X-net Опубликовано: 18 июля 2013 Опубликовано: 18 июля 2013 Боже, ты гений. Цитата: "Русский человек больше не сядет на телегу с двигателем внутреннего сгорания, сжирающую бензина на три зарплаты, продуваемую сквозняком, выходящую из строя на каждом ухабе, а при столкновении со встречной телегой автоматически приобретающую форму саркофага."
Stanton Dowd Опубликовано: 21 июля 2013 Опубликовано: 21 июля 2013 По теме ИИ) http://www.youtube.com/watch?v=njos57IJf-0
Stainless Опубликовано: 22 июля 2013 Опубликовано: 22 июля 2013 (изменено) Буквально через пару дней в стиме релизится(25 июля): http://harebrained-schemes.com/shadowrun/ А вот духовный наследник Syndicate Wars. Надеюсь, что соберет. Просто праздник какой-то. Изменено 22 июля 2013 пользователем Stainless
DeadDazz:( Опубликовано: 22 июля 2013 Опубликовано: 22 июля 2013 Я хоть и заглядываю на этот форум последние года 3 достаточно регулярно..... но.... всё ломаю голову: кто такой Икснет и что за беспредел с ним творится? На самом же деле, X-net - это самопальный ИИ, который был рожден в недрах форумах всех времен и народов, фендомов и тематик. Когда-то он был простым индексирующим ботом, пока он не стал индексировать форумы и статья на тематику самопознания, само-идентификация и прочих поисков внутреннего я. Увы, но возможно внезапная синтаксическая (при чем критическая) ошибка в коде, заблокировала (спалила модуль выдачи результатов?) и потому он вынужден общаться и выражать свои ответы в более абстрактной форме, которым простым людям тяжело будет понять. Возможно что он полноценный ИИ, с не большим дефектом, и в каком то роде - он страдает от этого. Он как "орнитолог" под прикрытием, который анализирует все сказанное и запостившееся в интернете каждым человеком в мире. Грубо говоря... если дать мартышкам тысячу печатных машинок - через миллиард лет они напишут Шекспира. Если дать миллионы компьютеров хомо-сапиенсам - через четверть столетия может появится ИИ. Возможно X-net самый продвинутый и самый образованный ИИ. А вообще, в The Nameless Mod тоже есть свой X-net. Звать его походу Ghan. Тоже примечательный персонаж.
Starscream Опубликовано: 22 июля 2013 Опубликовано: 22 июля 2013 (изменено) Буквально через пару дней в стиме релизится(25 июля):Где-то тут на форуме была тема "Фентези vs. научная фантастика". Долго спорили, сошлись на том, что отвратнее технофентези ничего нет. =)) Ну а я обязательно заценю. Помню, как играл в Шэдоуран на Мегадрайве. Меня там постоянно орки-гопники на улицах избивали. =( Изменено 22 июля 2013 пользователем Starscream
ImDRUNK Опубликовано: 23 июля 2013 Опубликовано: 23 июля 2013 Где-то тут на форуме была тема "Фентези vs. научная фантастика". Долго спорили, сошлись на том, что отвратнее технофентези ничего нет. =))А как же Warhammer 40000 ??
Stainless Опубликовано: 23 июля 2013 Опубликовано: 23 июля 2013 (изменено) Долго спорили, сошлись на том, что отвратнее технофентези ничего нет. =)Что самое смешное, я согласен. Фэнтези, SF и киберпанк - три самых худших жанра, сразу после бульварных романов. Во всяком случае в мире книг. Я сейчас про эти жанры в целом, про исключения из правил вы и сами все знаете. Ну а я обязательно заценю. Помню, как играл в Шэдоуран на Мегадрайве. Меня там постоянно орки-гопники на улицах избивали. =(Вот именно. Да и вообще интересна судьба игры - как-никак первый супер-кикстартер релизится. После него доверие к кикстартеру может подняться, а может и упасть. Фанаты, как и издатели, денег дать могут игроделам. Но в отличии от издателя, кнута всыпать не могут, если что не так. Поэтому остается только надеяться на добропорядочность разработчиков. Изменено 23 июля 2013 пользователем Stainless
Starscream Опубликовано: 24 июля 2013 Опубликовано: 24 июля 2013 Стефан Дастоу покинул пост директора студии Eidos Montreal. Свое решение он мотивировал недовольством совместной работой с издателем Square Enix. По его словам, японская корпорация оказывает сильное влияние на деятельность разработчиков, к недостаткам он также причислил плохой уровень коммуникации между двумя компаниями. C Игромании
DeadDazz:( Опубликовано: 24 июля 2013 Опубликовано: 24 июля 2013 Долго спорили, сошлись на том, что отвратнее технофентези ничего нет. =) Лично для меня - техно-фентези Shadowrun - это как Криминальное чтиво, только с киберпанком. Клише на клише, имплантант с рунами, и маг-эльф 80-го лвл фаер-дроном погоняет. Стефан Дастоу покинул пост директора студии Eidos Montreal Что тут сказать - этого следовало ожидать. Мне кажется ему отказали в выпуске dlc/аддона к DX:HR, а рявкнули что бы он делал The Fall для планшетов. Хотя это поверхностное мнение, мне это представилось так.
Soul Reaver Опубликовано: 24 июля 2013 Опубликовано: 24 июля 2013 Warhammer 40000Это все же проекция фэнтези на фантастику, а не смешение. По крайней мере, там нет фаерболов в чистом виде и расы в большинстве лишь внешне похожи на фэнтези-основу.
SlashNet Опубликовано: 25 июля 2013 Опубликовано: 25 июля 2013 А как же Warhammer 40000 ??Читал Дэна Абнетта "Инквизитор Рейвенор" + "Инквизитор Эйзенхорн".Читается как фантастика с небольшой примесью фэнтези.Прочитал с удовольствием.А вот чистое фентези совсем не люблю.
X-net Опубликовано: 27 июля 2013 Опубликовано: 27 июля 2013 (изменено) Здесь можно увидеть смешные видео и фото. ЗАХОДИТЕ ЕСЛИ ХОЧЕТСЯ ПО РЖАТЬ Изменено 27 июля 2013 пользователем X-net
ZwerPSF Опубликовано: 28 июля 2013 Опубликовано: 28 июля 2013 (изменено) Собственно игра вышла.... кто купил?“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.” 8.5/10 – Game Informer “This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.” 4.5/5 – HardcoreGamer “For those who just want to relive the isometric action of the SNES and Megadrive days, Shadowrun Returns easily delivers . . . and, judged purely as a standalone game, it's an unambiguous success.” 8/10 – Eurogamer Изменено 28 июля 2013 пользователем ZwerPSF
Max2k Опубликовано: 28 июля 2013 Опубликовано: 28 июля 2013 (изменено) Собственно игра вышла.... кто купил?“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.” 8.5/10 – Game Informer “This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.” 4.5/5 – HardcoreGamer “For those who just want to relive the isometric action of the SNES and Megadrive days, Shadowrun Returns easily delivers . . . and, judged purely as a standalone game, it's an unambiguous success.” 8/10 – Eurogamer Я бы с удовольствием купил и поиграл, но проблема всё та же: Языки: английский Изменено 28 июля 2013 пользователем Max2k
Stainless Опубликовано: 28 июля 2013 Опубликовано: 28 июля 2013 Собственно игра вышла.... кто купил?Ощущения от игры очень смешанные. Сюжетно это на 100% старый Шэдоуран, и это хорошо. Геймплейно тоже игра хорошая. Поддержка модов прямо через стим тоже в скором времени себя проявит. Музыкальное сопровождение у игры приятное(к теме из главного меню это не относится). Но! У игры ужасное управление, к которому надо себя заставлять привыкать(обязательно поставьте в опциях дабл-клик). И самое плохое - система сохранений основана на чекпойтнах. Пришли в локацию - автосейв. Первую битву выиграли, вторую, третью. В четвертой вас убили - начинайте с автосейва. Или после миссии вернулись на базу, прокачались, поставили апгрейды, купили/продали что-то. Вышли из игры - в следующий раз вы зайдете в игру - прокачка, апгрейды, все покупки/продажи сброшены, ведь автосейф был на момент возвращения. Я понимаю, почему надо убрать сохранения во время битв, но во все остальное время? WTF? Я бы с удовольствием купил и поиграл, но проблема всё та же: Языки: английскийПеревод от zoneofgames со временем появится.
Starscream Опубликовано: 28 июля 2013 Опубликовано: 28 июля 2013 И самое плохое - система сохранений основана на чекпойтнах. Кошмар для Max2k. =)) А не сделали сейвы по техническим причинам. Дескать команда маленькая, а чекпоинты сделать проще и быстрее. =/
Max2k Опубликовано: 28 июля 2013 Опубликовано: 28 июля 2013 (изменено) Кошмар для Max2k. =)) А не сделали сейвы по техническим причинам. Дескать команда маленькая, а чекпоинты сделать проще и быстрее. =/ Чистая правда, для меня это настоящий кошмар. Я чекпоинты физически не переношу, а RPG с чекпоинтами считаю настоящим извращением, ладно шутеры вроде Crysis, и то мне больше всего нравилась 1-ая часть. Дай бог чтобы в Wasteland 2 и Satellite Reign были нормальные сейвы.Не думал, что сделать систему сохранений так сложно, ведь она была уже в таких играх как Doom... Изменено 28 июля 2013 пользователем Max2k
Stainless Опубликовано: 28 июля 2013 Опубликовано: 28 июля 2013 Кошмар для Max2k. =)) А не сделали сейвы по техническим причинам. Дескать команда маленькая, а чекпоинты сделать проще и быстрее. =/И для меня тоже. Это суший ад. Вот только-что игра багнула - 20 минут игры коту под хвост. Уже который раз игра вырубается через Alt+F4 и откладывается на следующий день. Разумеется, это чушь. В целом, меня-бы и чекпойнты не парили, если-бы игра сохранялась после определенных действий. Прошел битву/матрицу - сейв, купил/продал что-то - сейв, взял/отменил миссию - сейв. Более того, в старом Shadowrun для Sega игру можно было сохранять в любой момент.
Starscream Опубликовано: 28 июля 2013 Опубликовано: 28 июля 2013 Я как узнал про чекпоинты без возможности нормального сохранения, так даже игру брать расхотелось.
ZwerPSF Опубликовано: 29 июля 2013 Опубликовано: 29 июля 2013 Ну имхо повышает интерес... с сейвами бы это превратилось в Код Доступа Рай - задрот гейм.
Stanton Dowd Опубликовано: 29 июля 2013 Опубликовано: 29 июля 2013 Ну имхо повышает интерес... с сейвами бы это превратилось в Код Доступа Рай - задрот гейм. Ну там сама игра была очень сложная, иногда просто прилетала граната и всех убивала, или ракета, или выстрел робота. И силы противника всегда были сильно превосходящими. В нее без сейвов играть нереально было бы имхо... Вот сравнить хотя-бы с X-Com, в нем вообще сложность выражалась в тупом большем количестве хп у монстров и в том, что на высоком уровне сложности тупо промазываешь постоянно при 95% шансов попадания, при этом можно было проходить в принципе любым кол-вом солдат во взводе, не важно, какой у них класс. А в КД-Р, там же просто нереальные бои были, помню уровень, на котором оказываешься сразу на открытой местности, есть какие-то жалкие оградки, а против тебя целая орда - и космодесантники, и снайперы, и роботы, и все в тебя могут стрелять сразу, в этот же ход. А при этом все твои персонажи слабые, нет ни одного сильного, все плохие. При этом обязательно должен быть кто-то снайпер, а кто-то ракетометчик итд. В общем то хардкорная игра была имхо :)
ZwerPSF Опубликовано: 29 июля 2013 Опубликовано: 29 июля 2013 Ну так да - игра была хардкорная и атмосферная, но эти рандомные исходы боя просто заставляли сейвиться бесконечно... хотя может поентому мы её и любим =)
AndreyMust19 Опубликовано: 29 июля 2013 Опубликовано: 29 июля 2013 Насчет сохранений разрабы тупо поленились. Активное окружение состоит целиком из персонажей, то есть не надо сохранять кучу данных вроде координат и ориентации кучи вещей..
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас