-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Да. С английским текстом заметно лучше получается, и "черновиков" почти нет.
-
Концовки так и получились. С кат-сценами что-нибудь придумаю. Сейчас я работаю над английской версией озвучки. Когда она будет готова, вернусь к русской версии, там ещё есть что поправить.
-
Да, можно увеличить задержки для CameraPoints. Проблема в другом -- в длительность музыки, написанной для этих для сцен я не уложусь в любом случае. Не знаю как поступить.
-
Озвучка завершена. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1yTWAMyJ8jCLg3AWcIQNVuPpRicgJ4KzJ/view?usp=sharing Для установки необходимо распаковать архив в DeusEx\2027\System\ с заменой файлов. Что не озвучено: Две кат-сцены с Титаном и встреча с Владимиром не были озвучены из-за того как эти сцены устроены. Это возможно, но пока как есть. Всё остальное озвучено. Было использовано около 30 голосов из библиотеки ElevenLabs + несколько было скопировано из оригинальной игры.
-
Теперь можно пройти игру от начала и до конца первой миссии в Москве с озвучкой Обновление: озвучены лаборатории и зимняя Москва. Скачать: https://www.mediafire.com/file/n03upwimd9f2awt/2027_Rus_Voiceover.7z/file
-
Попалось в рекомендациях Youtube
-
Русские шрифты в оригинальном стиле (by Koc)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Koc в Разработка модов
Файл удален, не могу скачать -
Для Омаров есть идея использовать такой голос (можно и с вариациями). Как в Invisible War. Образцы: Omars_Test.zip
-
Пока я справляюсь Париж полностью озвучен Также обновлена озвучка и в начале игры, заменены некоторые фразы у Магнуса и остальных NPC. Скачать: https://www.mediafire.com/file/d1cn2bxss99vv4o/2027_Rus_Voiceover.7z/file Нужно распаковать архив в каталог 2027\System с заменой. У меня осталось ещё ~300 тысяч символов, возможно их хватит на первую миссию в Москве. Или ещё дальше.
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Немного поигравшись с настройками по Alt + X, удалось заставить всё блестеть В UNATCO помыли пол, а на Острове прошел дождь https://ibb.co/PNkBRMT https://ibb.co/PYvzTc3 https://ibb.co/zF09Tdc https://ibb.co/2h7W9Wc https://ibb.co/qxwGkqv Если разобраться как делать моды для RTX Remix, то можно сделать полноценные PBR материалы, и тогда блестеть будет только то что нужно, а не всё подряд. Вышла версия DeusExEchelonRenderer v0.2.5. RTX Remix тоже обновился до версии 0.5.0. Из заметного -- фонарик больше не "прилипает", а освещение стало ближе к оригинальному. -
Пока что я не знаю, сколько символов понадобится на весь мод. Могу примерно предположить что около миллиона. Может меньше. Я приобрела ещё 500 тысяч символов, посмотрю насколько этого хватит. Если смогу полностью закончить русскую версию, то можно перейти к английской. И в этом случае мне помощь точно не помешает.
-
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
LoadLine Calibration опубликовал тему в Разработка модов
Вместе с SDK игры поставляется редактор диалогов -- ConEdit. Его возможностей вполне хватает для создания и редактирования диалогов. Но у него есть ряд недостатков: Отсутствует прокрутка списка событий колёсиком мыши. Неправильно работает на системах с двумя и более мониторами. Бывают сложности при установке, конфликт системных файлов. Не работает расширенный поиск. ConEditPlus не имеет вышеперечисленных недостатков, не требует установки, а все настройки хранятся в .ini файле. Некоторые особенности: Поддержка .con и .xml форматов (созданных в ConEditExport). Улучшенная подсветка событий. Расширенный поиск. Автосохранение (от 1 до 20 минут). Изменение порядка событий перетаскиванием. Настройка цветов на свой вкус. Create Audio Directories -- создаст все нужные каталоги для озвучки. ...и многое другое. Справочная информация, описание функций. Подсветка связанных событий: Быстрый переход: Поиск: Скачать можно здесь: https://github.com/LoadLineCalibration/Convedit_Plus/releases Это всё ещё бета-версия, поэтому некоторые баги пока не исправлены. Некоторые возможности ещё не были реализованы, поэтому в некоторых диалоговых окнах можно увидеть "заглушки". Также хочу сказать спасибо MVV и KillerBeer за оказанную помощь. -
Все 100 тысяч символов, входящих в подписку у меня закончились. Архив обновлен. Озвучена первая карта и выборочно Париж (процентов 20, точно сказать не могу, диалогов очень много). Скачать: https://www.mediafire.com/file/oc4ryx8n3ektldt/2027_RUS_Voice.7z/file Когда появится возможность, я продолжу. А там и Английскую версию можно будет попробовать сделать.
-
Если есть желание попробовать что получилось, вот архив: https://www.mediafire.com/file/kfjbxpe7d0nyq8k/2027_RUS_Voice.7z/file Озвучена первая карта и немного Париж. Содержимое нужно распаковать в каталог 2027\System\ с заменой.
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Да, я знаю про этот проект. Есть ещё Deus Ex - Re-Engineered, тоже на UE5. -
К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ" ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого". https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting В общем сложностей хватает.
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В версии 0.2.0 улучшили освещение статичных моделей. Заставка при запуске игры теперь выглядит заметно лучше и модели не мерцают как раньше. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases -
Что-то даже получилось. На исправление ударений и всего остального не хватило бесплатных символов, большая их часть ушла на то чтобы разобраться как это работает
-
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вышла версия 0.1.18. Из заметного: исправили текстуры, теперь они не пиксельные, и работает F12. Другие динамические источники света (лампы, светильники и т.п.) пока не работают. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases/tag/v0.1.18 -
Видеообзоры и прохождения модов на русском.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Обзор 2027: -
Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex. Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer Инструкция по установке там-же. Также есть альтернативная версия: https://github.com/mmdanggg2/D3D9DrvRTX "DeusExe" использовать необязательно, работает и так. Что на данный момент не работает/не реализовано/работает неправильно: Отражения и зеркала. Отсутствуют полностью. Техническая информация. Все световые эффекты кроме "LE_Disco". Посмотреть как это выглядит можно например в Lucky Money. Оружие/предметы игрока проходит сквозь стены. Свет проходит сквозь двери/Movers, если они не видны (пример -- тайник под полом в Unatco). Анимированные текстуры не работают. Частицы не работают. Двери (Movers) мерцают при движении, особенно с прозрачными частями. Небо (Skyboxes) не работает. Частично исправлено. Portals (экраны камер видеонаблюдения) Дополнительные детальные текстуры (detail textures) Туман. Совместимость с другими модами: Revision: игра на мгновение запускается и сразу вылет без сообщений. . GMDX v9 -- работает, но на некоторых картах вылет. Исправления и настройки. Исправление текстур интерфейса: В файле DeusEx\System\rtx.conf заменить строку "rtx.uiTextures = ..." на эту: rtx.uiTextures = 0xC7EEAB46116679CE, 0x85921E7690AE8F4E, 0xF8993771851E2CCE, 0xBCFC2E6FCC091DEE, 0x516E58C83D18076E, 0xD216D35ABB5B712E, 0x486891A6CAC1DA59, 0xD2EB417FE486D399, 0xA7B04421FE610399, 0xDCD8EB9B1EC61831, 0xEC1E22FFE74AE8B1, 0xD39C70006A67FE31, 0x93784600FB2B89E5, 0x44E36A5C8052B325, 0xFC5126F460BBE2E5, 0xDF1BA968AE99990C, 0x91E0526A3FB5C38C, 0x11CA4F4B75912413, 0x7EACFAA790BC2813, 0x16FD58D2E4860F2A, 0xB21E972EB22C026A, 0xC5F7F71C81D06088, 0xB522C81CA8FF2F2F, 0xCCE9567905173D3E, 0x1360328FDD2275CF, 0x7D42841E14D18D8F, 0x14E5A054FF9C2DCB, 0xD879E2FE3D85C9, 0xAA12D2E166EE4189, 0x7D96DDC4F36B8530, 0xC0271C40671F0A5C, 0x6D961BAD8723599C, 0xBFCA3B1E34D06843, 0x2409515CF68554CA, 0xC7019A9C9B569818, 0x689B5F9BB3A30418, 0xAE1ACFC64EB285D7, 0xD1B97A86B3851617, 0x5499E1B1E39D87BF, 0x45D9ADEDEFCBD068, 0x75D96E57FD7016C7, 0xCE485A352CE061E3, 0x4603260F59E41F5F, 0x510DF1CAE6FD607B, 0x97A873D626DA2A95, 0x40EB539CEEE0E2EB, 0xB9BC163C91ABB72C, 0xD47471C9BF8648E7, 0xD6F880BFE93B7396, 0x12AAD63F312E392, 0xB548FBBC2E033144, 0xADF38D091FDC44ED, 0xEE87A8F9AEEDB294, 0xB74F4970A1012562, 0xB18E6F762A15F57D, 0x1667B987B3A9FAF6, 0x1CB4AEEA1CE3C160, 0x800DECA7FA910664, 0x6AEA6D67EA349C1A, 0xDCDF0B56276DBF34, 0xBFB5D0C54446321D Скриншоты (устаревшие, версия v0.1.12) https://ibb.co/sVWG3p5 https://ibb.co/C852CDx https://ibb.co/HTN3Zqb Видео:
-
Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе. // New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию } Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них: http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
-
Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта. Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
-
-