Вся активность
- Последний час
-
Слили достижения Deus Ex: Remastered.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока не знаю точно, можно в скриптах импорта моделей персонажей позицию настраивать и саму модель оружия через скрипты сдвигать и поворачивать. Наверное и то и другое для всех моделей. - Сегодня
-
Для каждой модели персонажа или оружия?
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ресурсы из Invisible War
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Если нормальный ремастер будет без отсебятины ака прогонка текстур через нейросеть то норм но если это будет нейросетевое хрючево то пусть идут на три известных буквы и это не впн а то что на заборах часто пишут.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Модели вот эти: Проект полностью пройден от начала до конца, от интро, Острова Свободы и до Area 51, на две концовки. По мере прохождения были исправлены замеченные баги, ломающие прохождение. В остальном же проект чувствуется почти как оригинальная игра, сразу так и не скажешь, что движок обновлён. Из заметных багов: Эмуляция оригинальных частиц через "адаптер" не всегда работает идеально, но поскольку это временное решение, то я оставлю это как есть, а частицы можно постепенно заменить на новые. NPC держат оружие неправильно, нужно настраивать координаты для каждой модели. Разные малозаметные мелочи. - Вчера
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Deus Ex Remastered
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Разница в складках и объёмном галстуке Сама идея проекта интересная, но с учётом роста цен на всё, что содержит память, включая видеокарты...
- Последняя неделя
-
Deus Ex: Remastered НЕ отменен.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ресурсы из Invisible War
-
"Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Да. Но для этого сначала нужно получить доступ к закрытой бета-версии DXU24, разработчик публиковал эти скриншоты.
-
Ну, если пошла такая пьянка - когда-то, когда я занимался переводом к Invisible War, мне пришло в голову, что раз у меня есть код для распаковки файлов и той, и другой игры, я фактически могу пересобрать все диалоги в .con-формат от первого Деуса - на дискорде DX Community теоретическая возможность такого рода ремастера как раз тогда обсуждалась. Ничего практического, насколько я помню, из этого не вышло, но на всякий случай пускай этот файл будет и здесь. (.bat файлы там для того, чтобы сырые распакованные .mp3 файлы игры рассортировать в дерево каталогов, соответствующее диалогам... правда откуда я брал эти файлы, распаковывал ли их сам и чем, сейчас уже не помню ) IW_DX1_Convos.7z
-
-
Zanbato подписался на Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Кто-то пробовал уже включать и записать хотя бы интро? Хотелось бы посмотреть как выглядит.
-
Zanbato зарегистрировался на сайте
-
Вот вам наглядная демонстрация того, что раньше игры были лучше. Как вы думаете, какой из низкополигональных котов из первой части, а какой из второй? Я не понимаю, как так можно было... Меньше костей, меньше детализация и полигонаж.
-
Вопрос, что за новые модели? От PS2 версии? Я тут глянул - вроде бы те же модели. И даже местами кажется полигонаж меньше.
-
По словам дизайнера Харви Смита, многомесячная задержка Deus Ex обернулась огромным успехом для одного из лучших персонажей игры
-
Вспомнилась цитата из одной компьютерной газеты какого то эксперта по ИТ. Цитата Вы рассуждаете как подросток, который сделал зарядку и жалуется, что не выглядит как Шварцнеггер. Это реальная история о программисте, который пожалел, что не стал художником. (Artist)
-
Первые ролевые компьютерные игры - по сути перенос механик ДнД на комп. Что такое ДнД? По сути таблицы Эксель.
-
Там не таблицы завладели а эффективные менеджеры, которым прибыль важнее качества а нетакусики среди игроков щас покупать бегут со всех ног приставки пс 5 для гта 6, не ясно зачем покупать очередную гта-шку если они все похожи как и калда и баттла, вот на таких нетакусиках эффективные менеджеры и держатся ибо чем больше купят очередной в кавычках бестселлер то менеджер заработает с продажи на очередную джакузи или золотой унитаз в своем элитном пентхаусе, так что лучше им не помогать и не покупать проходные игры, к которым гта относится тоже.
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
JC-2 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Похоже на смесь крайзиса с замедлением времени из Max Payne. Судя по всему игра будет дико сложной аля сталкер где один-два выстрела по герою и тот трупак моментально. -
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
ZwerPSF ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Хых... Буквально Невераскед Форзисов Ждём получается? -
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
JC-2 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Есть еще более эффективная защита от ботов всяких, регистрация только после одобрения админами через ирк чат ака интервью, после регистрации появляется запрос пройти в ирк чат и там админ или модератор спрашивает вопросы по контенту игры, например в каком году происходят события игры, назовите главных и второстепенных персонажей, назовите самые важные ветки прокачки персонажай и так далее, это в 90 процентах случаев отсеит всяких ботов и мимокрокодилов. Как вам такая идея? -
Задонатьте мододелам 500 000 баксов и может быть в течении 20 лет выпустят вам графонийстый ремейк, как вот в свое время с 2004 по 2020 год делали ремейе half-life под названием Black Mesa, так что вложитесь баблом и будет вам ремейк или ремастер. А за просто так никто не будет делать ремейк или ремастер так как время энтузиастов прошло, щас даже студии озвучания требуют огромных денег, озвучку GTA SA вообще в 3 миллиона рублей оценили.
- Ранее
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Реализована поддержка кириллицы, до сегодняшнего дня её не было вообще. Точнее на уровне движка она была, ведь и патч Unreal 227 распространяется с русской локализацией. А на уровне uVCL не было. Теперь это исправлено. Был написан конвертер шрифтов из оригинальной игры, чтобы движок 227 правильно понимал русифицированные версии DeusExUI.u, DxFonts.utx. -
Да, Sims 5 впечатляет, в отличии от игры в мире ГТА. Школьникам будет скучно в такое играть... Хотя, опять же пс5 и телевизор на всю стену. Вот бы Unreal Tournament был с ТАКОЙ графикой.
-
Название игры ГТА на русский можно расшфровать просто: грабеж, терроризм, анархия и это будет самое точно определение игровой серии гта ибо там тупое насилие ради насилия, пустая игровая серия по сути но нетакусики аж кипятком ссут и ждут когда гташка 6 появится на пк но вот только вопрос в ином виде а потянет ли их компухдактор эту новинку если там говорят перманентная не вырубаемая трассировочка лучей будет, придется им "проходить" игру на ютубе. Что гта что слово пацана это все одного сорта ягодки ибо продукты, которые культивируют культ ауе а потом мы удивляемся а откуда сколько ауешников появилось а все из-за потребления этих продуктов. согласны?