Вся активность
- Последний час
-
- Сегодня
-
Не пишите сплошной текст. Профессиональные сценаристы игр используют таблицы. Литература как таблица. Свеча в тексте -- метафора хоть куда. В статье говорилось о том, что детям нужно читать классику и не забивать мозг непонятно чем. Это было в 2005 году. Вспомнил ещё Alien Virus, игра 1995 года. Там всё как таблица по сценарию. Типа локация, описание и предметы, что нужно делать. Хотите, я добавлю в эту таблицу другие произведения или подробнее разберу символику пламени в конкретной книге? Единственное оружие против Истинной Тьмы (Очищение) Тьма забирает у главного героя память и скрывает тайны древних орденов. Чтобы увидеть скрытые знаки на стенах или разгадать мистические загадки, герою необходим источник света и тепла Он безжалостно уничтожает привычный мир, но указывает герою единственный путь к спасению («Иди туда, куда пламя»). Остров Кремль "Мысль и польза оказались очень далеки друг от друга. " Поскольку текст уже составлен, можно перенести этот пост в тему
-
Dae понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Можно скачивать. Это всё ещё бета, но её можно пройти от начала до конца. https://www.moddb.com/mods/deusex-reborn -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
- Вчера
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Для проекта был написан специальный установщик. Для его работы потребуются: Оригинальная игра (Steam/GOG) Архив, содержащий патч Unreal 227k_15 Архив, содержащий SDK Unreal 227k_15 Установка полуавтоматическая, требуется лишь указать путь к DeusEx и архивам, а также путь установки. Всё остальное происходит автоматически. При завершении установки можно выполнить конвертацию текстов и диалогов, если это требуется. - Последняя неделя
-
Starscream понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Друг пробовал запускать, но ДЛСС почему то не работает на ванильном деус эксе. Как он мне объяснял ДЛСС пишет ошибку и не включается.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Слили достижения Thief: The Dark Project Remastered Если для Deus Ex: Remastered стоят плейсхолдеры с JC Denton в картинках достижений, то здесь все нарисовано уже.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Я разобралась как настроить позиции оружия, там всё довольно неплохо, только надо масштаб поставить на 1, а то по умолчанию 0, и поэтому кажется что ничего не работает. -
То есть тут даже не получиться открыть редактор и чисто визуально поправить?
-
Слили достижения Deus Ex: Remastered.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока не знаю точно, можно в скриптах импорта моделей персонажей позицию настраивать и саму модель оружия через скрипты сдвигать и поворачивать. Наверное и то и другое для всех моделей. -
Для каждой модели персонажа или оружия?
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ресурсы из Invisible War
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Если нормальный ремастер будет без отсебятины ака прогонка текстур через нейросеть то норм но если это будет нейросетевое хрючево то пусть идут на три известных буквы и это не впн а то что на заборах часто пишут.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Модели вот эти: Проект полностью пройден от начала до конца, от интро, Острова Свободы и до Area 51, на две концовки. По мере прохождения были исправлены замеченные баги, ломающие прохождение. В остальном же проект чувствуется почти как оригинальная игра, сразу так и не скажешь, что движок обновлён. Из заметных багов: Эмуляция оригинальных частиц через "адаптер" не всегда работает идеально, но поскольку это временное решение, то я оставлю это как есть, а частицы можно постепенно заменить на новые. NPC держат оружие неправильно, нужно настраивать координаты для каждой модели. Разные малозаметные мелочи. -
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Разница в складках и объёмном галстуке Сама идея проекта интересная, но с учётом роста цен на всё, что содержит память, включая видеокарты...
- Ранее
-
Deus Ex: Remastered НЕ отменен.
-
"Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
-
Да. Но для этого сначала нужно получить доступ к закрытой бета-версии DXU24, разработчик публиковал эти скриншоты.
-
Ну, если пошла такая пьянка - когда-то, когда я занимался переводом к Invisible War, мне пришло в голову, что раз у меня есть код для распаковки файлов и той, и другой игры, я фактически могу пересобрать все диалоги в .con-формат от первого Деуса - на дискорде DX Community теоретическая возможность такого рода ремастера как раз тогда обсуждалась. Ничего практического, насколько я помню, из этого не вышло, но на всякий случай пускай этот файл будет и здесь. (.bat файлы там для того, чтобы сырые распакованные .mp3 файлы игры рассортировать в дерево каталогов, соответствующее диалогам... правда откуда я брал эти файлы, распаковывал ли их сам и чем, сейчас уже не помню ) IW_DX1_Convos.7z
-
-
Zanbato подписался на Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Кто-то пробовал уже включать и записать хотя бы интро? Хотелось бы посмотреть как выглядит.
-
Zanbato зарегистрировался на сайте
-
Вот вам наглядная демонстрация того, что раньше игры были лучше. Как вы думаете, какой из низкополигональных котов из первой части, а какой из второй? Я не понимаю, как так можно было... Меньше костей, меньше детализация и полигонаж.
-
Вопрос, что за новые модели? От PS2 версии? Я тут глянул - вроде бы те же модели. И даже местами кажется полигонаж меньше.
-
По словам дизайнера Харви Смита, многомесячная задержка Deus Ex обернулась огромным успехом для одного из лучших персонажей игры
-
Вспомнилась цитата из одной компьютерной газеты какого то эксперта по ИТ. Цитата Вы рассуждаете как подросток, который сделал зарядку и жалуется, что не выглядит как Шварцнеггер. Это реальная история о программисте, который пожалел, что не стал художником. (Artist)
-
Первые ролевые компьютерные игры - по сути перенос механик ДнД на комп. Что такое ДнД? По сути таблицы Эксель.