-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Нужно скопировать параметры EditPackages из конфига мода (redsun.ini, tnm.ini и т.д.) в deusex.ini, либо просто раскидать ресурсы из папки мода по стандартным папкам игры.
-
Можно будет, я собираюсь открыть исходники после релиза.
-
Экспортировать через UnrealED, при компиляции подключить в DeusEx.ini пакеты EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=IpServer EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=UWindow EditPackages=UBrowser EditPackages=DeusEx
-
Если без каски.
-
Игра будет распространяться через стим, так что скорее всего владение русской версией будет означать доступную в настройках английскую.
-
-
Потому что так его рендерит Unreal engine 1. Более того, по-другому рендерить зеркальный пол он не умеет.
-
Какими связями? На ебэе на следующий день уже все будет.
-
-
Как в Sims?
-
(почему не будет озвучки) Распечатка текстов для парижской миссии. Обратите внимание на число страниц внизу. Это примерно треть всех игровых текстов.
-
Любая проза, хватит отрывка на полстраницы.
-
Бедные разработчики, они так хотели поработать бесплатно, а теперь им придется срубить бабла.
-
Да там от каждого квадратного сантиметра несет фейком - от системных требований с "Pentium 4" до школодизайна с орфографическими ошибками.
-
Озвучки не будет.
-
Оригинал в первый раз проходил за 25 часов, а игра была немаленькая.
-
Все остальное как было в оригинале, только у огнестрельного оружия теперь повреждение от одного выстрела - от 12 до 27 (было от 3 до 17, не считая снайперки).
-
Мультиплеера не будет.
-
Нет. Да, у всех стволов теперь своя особенность стрельбы (в дополнении к техническим характеристикам), близкая к тому, что можно видеть в CS/CoD4. Огнестрельного оружия много видов, у всех - по два типа патронов. Всю игру можно пройти без убийств, можно пройти с одним пистолетом даже в стиле танка, можно пройти и убить всех без оружия - с одними только ботами и т.д. Есть "уникальные" стволы (как в DXIW). Бессмертные NPC встречаются два-три раза за всю игру.
-
http://lmgtfy.com/?q=3ds2de
-
Физику чувак спер из UT1 со второй карты сингла, у дорожных конусов. Я могу сказать это по некоторым пикселям и по тому что я сам ее оттуда спер много лет назад. Тени - просто статичные декалы. Остальное не понял где там что изменилось. Вот по-интереснее штука http://www.moddb.com/mods/utcommunitysdk Плюс тут парой тем ниже уже постили полноценную библиотеку PhysX для UT1.
-
Если есть t3d, то нужно использовать Brush->Import в редакторе.
-
Не будут, есть версия на английском.
-
Кидайте мне в личку примеры творчества.