Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Gelu McAllister

  1. 20 часов назад, KillerBeer сказал:

    [quote] Например, говорит, что первому Деусу не хватало бронебойных патрон... чего??

    Бронебойные патроны были на дробовик в оригинале. Это не нововведение Деда[/quote]А это точно оригинал, или там GMDX прошелся?

     

    В оригинале были бронебойные патроны. Sabot назывались. Конкретно для дробовика.1690048801_.png.837c7db1f6dd23773d1162ea5daa597d.png

     

    Ну, камон, ребята, это же гуглится за 5 минут даже))

    Отдельной строкой даже про то, что у роботов в том числе нет сопротивляемости против них.
    https://deusex.fandom.com/wiki/Sabot_(damage_type)

     

    Я не играл в GMDX, понятия не имею, что там есть)
    Как установил очень давно 8 версию, так и лежит. Руки не дошли.

  2. 1 час назад, LoadLine Calibration сказал:

     

    Обзор 2027:

     

     

     

    Ну любопытный обзор, но местами очень странные ляпы всплывают от обзорщицы. Например, говорит, что первому Деусу не хватало бронебойных патрон... чего??
    Бронебойные патроны были на дробовик в оригинале. Это не нововведение Деда.

     

    UPD:

    Или другой ляп, который, на мой взгляд, демонстрирует некоторую поверхностность обзора. Обзорщица заявляет, что прокачка фонарика уменьшает энергопотребление (честно говоря, не помню так ли это, судя по видео и описанию, это не так), хотя для Форсированного режима четко написано что именно он дает: враги не будут замечать свет из глаз, он становится незаметным для окружающих.
    Причем тут "он будет дольше светить"?? Что за выдумки какие-то.

     

    Нет, ну, серьезно)) Вот же прям из видео скрин.
     

    изображение.png

     

    UPD 2:

     

    Кстати, есть текстовый вариант этого же обзора. Если кому удобнее: https://stopgame.ru/blogs/topic/114016/obzor_deus_ex_2027

  3. Хочу сообщить вам всем, что скоро планируется релиз русской версии этого мода.
    Перевод сделан давным-давно, но на текущий момент находится в стадии тестирования. В принципе, уже почти все протестировано, остался финальный прогон всего мода со всеми исправленными ошибками.

     

    В ближайшее время все желающие также смогут пройти впервые или повторно этот замечательный мод.

    Dae и Geasse понравилось это
  4. Свежие новости о русской версии мода.
    Недавно, совершенно неожиданно, объявился автор мода и мне удалось с ним связаться. У нас с ним завязалась переписка, он оказался очень заинтересован в обнаруженных мной багах и тех фиксах, что Вероника ака  @LoadLine Calibration успела сделать по моей просьбе.

    Также автор сообщил, что собирается переработать мод и выпустить новую, обновленную его версию. И пригласил нас с Вероникой поучаствовать в этом.
     

    В конечном итоге в моде планируется сделать на выбор 3 языка: английский, японский и русский.

     

    По этой причине релиз русскоязычной версии мода откладывается до тех пор, пока не будет выпущена новая версия мода)

     

    Скрытый текст

    Кстати, в моде теперь все персонажи будут озвучены при помощи ИИ!

     

    Поскольку релиз откладывается на неопределенный срок, то было решено, что следующим релизом будет DXN на русском языке (хотя я планировал совсем другой порядок, но Веронике удалось в том числе повлиять на мое решение; так что, если хотите, можете поблагодарить ее 🙂 ).

    Geasse и Dae понравилось это
  5. 5 часов назад, unit849 сказал:

    Там ещё вроде бы обещается поддержка виртуальной реальности как в халф лайф. Или я что то не так понял.

    Обещается. В видео показан геймплей виртуальной реальности

  6. 5 часов назад, ZwerPSF сказал:

    1772226226_.png.6be0aff1bc090c0d400044ccba6c8dc9.png

     

    В сети появился слух, что оригинальная Deus Ex получит ремейк. Он будет разработан на движке Unreal Engine 5. Трудится пока что неизвестная студия, не Eidos Montreal. Согласно некоторым данным, производство запущено давно, поэтому анонс ремейка состоится уже в марте, а релиз — в ближайший год.

    Звучит информация здорово, но есть нюанс: источником служит аноним с просторов 4Chan. Конечно, на платформе иногда появляются очень точные прогнозы. Вспомнить, например, утечку Starfield, которая была расписана во всех подробностях. Но очень часто многие публикуют что-то на 4Chan из желания попасть в мировые СМИ в качестве «неизвестного источника».

    https://gameguru.ru/publication/sluh-originalnaya-deus-ex-poluchit-remejk-na-unreal-engine-5

     

    Так вон в другой теме на форуме уже есть видео как один чувак собственноручно переносит на анриал 5.

  7. 7 часов назад, ImDRUNK сказал:

    Я этот кактус уже доем, но остальным, конечно, лучше подождать пока игру починят. 

     

    Я этот кактус буду на новогодних есть, в коопе)
    Я ж его еще за 3к купил, со всеми допами и season pass.

  8. 15 часов назад, Starscream сказал:

    Так это же типа "восточноевропейский геймдев"?

    Играть можно только после 20 патчей.

     

    Все верно. У совокотов еще со времен первого Pathfinder не все гладко с этим. Патчей ждать точно надо))
    У меня в первой главе на планете был странный баг: я дал команду Сестре битвы встать за укрытие и атаковать, вместо она встала за укрытие, а дальше, она начала выполнять анимацию "выхода из укрытия", чтобы произвести атаку и зависла.
    У меня буквально картина маслом: Сестра битвы вышла из укрытия и стоит. И все, и ничего не происходит в игре)))
    При этом сама игра не зависла. Просто завис сам ход боя. Я написал в багрепорт, и когда его отправил и вернулся обратно в игру, чтобы ее перезапустить - внезапно все отвисло. Просто игра решила в итоге пропустить эту атаку, и я потерял возможность нанести урон.
    Но это была минимальная плата. Переигрывать пришлось бы не то, чтобы много, но неприятно заново тот же бой вести с самого начала)

  9. 6 часов назад, ImDRUNK сказал:

    Недавно вышла Warhammer 40,000: Rogue Trader и если вам заходит формат изометрической рпг аля Shadowrun я вам крайне рекомендую.

     

    Кстати, да, я купил себе как только вышла. Немного поиграл, очень понравилось, но пока отложил.
    Мне еще Pathfinder 2 пройти сначала надо)

     

    А по лору техножрецов еще была до этого игра, но там не рпг, там тактика.
    Warhammer 40000: Mechanicus

     

     

  10. 5 часов назад, KillerBeer сказал:

    Можно просто добавить файл неофициального патча к проекту, с указанием того, что автор недоступен и извинениями заочно, для этого необязательно быть владельцем мода, а там - может он заметит и сам выйдет на связь.

     

    image.thumb.png.7b314b63d402acf85e618e64e720bfce.png

     

    Спасибо за информацию. Я не знал об этом.
    Подумаю о таком варианте) Просто исправлением багов не я лично занимаюсь. И я так понимаю для англ версии придется отдельно баги править либо копипастить текст вручную.
    В любом случае, спасибо что подсказал)

  11. 11 часов назад, KillerBeer сказал:

    Может имеет смысл связаться с автором и воспроизвести правки в оригинальном моде, чтоб уж совсем не зря пропадали любопытные скрипты?

     

    Я пытался еще на этапе перевода. Но те контакты, что автор некогда оставлял, видимо не актуальны. Судя по всему, либо он утратил доступ к почте, либо удалил, либо не заходит туда вообще.

    Поэтому, скорее всего получится так, что русское издание будет иметь самые свежайшие исправления))

  12. Добавлю чуть больше инфы, чтобы было понимание, почему перевод давным-давно готов, уже наверное год как, если не больше, а релиза все еще нет.

    Дело в том, что во время перевода и в процессе тестирования обнаружилось примерно около сотни всевозможных багов. На прохождение мода и получение удовольствия они прям сильно не влияют, однако, я посчитал, что было бы здорово все эти баги исправить. Речь идет как о технических багах, например BSP holes, так и о сломанной работе скриптов в миссии в банке Йокотани и многих других местах. Еще обнаружилось, что часть текста, на который было потрачено время, в игре отсутствует также из-за багов. В некоторых местах вообще встречались нелогичности с точки зрения здравого смысла, приходилось это исправлять, например, добавлять ключик от входа и прочее.

    В общем, все эти проблемы было решено устранить, чтобы зря не пропадали любопытные скрипты, переведенные диалоги и текст, и чтобы мод выглядел более вылизанным, чем есть на текущий момент.

     

    Думаю, что при релизе приведу список всех исправлений, что были внесены.

    Starscream понравилось это
  13. 9 часов назад, Starscream сказал:

    а ассасины... Ну, это ж для быдло-школоты, так ведь?.. xD

     

    Все так. И никак иначе. Ты только посмотри на этот конвейер, прямо как на раздаче в школьной столовке.

  14. 11 минут назад, Digital86 сказал:

    Да, вы оказались правы, нужно было после выбора режима нажать ОК, тогда игра попросит перезапуск и кнопка станет активной.

     

    Но в целом, мне сразу не понравился ИИ в режиме Biomod. То есть, даже на реалистичной сложности, ИИ "слепой". На скрине, в самом начале игры, за углом сидит террорист на лавочке и в режиме Biomod, можно спокойно ему зайти за спину, прокравшись вдоль стены. А в режиме Revision, только высунешься из за угла, меня сразу он замечает. Поэтому ИИ в Biomod намного хуже, по сравнению с ИИ в Revision, хоть и есть интересные плюшки.

     

    Скорее всего Биомод использует оригинальное поведение ИИ из оригинальной игры.
    Наверняка в Ревижн над поведением поработали.

    Digital86 понравилось это
  15. В оригинальном Деусе, можно было в игре нажать t, после чего стереть надпись и ввести следующее set deusex.jcdentonmale bcheatsenabled true
    После этого можно было вводить любой пароль через клавишу t.

     

    Попробуй, может быть поможет.

  16. 16 часов назад, Starscream сказал:

    Я бы сказал не РПГ-элементов, а РПГ-инструментов.

    Потому что ролевые игры подразумевают как раз то, что у тебя описано в первом случае - вживление в роль персонажа, с уменьшением влияния своего Я на него настолько, насколько это возможно.

     

    Кстати, да, преимущественно настолки заточены на это. Есть даже термин у настольщиков CRPG-синдром, которым описывают тех игроков, что пришли в настолки после компьютерных рпг.
    Одним из критериев, указывающий на такой синдром, является как раз такое поведение, когда игрок не отыгрывает роль, а играет так, будто персонаж это он сам.

    Но я ради интереса погуглил этот вопрос чуть глубже, но не сильно конечно зарывался, и в целом, несмотря на наличие такого восприятия настолок, все же само сужение что вот это есть норм отыгрыш, а остальное типа "фи" - скорее спорное) Там разные точки зрения и подходы есть.
    В конечно итоге, игрокам и компании должно быть по кайфу сам процесс. Если кто-то хочет играть чужую роль (вживляться) - его право; если кто-то любит быть этакой версией себя в нестандартных условиях - тоже ок.
    Лишь бы всем было комфортно и по кайфу играть)

     

    Я, кстати, сам в последнее время чаще играю и принимаю решения больше с уклоном "как бы я поступил". Не знаю почему)
    Помню раньше почти в любой игре, если был выбор играть за злого или доброго - всегда первым делом играл за кровожадного злодея (The Suffering например так прошел первый раз, хотя это не рпг).
    Думаю, что в детстве мне было проще абстрагироваться что ли. А сейчас мне жалко чуть ли не каждого встречного NPC))))
    И получается, что я играю все время добрым чуваком))
    И меня это немного напрягает. Ну, в том плане, что я вспоминаю, что раньше спокойно злодеями играл, а теперь как будто не могу, сузились рамки как-то. Не то, чтобы парит меня это, но интересно анализировать как так получилось и что мешает)

    Starscream понравилось это
  17. 52 минуты назад, Digital86 сказал:

    В общем установил лазерный прицел на пистолет(пробовал на любой). В Revision версии точка лазера постоянно блуждает, в то время как основной прицел стоит неподвижно. В оригинальной версии точка лазера всегда стоит на одном месте и такого блуждания нет. Что не так с лазером?

    На данный момент установлена последняя версия из стима Deus Ex Revision 1.30. Еще установлен русификатор к этому моду.

     

    Скорее всего это особенности Revision

×
×
  • Создать...