-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Vanilla? Madder.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вероятно это будет добавлено в Phase 2. Не знаю как это было сделано, это совсем другой уровень. -
UnrealEd 2.2 для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Небольшое обновление: добавлен класс CameraPoint, а также удалены InventorySpots (они были нужны для UT, а для DX от них никакой пользы, скорее вред). -
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Выпущена новая версия -- бета 8. Главные изменения: Исправлено перемещение окна редактирования события с включенной опцией “Follow?” Устранены утечки памяти Длительность всплывающих подсказок увеличена до 30 секунд Добавлено поиск в окно “Select flags” Улучшен поиск в дереве диалогов, теперь результаты отображаются как список. Запрос на использование имени пользователя из Windows Использование описаний в пользовательских списках (например ActorsPawns_Custom.txt) теперь необязательно Добавлено окно с переходами на другие диалоги. F1 отображают всю информацию о выбранном диалоге, включая флаги. Также, начиная с бета 7, должна быть исправлена обратная совместимость с оригинальной программой ConEdit. -
Вступление: После того как редактор диалогов ConEditPlus приобрёл очертания, функционал, и им стало возможно пользоваться без особых проблем, возникла мысль написать и 'ремейк' редактора карт. Изучив доступные источники информации, стало понятно что это на самом деле на такая и сложная программа. Для управления редактором карт, а точнее для посылания команд в его движок используется 4 процедуры и одна функция. procedure EdInitServer(hWndMain: HWND; hWndCallback: HWND); stdcall; external 'Editor.dll' name '_EdInitServer@8'; procedure EdExitServer; stdcall; external 'Editor.dll' name '_EdExitServer@0'; procedure EdExec(const Cmd: PAnsiChar); stdcall; external 'Editor.dll' name '_EdExec@4'; procedure EdSetProp(const Topic, Item, Value: PAnsiChar); stdcall; external 'Editor.dll' name '_EdSetProp@12'; function EdGetProp(const Topic, Item: PAnsiChar): PAnsiChar; stdcall; external 'Editor.dll' name '_EdGetProp@8'; Первые две нужны для запуска OLE сервера и его завершения (если я правильно понимаю). Через него и идут команды, оставшиеся две процедуры нужны для отправки команд, а функция возвращает результаты запросов. Так работает версия редактора на Visual Basic, точно также работает и мой вариант. Проблемы: Главная проблема в том что для того, чтобы у меня была возможность реализовать все мои идеи, нужен доступ к объектам движка, что мне недоступно, поскольку SDK есть только на C++, а я пишу на Delphi. Ещё есть проблема с 'перескакиванием мыши', когда содержимое вьюпорта редактора может перескочить на какую-то случайную величину и в случайном направлении. Насколько я знаю, проблема эта появилась начиная с Windows Vista. Команда Camera Align не работает. Часть команд для выравнивания текстур не работает. Вьюпорт для текстур явно не был предназначен для встраивания в окно с изменяемыми размерами, из-за чего всё съезжает (см. третий скриншот). Для просмотра моделей не хватает сетки. Нет команд для просмотра полигонов на mover'ах. Нет команд для объединения/разделения полигонов. Нет команд для получения информации о выделенной поверхности. Нет команд, нужных для реализации моих идей. Команда для построения дерева классов неправильно работает с одинаковыми именами. При использовании рендеров, отличных от SoftDRV, просвечивает сетка сквозь геометрию. Решение проблем: Для того чтобы можно было сделать редактор с расширенными функциями, можно сделать следующее: * Перевести C++ headers на Delphi. * Либо написать модуль расширения для движка редактора, реализовав расширенный функционал, который я могу в свою очередь реализовать в DXEditPlus. * Либо взять редактор из патча OldUnreal (он с открытыми исходниками) и адаптировать его. В этом случае мой проект будет не нужен и я его просто сверну. В любом случае, необходима помощь C++ программиста. Примеры, SDK, всё есть. Что есть сейчас: На данный момент реализовано большинство функций редактора с использованием имеющихся команд. Интерфейс был почти полностью скопирован с UnrealEd 2. Получилось реализовать некоторые идеи. Скриншоты:
-
-
-
-
Можно. Исполняемый файл лаунчера (и мой и оригинальный 2027) находится в базовом каталоге игры, для удобства.
-
https://drive.google.com/file/d/11PSzk7EAXuLVz3BcyJEiOxVBUhmFwpMN/view?usp=sharing Можно тестировать, но мной "расхождений" замечено не было. Для установки нужно распаковать всё содержимое архива в базовый каталог игры и согласиться на замену файлов. Запуск теперь через DeusEx\Launch_2027.exe. Язык лаунчера совпадает с выбранным языком игры. После выбора языка озвучки его нужно активировать соответствующей кнопкой.
-
-
ConEditPlus - редактор диалогов для Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Выпущена новая версия -- бета 7. Главные изменения: Исправлены пустые списки меток при добавлении новых событий Теперь аудио файлы должны воспроизводиться правильно, а не только на левом канале. Теперь фразы игрока подсвечиваются другим цветом. По умолчанию включено, отключается в настройках, там-же можно выбрать цвета по вкусу. Если окно "Edit Event" открыто, то нажатие клавиши "пробел" на событии Speech воспроизведёт аудиофайл (если он есть). Исправлен инструмент “Create Audio Directories”, теперь не выскакивает множество сообщений если каталоги уже были созданы ранее. Исправлено дублирование события типа Choice, теперь дочерние объекты копируются правильно. Исправлено дублирование метки события при вставке из буфера обмена. Insert event: Исправлена перезапись следующего события новым. Добавлены новые команды в меню для копирования содержимого диалога. Переименовывание элементов Tables теперь должно работать правильно. Добавлено 2 светлых и 2 тёмных темы + системная. Убрана призрачная полоса прокрутки после перезапуска с применённой темой. Скачать: https://github.com/LoadLineCalibration/Convedit_Plus/releases/tag/beta7 -
Deus Ex RTX Remix
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В новых версиях (0.34 и выше) освещение стало ближе к оригинальному. Здесь можно посмотреть скриншоты и сравнить оригинал с RTX: https://onnoj.github.io/DeusExEchelonRendererPages/comparison/?setA=00_original&setB=09_v0.3.6-skybox -
Озвучивание модов с помощью нейросетей/ИИ
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Lgs в Разработка модов
Русские AI Barks для оригинала/Revision/GMDX почти готовы, осталось вырезать ненужное, перекодировать в нужный формат и можно интегрировать в имеющийся русификатор. Французы не получились вообще, совсем, поэтому их не будет. Остальное получилось от "неплохо" до "ну, сойдёт". Smuggler01.mp3 StantonDowd01.mp3 Sailor02.mp3 MJ12Commando03.mp3 MiB04.mp3 Mechanic03.mp3 MaxChen01.mp3 MaggieChow01.mp3 JosephManderley01.mp3 JordanShea05.mp3 JoJoFine02.mp3 AnnaNavarre03.mp3 Terrorist03.mp3 TerroristB04.mp3 TriadLumPath03.mp3 -
Озвучивание модов с помощью нейросетей/ИИ
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Lgs в Разработка модов
Анна и Гюнтер. Какое-то сходство есть. А вот Николетт не получается, совсем другой голос. ElevenLabs_2024-07-22T09_44_38_Гюнтер Херманн_ivc_s100_sb100_se100_b_m2.mp3 ElevenLabs_2024-07-22T09_49_51_Анна Наварре_ivc_s50_sb100_se50_b_m2.mp3 -
Довольно интересный проект. Где-то уже была ссылка на него.
-
Ищу экпортер моделей.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Nightstalker в Разработка модов
Так внизу же написано -- Error: Not a valid package. Значит файл не является пакетом (.u/.utx и прочие). Должно быть примерно так: -
Работаю над озвучиванием Zodiac. Уже добралась до Page Biotech. Наверное диалог с Mizuho пока самый длинный, хотя посмотрим, что там будет с пришельцами .
-
Ищу экпортер моделей.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Nightstalker в Разработка модов
Какой пакет? Какая программа используется? Мне нужно больше информации -
Ищу экпортер моделей.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Nightstalker в Разработка модов
WotGrealExporter распаковывает модели в .3ds. Можно взять здесь: https://github.com/Defaultplayer001/Deus-Ex-Universe-Community-Update-/tree/master/[1.0] Deus Ex - Windows-Linux-macOS-Android/DXCU Installer Source/Editing/Tools Там же есть DXMeshTool, умеет распаковывать в .lwo. -
Hotel Carone: обсуждение и вопросы по прохождению.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
https://www.moddb.com/mods/hotel-carone/downloads Всё готово, можно скачивать. Русификатор к этой озвучке не подойдёт, планируется отдельно русская версия. -
Hotel Carone: обсуждение и вопросы по прохождению.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Модификации
Английская озвучка почти готова. В моде есть несколько NPC совсем без диалогов, я решила это исправить. Диалоги будут малозначимые, эти NPC будут просто говорить какие-то общие фразы, но это лучше, чем ничего. Впрочем... если хорошо выполнить главное задание, то один из них соответственно отреагирует. -
-
Специально проверила -- работает. Нужно установить английскую версию озвучки, а файл GameConversationsText.rus_u взять из русской версии озвучки и скопировать в каталог 2027\System\. При запуске выбрать русский язык. Постараюсь добавить этот вариант в обновлённый Launcher. Количество файлов одинаковое, перекомпилировать есть смысл если будут расхождения. Пока я их не вижу.
-
Можно попробовать. Установить английскую версию озвучки, а файл "GameConversationsText.rus_u" взять из русской версии.