-
Публикации
3010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Спасибо. У меня есть специальные плагины для MAX чтобы экспортировать .fbx с анимациями в .psk, но как с ними работать я ещё не разобралась. -
Эти текстуры находятся в Effects.utx.
-
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Попробуйте поменять расположение оружия в настройках (Handedness). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я всё также продолжаю добавлять в игру новые модели. На данный момент уже есть около 440 моделей. Всё что может пригодиться или уже пригодилось: ящики, коробки, диваны, стулья, столы, бочки, шкафы, картины, чайники, тостеры, инструменты, контейнеры, деревья, лампы, фонари и много чего еще. Понемногу практикуюсь и собираю сцены из уже имеющихся моделей. В очереди на добавление еще более 200 моделей. -
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Здесь уже готовые файлы (их можно сгенерировать редактором), от разработчиков Revision RevisionMapInts.zip -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Балкон просто декор. Улучшается детальность карт в целом, но изменения в перепланировке также могут быть. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Было добавлено много новых моделей, вот некоторые из них: Также ведется работа над картами. Скриншоты обновлённых карт будут немного позже. На данный момент уже есть около 200 новых моделей (ящики, коробки, бочки, трубы, светильники, постройки, столы, стулья, и т.п.) -
Сегодня день рождения JC Denton'a
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Спасибо, правда картами занимаюсь не я Насколько мне известно, для игр на движке UE2 пока ещё никто не создавал собственные библиотеки рендеринга -
Как вариант. И в дальнейшем это может повлиять на выбор концовки игры (что-то вроде: "Эверетт какой-то мутный, лучше я буду следовать указаниям Тонга").
-
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Как альтернативный вариант? Добавлю и его. Еще будет русификация текста на картах. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
На нем и основан (+ частично из GMDX). -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В моей версии 1.4.2 такого нет. Это сработало? Для скриншота можно попробовать оконный режим, по нажатию Alt+PrintScreen PicPick создает скриншот без проблем. Хотя моя привычка играть в окне уже довольно старая -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В скрипте турелей я не вижу ничего такого что могло бы отключать "биканье", как минимум нет ни одной переменной типа config Возможно в более новой версии Revision это было исправлено. @Gelu McAllister Возможно это поможет: -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
В какой ситуации они издают звук? В версии 1.4.2 я не слышу разницы. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Исправлено быстрое сохранение. Добавлена частичная русификация (DeusEx.int): описания и названия предметов, внутриигровые сообщения и т.п. Добавлена поддержка Украинского языка. -
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь если бросить тело без сознания в воду и не вытащить через несколько секунд, оно будет считаться мертвым. Также если выстрелить в него. Для контроллеров ИИ исправлена часть спама вида Accessed None в логе. Добавлены недостающие иконки для наноключей (влияет только на внешний вид). Исправлены отсутствующие иконки наноключей и кредитов в окне "Получено:". Радар теперь правильно работает с сохранениями (код перенесен из оверлея в HUD). Теперь классы инвентаря приведены к такому-же виду как и в движке первого поколения, а значит больше не должно быть пропавших предметов. Кстати угол обзора игрока никак не влияет на оружие, оно прорисовывается со своим FOV. Очень не хватало такого в оригинале, и при больших углах были видны пустоты в моделях. Для примера здесь FOV = 150. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Нет. Можно было бы воспроизводить анимацию смерти задом наперед, но движок так не умеет. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Да, BindName + _Dead. Например BobPage_Dead. На моей памяти только две игры где NPC могли очнуться: альфа-версия Doom3 и No One Lives Forever 2, но в этих играх были и соответствующие анимации. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я хочу перенести все нововведения класса DeusExCarcass из DeusExV2. Тогда тело без сознания будет считаться мертвым если: Бросить его в воду и не вытащить через 2 секунды. Нанести ему любое повреждение. Вернуть к жизни их нельзя. -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Теперь так и есть. Я нашла почему не работал предыдущий вариант (из DeusEx V2). Еще было исправлено зависание и вылет ИИ в State Attacking. Оказывается не всегда безопасно вызывать Latent-функции актора 1 из кода состояния актора 2 (в данном случае Pawn <> Controller). -
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Через Velocity (код из GMDX). event Landed(vector HitNormal) { if (!PhysicsVolume.bWaterVolume) { if (Level.TimeSeconds > 2) PlaySound(sound'pl_jumpland1'); if (Velocity.Z < -1750) TakeDamage(1000, None, Location, Velocity, class'DM_Exploded'); else if (Velocity.Z < -1000) TakeDamage(5, None, Location, Velocity, class'DM_Shot'); } }