Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Мод доступен для скачивания. https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/1-default-package
  2. Разработчик (BerZerker) выкладывал этот скриншот, и упоминал про другие вариации.
  3. Тени есть, они пока отключены. По поводу идеи со взрывом Агентов: я почти все нововведения делаю отключаемыми (через меню настроек).
  4. Интересное предложение, можно реализовать. К тому-же это будет сюрпризом для игрока. Огонь и/или дым не проблема, система частиц в UT2004 имеет очень много настроек (настолько много, что можно в них потеряться ). Исправлены железные пауки, теперь разряд виден.
  5. Функция HandleTurn(), через которую NPC разрушает препятствие останется как есть, так что это должно работать
  6. Казалось что работа с системой диалогов завершена, но нет, всплыла еще одна ошибка. Ошибка была исправлена (две функции возвращали неправильное значение), и теперь все типы диалогов должны работать правильно. Также перепроверяю все карты, закрываю ненужные пути для ИИ, поправляю пропущенные мелочи, многократно гоняю всех NPC по их маршруту, чтобы убедиться что они не застрянут где-нибудь.Скорость игры при этом многократно увеличиваю (например в 3, 5, 100 раз), для ускорения процесса и экономии времени. На случай если NPC все-же застрянет, добавила еще одну функцию для отхода (в дополнение к имеющейся), пока только в State Patrolling, этого должно быть достаточно. Также была исправлена ситуация, когда NPC бесконечно шел к стулу, при этом находясь вплотную к нему.
  7. Мне кажется все ограничение в самом LadderVolume. У него есть параметр (Rotator) wallDir, который указывает, куда направлен этот LadderVolume. Когда Pawn входит в этот Volume, движок принудительно разворачивает его в этом направлении, и Pawn движется вверх. Я заметила что если Pawn пытается идти против этого направления, его "отбрасывает".
  8. Я спросила у него про это: И в ответ этот файл Его нужно тоже перевести.
  9. Hawk (один из разработчиков) прислал мне этот файл. RF.7z
  10. Провела несколько экспериментов с ИИ. Из интересного: У Pawn есть параметр bCrawler, если его включить, то он будет следовать наклону поверхности, по которой движется. Для людей это выглядит не очень, а вот для маленьких NPC можно включить по умолчанию (например пауки или крысы). Разобралась с лестницами для ИИ. Для них (в отличие от игрока) лестница всегда будет односторонней, то есть они могут использовать её для подъема, но не для спуска.
  11. Я только заменила шрифты в файле из сообщения. Engine_u_RusFonts.7z Чтобы заменить шрифты, нужно сделать следующее: Создать в каталоге System (Revision\System) текстовый файл, например Fonts.txt. В нем должен быть этот текст: https://nopaste.waigie.de/show/wYp55nh Упомянутые шрифты должны быть установлены в Windows Запустить редактор, открыть лог (Window > Log), и ввести команду "exec fonts.txt" (без кавычек). После этого редактор создаст шрифты, заменит их и сохранит файл Engine.u.
  12. Этот-же файл, но с заменой шрифтов на русифицированные. Engine.U_RusFonts.7z Нужно также извлечь скрипт на вкладке "Extractor", и исправить имена файлов в нем на те, что выдает DeusExExtractor.
  13. Теперь ИИ обходит препятствия (также как и в оригинальной игре).
  14. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Нужно заменить GMDX.exe на другой: http://coding.hanfling.de/launch/
  15. Использовать можно, но в случае с UT2k4 большого смысла в нем нет. Добавила всех персонажей из HDTP из тех исходников, что удалось достать. Пол и JC Николетт Анна Солдат UNATCO Солдат MJ12 Террорист NSF * Коп * Исходников HDTP-версии Гюнтера нет, но в любом случае набор неполный. Также были добавлены каркиан и гризл из HDTP. Еще остался почти полный набор оружия из HDTP, также с исходниками, добавлю и эти модели тоже. И еще часть декораций и текстур. ------------------ * При импорте у модели пропадает часть полигонов.
  16. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Я не знаю что сказать. Я помню что предлагала правку на яркость для рендера DirectX10 и возможно что-то еще.
  17. Наконец-то разобралась с текстом в игре, исправила пропадающий текст в датакубах и других InformationDevices для всех трех имеющихся языков (Английский, Русский, Французский). И русский текст теперь хранится в UNICODE. В датакубах кроме текста теперь может быть и аудиосообщение (идея Kolendar). Выглядит это так:
  18. То есть нужно запоминать и тип (Skin) бочки. Сделаю.
  19. Разобралась с KARMA объектами, как их добавить и настроить. Обновленную демо-карту можно скачать на ModDB. https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/addons/test-map-with-karma-actors И решила вопрос с исходниками HDTP, их можно использовать.
  20. Для диалогов только Decompile и нужен. У меня сработало. Еще кнопку "Update" нужно нажать.
  21. Режим Decompile в DeusExExtractor должен выдавать все в отсортированном виде. Или каталог Audio потом нужно переместить, не помню точно.
  22. Теперь можно унести с собой коробку на другую карту. Не могу точно сказать как это было реализовано в оригинале, но у меня нашлось два способа сохранить информацию о переносимой декорации: через DeusExGlobals и var travel class. Дверь к Гюнтеру я открыла случайно, с мыслью "а вдруг?" ))
  23. Ситуация с Гюнтером и дверью исправлена, спасибо. У двери отсутствовали нужные event и Tag, скорее всего она была восстановлена еще "старым" методом. И еще забыла добавить лестницу наверх (сам LadderVolume есть, а браша с текстурой лестницы нет), исправлю. Кстати дверь к Гюнтеру открывается ключом, который дает Харли. Только сейчас узнала Вылет с Лео спровоцировать не получилось. Пробовала проматывать диалог и прослушивать полностью. Последовательность действий была такая-же (кроме GEP gun).
  24. Спасибо. Вылет попробую воспроизвести у себя. Есть 64-битная версия движка, но её исправлять нужно. Да и имеющиеся 4 (или 2?) ГБ сначала нужно чем-то занять.
  25. Я думаю мне удалось достать исходники HDTP. Вот модель GM_Trench_New, явно похожа на версию из HDTP. Там полный набор анимаций, нормальный скелет, нет только текстур, но если это действительно HDTP, то их можно взять из самого мода. Мне нужно только решить один вопрос. На такой скелет можно и RagDoll сделать. Первая бета-версия доступна для скачивания. https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music-beta-1
×
×
  • Создать...