydemomap.JCDentonMale2, Function DeusEx.DeusExPlayer.PlayFootStep) Critical: AActor::Tick Critical: TickAllActors Critical: ULevel::Tick Critical: (NetMode=0) Critical: TickLevel Critical: UGameEngine::Tick Critical: XGameEngineExt::Tick Critical: UpdateWorld Critical: MainLoop Exit: Exiting. Uninitialized: Name subsystem shut down Uninitialized: Log file closed, 11/30/06 03:22:16
-
upravleniya botamit ne budet, tak kak «V IW mojno bilo bota zavalit' s assault rifle, v DX — net». Ded imel vvidu 4to eto budet 4iterstvom. Sorry za translit
-
Как вы узнали про существование игры Deus Ex?
Lgs ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
http://old-games.ru/game/809.html (Русскую озвучку желательно не качать т.к. не рекомендую ;) ) Перевод брать только на сайте Алекса -
Ообалдеть. Я получил кучу удовольствия посмотрев ролик. Еще отмечу что озвучка оч. удачная
-
переезды сайта и т.п. Это протест :)
-
Я уверен что среди множества имплантантов найдется место и типуну на язык :Р
-
А у нас в городе после перешивки все мультикассы заговорили приятным женским голосом, прямо как репликаторы в System Shock 2 8) «Thank you for choosing ValueRep™» ©
-
Дайте хотябы одну ссылку на официальное заявление нового диска о том что они действительно будут локализовать DX и IW
-
Набрел тут на сайте шокеров на мод с неисчезающими гильзами, и подумал что хочу такой же для деуса. Дае сказал, что в режиме читов надо ввести но ничего не вышло. То же, если lifespan'у ставить большое число. Может как-нибудь всетаки можно ?
-
Желательно всетаки знать английский. Так будет гораздо легче А потом Таковский туториал: http://www.dxalpha.com/download/DX1/editin...te-15-08-04.zip 2580KB
-
имхо: - на крыше не хватает вентиляционных "грибов" (типа конец вентиляционной шахты выходящей на крышу) - спрайтовых антенн на отдаленных домах - пары водостоков может быть Но уже красиво. Закатное небо и освещение выглядят очень реалистично
-
У командосов оружие встроенное, им его уронить никак не получится, а вот мибы роняют. Мне в ракетной шахте както удалось мибу дробовик из рук выбить снайперкой.
-
ходят слухи что грядут еще 4 полнометражки NGE: http://randomc.animeblogger.net/2006/09/06...tions-are-sexy/ вот тут обсуждают: http://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=46316 ----- скоро узнаем значит
-
чето не догоню при чем тут хеликоптеры. Вертолеты - соседний топик
-
пока никто не взялся переделывать :/ 40 интузиастов, а не сотрудников. Валвовцы просто поддерживают их а мужики то не знают...
-
http://www.blackmesasource.com/ - c фрума http://hl2.buka.ru так же готовится ремейк Half-Life: Blue shift на движке сорс, который будет называется Barney Story
-
-
Если поставить текстуры на medium вместо high, фпс вырастет почти 1.5 раза.
-
Да сохрнения по дурацки сделанны. Сохранение обычно происходит когда после некоторого прогресса открываешь какую-нибудь дверь или люк вентиляции. 2 Ячс, бедняга :/
-
Зашел сегодня к другу, и он показал мне сие чудо. ----------------------- Сайт проекта http://fadeoutstudio.com/frictional/ (сейчас на реконструкции, но линки на скачивание есть) весит дистрибутив 156mb статья на Википедии : http://en.wikipedia.org/wiki/Penumbra_(game) Минимальные системные требования: Windows 2000 1GHz CPU Radeon 8500/GeForce 3(MX not supported) 256MB RAM 400 MB Free HD Penumbra (Полутень), проект, который был создан 4 студентами, целью являлось создание новых возможностей для использования физической модели в современных компьютерных играх, а также испытать на себе весь процесс создания полноценного проекта, от начала и до конца, что им удалось воплотить на все 100%. Графическое ядро системы было полностью сделано собственноручно, в период с сентября 2005 по апрель 2006, и для графического движка, который был разработан всего двумя студентами, выглядит он великолепно. Сюжет игры нельзя назвать прямолинейным, в нём много неожиданных моментов и поворотов, а чего ещё стояло ожидать от людей, любимыми играми которых являются Doom 3 и Resident Evil IV. В итоге получился кровавый микс в жанре action/horror из зомби, адских монстров и группы людей, желающих выжить в виртуальных подземельях. Прохождение игры занимает около 3 часов, но эти 3 часа пролетят незаметно. ----------------------- От себя : Проект с очень хорошей графикой, а если учесть что он некоммерческий, то можно смело сказать с офигительной графикой (скриншоты) и офигительной физикой (уровня havok из Half-Life 2). По сути игра представляет собой квест с эллементами survival horror и экшна. Вид от первого лица, все привычно "wasd", стрейф, прыжок. С окружающей средой взаимодействуем посредством drag'n'drop. Тоесть допустим если в Half-Life 2 вы подходили к двери, нажимали "use" и она сама собой открывалась, то тут все гораздо реалистичнее. Подходим к двери, хватаем ее курсором за ручку, и тянем мышку на себя: дверь повинуясь крысиному указу медленно открывается (или быстро, зависит от того как вы шевелите мышкой). Передать словами трудно, это надо почуствовать. Теперь об атмосфере. С самого начала мы попадаем в мрачный подземный бункер (испугались ?). Все что есть у главного героя сначала - это карманный фонарик (почти севший. Дада в бункере почти кромешная тьма. и еще какието странные звуки из темных углов). Я как бывалый системшокер начал сразу замечать все фирменные фишки. В первом же шкафчике я нашел блокнотик, в который ктото из обитателей бункера писал заметки. Там я узнал код к двери %) Вобщем советую абсолютно всем. Весит много, да, но оно того стоит, поверьте.
-
а вобще зондер вроде патч делал на такой случай
-
тесттетстетст. португальские мудозвоны мастдай.
-
AOL просто протокол обновляет, и клиенты перестают коннектица/ сообщения не доходят и т.п. Чтобы работало, надо обновить протокол (в миранде это файлик icq.dll например)