Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. Может драйверы видеокарты переустановить? Или игру (удалить, затем установить) И покажи сообщение с которым игра вылетает и приложи лог (DeusEx.log)
  2. Потому что у тебя текстур не хватает. К сожалению мне довольно затруднительно выложить нужные тебе файлы (сжатые в 7-Zip ~9 Mbytes). Жди, может кто-то другой выложит. Или закажи IH Edition.
  3. Я сегодня попробую сделать что-нибудь из памяти а не кольцо с залами ;) Эти две карты предназначались для боя на одних огнеметах поэтому такие простые.
  4. Огнемет можно улучшить модами дальности, и тогда будеть жечь подальше. Но его стоит таскать с собой пока не найдеться ракетница, тогда его можно будет выкинуть, так как и ракетницей можно тоже сжечь все что горит, и себя в том числе, были бы фосфорные ракеты ;) Насчет плазменной винтовки--ей хорошо вооружать врагов но самому из нее стрелять--лучше не стоит. В общем бестолковая вещь. Плазменный пистолет--почти таже плазменная винтовка, выстреливает тот же тип снаряда (plasmabolt), но одноразовый, и выстреливает один снаряд в то время как винтовка их выстреливает три.
  5. Вчера я исправила карту Нью Йорка. Контрабандиста предупредила на этот раз Если у кого-то эта карта глючная (08_NYC_Street.dx)--могу выложить свою исправленную, так как та карта что я взяла на Альфе тоже какая-то странная. Из отряда никто не выжил. Местом боя было место где баскетбольное кольцо, все сбежались туда, а я ждала за углом.
  6. Они прекрасно снимаються из снайперской винтовки или сабот патронами.
  7. Я сделала еще одну карточку, похожую на предыдущую и она побольше (возможно она даже СЛИШКОМ большая...). https://planetdeusex.ru/users/veronika/DXHMP_UnderGround2.zip Порядок использования тот же.
  8. Хорошо, давай попробуем. Но сначала я завершу свой проект (надеюсь уже скоро, моя часть перевода готова) а потом я уведомлю тебя о возобновлении перевода Кассандры. Ладно?
  9. Они игнорируют тип повреждения наносимый шокером (stunned). Вот случай для Анны: if ((damageType == 'Stunned') || (damageType == 'KnockedOut') || (damageType == 'Poison') || (damageType == 'PoisonEffect')) return 0; Что значит: если типы наносимого повреждения являються: Атака шокером «Отключение» (дубинкой) Яд Эффект яда То получить 0 процентов от данных типов повреждений. Примерно также с Саймонсом (только у него там целая таблица) и с Гюнтером. Допустим Саймонс получает только 10% повреждения от газовых гранат, радиации, отсутствия воздуха, отравления. В общем не тратьте заряды шокера на боссов--бесполезно :)
  10. По моему это поправимо. Хотя я возможно и ошибаюсь но что-то такое мне доводилось настраивать. Причем не так давно. Вспомни допрос в ЮНАТКО
  11. Безопасный режим DeusEx никому по моему не нужен. что с него толку?
  12. В общем осваивай основы DeusEx Editing. http://planetDeusEx.com/tack/
  13. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Я сейчас вспомнила одну довольно необычную ситуацию (было это довольно давно). Это было в Замке Клинтон, после того как я там перебила всех террористов и мой JC разговаривал с мальчиком который там болтался, и был этот разговор в комнате где в полу есть ящик с откидной крышкой (которая разумееться была заперта :oops:). Когда диалог окончился, мальчик прошел мимо этого ящика и сломал крышку! И таким образом я не тратила целых 2 отмычки, и собрала его содержимое. Но в дальнейшем, мне так и не удалось заставить его снова сломать для меня крышку, что я только ни делала.... Впрочем сделать-то особо и нечего, видимо мальчишка ломает крышки когда у него есть настроение :D
  14. Разве то что написано выше не действует? Есть у меня тут одна идейка :D Для настоящих читеров. Но об этом позже и в другой теме. В общем перестрелка ЮНАТКО и HSF запланирована. То что ты ее избежишь тебе ничего не даст. И то что не ломаеться нельзя сломать. Ну нельзя сломать стенку и все тут. Хоть ты сотню LAW туда выстрели. И ломающихся стен (не дверей а именно стен) в игре по моему всего две, да и то одна из них в Тренировке :oops:
  15. Для меня самый проблемный противник это Саймонс. На днях я проходила игру и решила просто быстро убежать (в океанской лаборатории) что у меня вышло. В предыдущем прохождении я расстреляла его из снайперской винтовки, пока он бежал ко мне (человек хотел поговорить а ему в голову очередь из снайперки :oops:). После Саймонса самый трудный--Гюнтер. Однако в последнем прохождении я очень упростила его уничтожение--кинула в него LAM, он отбежал и попал под длинную очередь из штурмовой винтовки. Кстати эту идею кинуть LAM я прочитала где-то здесь. Анна особых проблем не вызывает, она хорошо убиваеться :D Остальные противники не представляют особых трудностей, однако все зависит от того чем они вооружены. Но я уничтожала армии солдатов Unatco и MJ12Troop из одного дробовика (привычка после Doom3, похоже теперь навсегда) ;)
  16. Карта похоже повреждена. Замени карты и и введи в консоли open ИМЯ_КАРТЫ без расширения и попробуй. НЕ загружай сохранение. Если получиться то проходи игру либо с Парижа либо заново либо с другого сохранения (на карту раньше) :oops:
  17. Если у тебя есть нормальная версия карты с рабочим шкафом то зачем редактировать версию в которой этот шкаф не опускаеться? Чтобы сделать/проверить анимацию сделай как я писала выше. Я всегда делаю так (лифты, подъемники, люки и пр.). И если ты интересуешься редактированием карт то тебе в DeusEx Editing :oops:
  18. Сегодня я сделала небольшую карту (или даже карточку :)) для оффлайн мультиплейера DeusEx. Положите карту в MAPS\ и добавьте ее имя без расширения в файл DeusEx.ini в секцию [DeusEx.dxmaplist] У меня это выглядит так: [DeusEx.dxmaplist] Maps[0]=DXHMP_TheTown Maps[1]=DXHMP_NYCBar Maps[2]=DXHMP_MetroStation Maps[3]=DXHMP_Garage Maps[4]=DXHMP_FreeClinic Maps[5]=DXHMP_Station Maps[6]=DXHMP_UnderGround Затем начните BotMatch и выберите мою карту. Это моя первая карта для мультиплейера :) Чтобы получить оффлайн мультиплейер установите мод HardCoreDX 5.0 (можно взять на сайте) DXHMP_UnderGround.zip
  19. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    В общем я посмотрела. Все сделано верно, все триггеры и флаги связаны + еще скрипт. Солдаты ЮНАТКО становяться врагами когда ты покидаешь этот домик с компьютерами. За окнами и дверью расставлены триггеры, когда ты их касаешься, солдаты становяться врагами но только если ты передал сообщение. Там же рядом с ними находяться триггеры активизирующие сообщение по инфолинку. Если сразу (немедленно) после передачи сигнала покинуть этот домик (я вылезла через одно из окон, дверь меня не устраивала :)) то триггер делающий солдатов врагами НЕ срабатывает. Почему--не знаю, потом посмотрю. То есть тебе даже термооптик камо не нужен (у меня его не было, один дробовик и всё). Но если вернуться на крышу к этому самому домику то триггеры сработают как надо и солдаты ЮНАТКО станут врагами.
  20. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Хорошо, я посмотрю.
  21. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Сейчас играла, мой JC, и Николетта собирались улететь из Парижа в замок. И мне пришло в голову долбануть Николетту монтировкой что я и сделала. Она быстро убежала а мы с Джоком улетели. А когда прилетели, Николетта уже ждала. Можно предположить что угодно, допустим она успела зацепиться за вертолет или добежала быстрее чем мы долетели :) :) :) но на самом деле она на карте стоит рядом с PlayerStart.
  22. Там ничего :)
  23. Сейчас специально установила DX2: Удалила полностью папку с игрой Установила патч 1.2 Установила перевод для американской версии Все работает. Возьми мой Default.ini, попробуй :) Default_ini.zip
  24. LoadLine Calibration

    UnrealEd2

    Теперь понятно. Но я делаю карты и все такое ради удовольствия :)
  25. Ой Дима прости пожалуйста :) Это в другом DeusEx NSF в Ванденберге. Я все перепутала. Я ведь играю с установленным HardCoreDX 5.0r1, там все немного иначе. Ой я еще про пулемет на пристани писала где-то, в оригинальном DeusEx их вообще нет. Интересно. Надо будет тоже попробовать.
×
×
  • Создать...