Вся активность
- Сегодня
-
То есть тут даже не получиться открыть редактор и чисто визуально поправить?
-
Слили достижения Deus Ex: Remastered.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Пока не знаю точно, можно в скриптах импорта моделей персонажей позицию настраивать и саму модель оружия через скрипты сдвигать и поворачивать. Наверное и то и другое для всех моделей. -
Для каждой модели персонажа или оружия?
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ресурсы из Invisible War
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Gelu McAllister понравилось сообщение в теме: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
-
Если нормальный ремастер будет без отсебятины ака прогонка текстур через нейросеть то норм но если это будет нейросетевое хрючево то пусть идут на три известных буквы и это не впн а то что на заборах часто пишут.
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Модели вот эти: Проект полностью пройден от начала до конца, от интро, Острова Свободы и до Area 51, на две концовки. По мере прохождения были исправлены замеченные баги, ломающие прохождение. В остальном же проект чувствуется почти как оригинальная игра, сразу так и не скажешь, что движок обновлён. Из заметных багов: Эмуляция оригинальных частиц через "адаптер" не всегда работает идеально, но поскольку это временное решение, то я оставлю это как есть, а частицы можно постепенно заменить на новые. NPC держат оружие неправильно, нужно настраивать координаты для каждой модели. Разные малозаметные мелочи. - Вчера
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Deus Ex Remastered
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Разница в складках и объёмном галстуке Сама идея проекта интересная, но с учётом роста цен на всё, что содержит память, включая видеокарты...
- Последняя неделя
-
Deus Ex: Remastered НЕ отменен.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ресурсы из Invisible War
-
"Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
-
GreenEyesMan понравилось сообщение в теме: Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Да. Но для этого сначала нужно получить доступ к закрытой бета-версии DXU24, разработчик публиковал эти скриншоты.
-
Ну, если пошла такая пьянка - когда-то, когда я занимался переводом к Invisible War, мне пришло в голову, что раз у меня есть код для распаковки файлов и той, и другой игры, я фактически могу пересобрать все диалоги в .con-формат от первого Деуса - на дискорде DX Community теоретическая возможность такого рода ремастера как раз тогда обсуждалась. Ничего практического, насколько я помню, из этого не вышло, но на всякий случай пускай этот файл будет и здесь. (.bat файлы там для того, чтобы сырые распакованные .mp3 файлы игры рассортировать в дерево каталогов, соответствующее диалогам... правда откуда я брал эти файлы, распаковывал ли их сам и чем, сейчас уже не помню ) IW_DX1_Convos.7z
-
-
Zanbato подписался на Ванильный Deus Ex и DLSS5
-
Кто-то пробовал уже включать и записать хотя бы интро? Хотелось бы посмотреть как выглядит.
-
Zanbato зарегистрировался на сайте
-
Вот вам наглядная демонстрация того, что раньше игры были лучше. Как вы думаете, какой из низкополигональных котов из первой части, а какой из второй? Я не понимаю, как так можно было... Меньше костей, меньше детализация и полигонаж.
-
Вопрос, что за новые модели? От PS2 версии? Я тут глянул - вроде бы те же модели. И даже местами кажется полигонаж меньше.
-
По словам дизайнера Харви Смита, многомесячная задержка Deus Ex обернулась огромным успехом для одного из лучших персонажей игры
-
Вспомнилась цитата из одной компьютерной газеты какого то эксперта по ИТ. Цитата Вы рассуждаете как подросток, который сделал зарядку и жалуется, что не выглядит как Шварцнеггер. Это реальная история о программисте, который пожалел, что не стал художником. (Artist)
-
Первые ролевые компьютерные игры - по сути перенос механик ДнД на комп. Что такое ДнД? По сути таблицы Эксель.
-
Там не таблицы завладели а эффективные менеджеры, которым прибыль важнее качества а нетакусики среди игроков щас покупать бегут со всех ног приставки пс 5 для гта 6, не ясно зачем покупать очередную гта-шку если они все похожи как и калда и баттла, вот на таких нетакусиках эффективные менеджеры и держатся ибо чем больше купят очередной в кавычках бестселлер то менеджер заработает с продажи на очередную джакузи или золотой унитаз в своем элитном пентхаусе, так что лучше им не помогать и не покупать проходные игры, к которым гта относится тоже.
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
JC-2 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Похоже на смесь крайзиса с замедлением времени из Max Payne. Судя по всему игра будет дико сложной аля сталкер где один-два выстрела по герою и тот трупак моментально. -
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
ZwerPSF ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Хых... Буквально Невераскед Форзисов Ждём получается? -
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
JC-2 ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Есть еще более эффективная защита от ботов всяких, регистрация только после одобрения админами через ирк чат ака интервью, после регистрации появляется запрос пройти в ирк чат и там админ или модератор спрашивает вопросы по контенту игры, например в каком году происходят события игры, назовите главных и второстепенных персонажей, назовите самые важные ветки прокачки персонажай и так далее, это в 90 процентах случаев отсеит всяких ботов и мимокрокодилов. Как вам такая идея? -
Задонатьте мододелам 500 000 баксов и может быть в течении 20 лет выпустят вам графонийстый ремейк, как вот в свое время с 2004 по 2020 год делали ремейе half-life под названием Black Mesa, так что вложитесь баблом и будет вам ремейк или ремастер. А за просто так никто не будет делать ремейк или ремастер так как время энтузиастов прошло, щас даже студии озвучания требуют огромных денег, озвучку GTA SA вообще в 3 миллиона рублей оценили.
- Ранее
-
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в Модификации
Реализована поддержка кириллицы, до сегодняшнего дня её не было вообще. Точнее на уровне движка она была, ведь и патч Unreal 227 распространяется с русской локализацией. А на уровне uVCL не было. Теперь это исправлено. Был написан конвертер шрифтов из оригинальной игры, чтобы движок 227 правильно понимал русифицированные версии DeusExUI.u, DxFonts.utx. -
Да, Sims 5 впечатляет, в отличии от игры в мире ГТА. Школьникам будет скучно в такое играть... Хотя, опять же пс5 и телевизор на всю стену. Вот бы Unreal Tournament был с ТАКОЙ графикой.