Вся активность
- Последний час
-
Думал что то сказать, но сразу забыл... ...теперь главное что остаётся это молчать. Кинг не раз возвращался к ручному письму, считая, что оно заставляет автора замедляться и глубже проживать каждое слово. После тяжелой автомобильной аварии в 1999 году Кинг долгое время не мог сидеть за клавиатурой. Весь роман «Ловец снов» (Dreamcatcher) он написал полностью от руки, используя картриджную перьевую ручку Waterman, которую позже назвал «лучшим текстовым процессором в мире». Это уже не порнография, а порнопись. Потом проблема избавиться от бумаги. Это не компьютерная грамотность выкинул и забыл. "Не пытайтесь избавиться от книг." Официальным и самым известным продолжением романа Маргарет Митчелл «Унесённые ветром» является книга «Скарлетт», которую написала американская писательница Александра Рипли в 1991 году.
-
То, что Вам не покажут...
- Сегодня
-
Geasse понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
unit849 понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
- Последняя неделя
-
Не пишите сплошной текст. Профессиональные сценаристы игр используют таблицы. Литература как таблица. Свеча в тексте -- метафора хоть куда. В статье говорилось о том, что детям нужно читать классику и не забивать мозг непонятно чем. Это было в 2005 году. Вспомнил ещё Alien Virus, игра 1995 года. Там всё как таблица по сценарию. Типа локация, описание и предметы, что нужно делать. Хотите, я добавлю в эту таблицу другие произведения или подробнее разберу символику пламени в конкретной книге? Единственное оружие против Истинной Тьмы (Очищение) Тьма забирает у главного героя память и скрывает тайны древних орденов. Чтобы увидеть скрытые знаки на стенах или разгадать мистические загадки, герою необходим источник света и тепла Он безжалостно уничтожает привычный мир, но указывает герою единственный путь к спасению («Иди туда, куда пламя»). Остров Кремль "Мысль и польза оказались очень далеки друг от друга. " Поскольку текст уже составлен, можно перенести этот пост в тему
-
Dae понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Можно скачивать. Это всё ещё бета, но её можно пройти от начала до конца. https://www.moddb.com/mods/deusex-reborn -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для проекта был написан специальный установщик. Для его работы потребуются: Оригинальная игра (Steam/GOG) Архив, содержащий патч Unreal 227k_15 Архив, содержащий SDK Unreal 227k_15 Установка полуавтоматическая, требуется лишь указать путь к DeusEx и архивам, а также путь установки. Всё остальное происходит автоматически. При завершении установки можно выполнить конвертацию текстов и диалогов, если это требуется. -
Starscream понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Друг пробовал запускать, но ДЛСС почему то не работает на ванильном деус эксе. Как он мне объяснял ДЛСС пишет ошибку и не включается.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Слили достижения Thief: The Dark Project Remastered Если для Deus Ex: Remastered стоят плейсхолдеры с JC Denton в картинках достижений, то здесь все нарисовано уже.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я разобралась как настроить позиции оружия, там всё довольно неплохо, только надо масштаб поставить на 1, а то по умолчанию 0, и поэтому кажется что ничего не работает. -
То есть тут даже не получиться открыть редактор и чисто визуально поправить?
- Ранее
-
Слили достижения Deus Ex: Remastered.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока не знаю точно, можно в скриптах импорта моделей персонажей позицию настраивать и саму модель оружия через скрипты сдвигать и поворачивать. Наверное и то и другое для всех моделей. -
Для каждой модели персонажа или оружия?
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ресурсы из Invisible War
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Если нормальный ремастер будет без отсебятины ака прогонка текстур через нейросеть то норм но если это будет нейросетевое хрючево то пусть идут на три известных буквы и это не впн а то что на заборах часто пишут.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Модели вот эти: Проект полностью пройден от начала до конца, от интро, Острова Свободы и до Area 51, на две концовки. По мере прохождения были исправлены замеченные баги, ломающие прохождение. В остальном же проект чувствуется почти как оригинальная игра, сразу так и не скажешь, что движок обновлён. Из заметных багов: Эмуляция оригинальных частиц через "адаптер" не всегда работает идеально, но поскольку это временное решение, то я оставлю это как есть, а частицы можно постепенно заменить на новые. NPC держат оружие неправильно, нужно настраивать координаты для каждой модели. Разные малозаметные мелочи. -
Разница в складках и объёмном галстуке Сама идея проекта интересная, но с учётом роста цен на всё, что содержит память, включая видеокарты...
-
Deus Ex: Remastered НЕ отменен.
-
"Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
-
Да. Но для этого сначала нужно получить доступ к закрытой бета-версии DXU24, разработчик публиковал эти скриншоты.
-
Ну, если пошла такая пьянка - когда-то, когда я занимался переводом к Invisible War, мне пришло в голову, что раз у меня есть код для распаковки файлов и той, и другой игры, я фактически могу пересобрать все диалоги в .con-формат от первого Деуса - на дискорде DX Community теоретическая возможность такого рода ремастера как раз тогда обсуждалась. Ничего практического, насколько я помню, из этого не вышло, но на всякий случай пускай этот файл будет и здесь. (.bat файлы там для того, чтобы сырые распакованные .mp3 файлы игры рассортировать в дерево каталогов, соответствующее диалогам... правда откуда я брал эти файлы, распаковывал ли их сам и чем, сейчас уже не помню ) IW_DX1_Convos.7z
-
-
Zanbato подписался на Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Кто-то пробовал уже включать и записать хотя бы интро? Хотелось бы посмотреть как выглядит.
-
Zanbato зарегистрировался на сайте
-
Вот вам наглядная демонстрация того, что раньше игры были лучше. Как вы думаете, какой из низкополигональных котов из первой части, а какой из второй? Я не понимаю, как так можно было... Меньше костей, меньше детализация и полигонаж.
-
Вопрос, что за новые модели? От PS2 версии? Я тут глянул - вроде бы те же модели. И даже местами кажется полигонаж меньше.
-
По словам дизайнера Харви Смита, многомесячная задержка Deus Ex обернулась огромным успехом для одного из лучших персонажей игры