Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Gelu McAllister

  1. 19.11.2021 в 21:00, Denton сказал:

    На самом деле из всей этой сказочной истории я бы выделил инфу из архива интернета о закупках лабораторного оборужования для кодвид-19 в 2018 году. У этого одинаковое право быть как фейком, так и нет

     

    Кстати, есть версия для объяснения этого, довольно простая и на поверхности: название во всех этих документах переименовали задним числом, что называется, после того, как вирус получил устоявшееся название. А до того, в этих же самых документах вместо названия вируса ранее было написано нечто другое, но при этом оборудование закупалось, так как довольно много стран принимает активное участие в исследованиях такого рода (вирусы и прочая), соответственно, это было банальная закупка связанная с исследованием некоего "Qwerty spp.", в рамках интернациональных научных интересов, только и всего.

     

    Другой вопрос: я хз, можно ли так делать у них и принята ли такая практика (переименовывать в доках то, что ранее обозначалось фиг пойми как).

  2. 2 часа назад, Denton сказал:

    Вам ситуация вокруг ковида ничего не напоминает? Первая же аналогия приходит на ум с сюжетом Деуса про искусственный вирус и биг-фармы типа Версалайф с амброзией. Поэтому самое время звать всех экспертов по теме new word order и диванных в том числе в этот топик )

     

    Не, мне конечно напоминает. Особенно, когда прозвучала впервые версия, что это специально созданный рукотворный вирус утекший из лаборатории - я сразу такой: ну, все правильно, Гонконг уже китайский фактически, Версалайф в Гонконке, скорее всего в Ухане это просто дочерний филиал какой-нить)

     

    Просто меня скорее удручает, что версии у них, на мой личный вкус, довольно унылые. В Деусе хоть интересно все это было как по мне, а тут, ну, прям как будто не стараются. Вот и скорее кислая мина с моей стороны, чем интерес))

    Denton и Dae понравилось это
  3. Перестал слушать на 5 минуте. Потом дальше достаточно по-диагонали. Тупо классика: все в одну кучу, все, как любят конспиролухи - и злые ученые при упоминании Хиросимы и Нагасаки, число 666, и хладный сказ о том, что WO можно перевести как "world order" (а можно и не так, но ведь это сильнее будоражит умы; классический прием демагогии: упор на эмоции, а не логику отсюда и прием этот, который на русском в простонародье звучит так "если бы да кабы, то во рту росли б грибы"), и так далее. Даже не интересно слушать.

    До кучи погуглил автора: ну, сразу видно, человек, который учит в инсте "зарабатывать деньги" (ох, уж эти очередные коучи, в инсте куда ни плюнь - пруд пруди таких), уж явно специалист, уж он-то сейчас нам раскроет тайну...


    Ты где эту поехавшую откопал, с "активной гражданской позицией"?))

  4. Тот датакуб, что ты ищешь, находится в том самом подвале, где ты находишь приращение. Он лежит на шкафе (выглядывает кусочек датакуба, можно не заметить).

    1821232777_.thumb.png.be51dc643df1067c15ec81bc09874c65.png

    Там где прицел - именно тут датакуб, что ты ищешь.

    Dae и ZwerPSF понравилось это
  5. 20 часов назад, Starscream сказал:

    Отрадно. В IW всегда за женского Алекса играю. 😃

     

    Как ни странно: ни разу не возникало желания сыграть. Хотя мне нравится порой за женских персов играть.
    Видимо от игры зависит у меня 🤔

  6. 34 минуты назад, Denton сказал:

    Я после первого прохождения тоже повторно пока не запускал. Мониторю патчи и вижу, что основной акцент за эти 8 месяцев был сделан только на мелкие фиксы + доработки для приставок. Чтобы Сонька сняла бан с игры. Речи об улучшении геймплея или устранении дизайнерских ляпов пока не идет. На самом деле, ребята, оказывается, делают мобилку по ведьмаку, а на киберпанк забили. Ибо второй сезон Ведьмачьего сериала скоро открывается и нужно быстренько еще нарубить бабла на хайпе. Бизнес и ничего личного.

     

    Звучит как-то печально...

    ZwerPSF понравилось это
  7. 1 час назад, Geasse сказал:

    Мне нечего спрашивать у известных людей так-то, чего бы не спросили другие.

     

    Хотя бы ещё и потому, что ama-сессия не подразумевает глубокие и развернутые беседы, которые этим известным людям не нужны со мной и это абсолютно нормально.

     

    Ну, мало ли. Вдруг как у поклонника серии вопрос был)

  8. 7 минут назад, Geasse сказал:

    Типичная песня нулевых, кстати) При должной ностальгии сойдет, мне из схожего зашла такая же клубная песня в TVM-B от Chiasm.

     

    Вспомнил эту. Kidney Thieves)

     

    Я бы не сказал, что в нулевых был популярен индастриал-рок.

  9. 11 минут назад, Geasse сказал:

    Маккан делал для MD тоже. Вкусовщина, но оба его саундтрека давно вбиты в моем плейлисте Spotify.

    Мне в IW понравилась только композиция в ночном клубе Сиэтла.

     

    Я даже не помню что там было)) Слишком давно играл. Больше 10 лет уже прошло.

  10. 53 минуты назад, Geasse сказал:

    Я не спорю насчёт технических косяков, просто и в других компонентах (в моих глазах) игра не удалась: что сюжет, что визуал, что саундтрек (очень сильно удивился, что и для IW писал Брэндон).

     

    Саундтрек скорее не такой яркий и запоминающийся как в первой части. Получился такой блеклый, "размазанный" эмбиент как у МакКана для HR (хз, в MD он же делал или нет).

     

    Кстати, тем не менее, я брал из IW композицию когда делал свою версию музыкальной композиции.

     

    Там, между прочим, очень неплохо на мой взгляд вписалась концепция NG Resonance с оригинальными композициями Kidney Thieves.

  11. 29 минут назад, Geasse сказал:

    Как концепт еще может быть. Проблема игры в том, что каждый ее компонент либо плох, либо попросту получился существенно хуже первой части.

    И на один движок (привет Xbox) списать косяки не получится, увы.

     

    Да на движок Xbox списывают в первую очередь тот факт, что слишком много загрузок между локациями одного уровня и что все пространство такое коробочное: маленькие улочки, локации, гостиницы, и так далее.

     

    То, что хуже первой части - спору нет. Я с таким предвкушением вставлял диск в сд-ром, так ждал и мечтал о второй части, что, пожалуй, большего разочарования от игры в своей жизни не испытывал.

  12. 35 минут назад, Geasse сказал:

    @Gelu McAllister, прям настолько)

     

    Но это нормально, каждому свое: кто-то плюется от Human Revolution и Mankind Divided, мне сопоставимо не нравится Invisible War, это дело чисто вкуса и восприятия.

     

    IW выглядит как концепт второй части, пре-альфа версия.
    Но там есть отличные находки в виде Омар и некоторых концовок. Но все другое оставляет желать лучшего.
     

    Та же идея о едином типе боеприпасов: логично для мира будущего звучит и для развития технологий, но для геймплея это как YOBA-находка какая-то выглядит.

  13. 5 часов назад, Geasse сказал:

    Прошел.

    Абсолютно ужасные во всех отношениях 14 часов игры, которая решительно плоха в моих глазах во всех аспектах.

    Единственная понравишаяся вещь - датакуб с информацией о черепной пушке для Германна.

     

    Не, ну не настолько же...

  14. 3 часа назад, ZwerPSF сказал:

    Так и не играл с покупки 😃 После патча какого-то большого в феврале-марте запустил на пс5... глянул, что вроде лучше стало - фпс выше и картинка четче... Но играть не стал 😃

     

    А что не стал? Еще патчей ждешь?)

  15. Сам-то что скажешь Зверь касательно видео? Игру-то прошел?)

    Местами автор говорит норм вещи, и тут же рядом начинает городить несусветную чепуху, которая противоречит его же предыдущим словам. Смотреть в целом интересно, но терпеть каждый раз скатывание в глупость затруднительно на протяжении целого часа.

     

    То в одном месте он сетует на недостаток проработки игры в плане ее реалистичности, мол, улицы слишком вылизаны, как будто демонстрация, а не имитация реального мира\жизни, и потом немного погодя вдруг доебывается до того, что дизайн уровней, оказывается(!!!), может не подходить для того, чтобы проходить их в рукопашку или с оружием ближнего боя (видимо, слишком тесно)... Это как вообще такое можно слушать? Если дизайн всех уровней делать абсолютно пригодным под все стили игрового прохождения - то причем тут тогда сетование на отсутствие реалистичности и живости мира? Можно подумать в реальном мире каждый офис проектируют и под перестрелки и под рукопашный бой и еще под что-нить..
    Нет, серьезно, такие вот его глупости и примеры начинают подбешивать к концу ролика. Это как забежать в кладовку 2х2 м с самурайским мечом и жаловаться, что она не приспособлена к ведению ближнего боя.. прошу прощения: а с хуя ли она должна? только потому что это кладовка внутри игры?

     

    И вот такое по всему ролику проскальзывает. Складывается ощущение (позволю себе обратную иронию), что ролик записывался блоками и кусками, а потом эти текстовые блоки были топорно соединены без учета логики))

  16. 32 минуты назад, Geasse сказал:

     

    Вот, кстати, у меня та же реакция от MD, как у Спектора от HR 😄 Было очень много моментов, которые вызвали у меня негодование, хоть и игра (в отрыве от Deus Ex, в принципе) тоже очень хорошая.

     

    Да по факту, как самостоятельный продукт, и HR и MD - обе хорошие игры в жанре киберпанк (особенно, если принять во внимание, что игр в этом жанре на пк по пальцам можно пересчитать толковых).

    Моя претензия к ним исходит с позиций заимствования тайтла Deus Ex.

     

    Лично с MD у меня бомбануло ровно в тот момент, когда я обнаружил, что в игру добавили совершенно неуместный крафт (когда собираешь вот эти вот болты да гайки, чтобы потом открыть имплант, который позволяет крафтить то ли пули, то ли еще что-то там, уже не помню). Это была последняя капля)

    Я прям был готов доиграть игру до конца и написать полную праведного гнева рецензию на форуме, особенно уделив внимание этой хуите. Но пока прошел игру, успел успокоиться, да и решил, что не хочу тратить на это время, и подзабил.

    Но этот крафт, который вообще никак не объясняется лором игры, так еще и выглядит крайне тупо для спецагента - это просто из ряда вон.

    Я понимаю, что хоть в оригинальном Деусе, что в этих недоребутах всегда можно найти какие-то вещи, к которым можно придраться за их несуразность и нелепость, но меру же надо в целом знать. Какой, черт подери, крафт из болтов и гаек при помощи импланта?!!

    Geasse понравилось это
  17. Пара понравившихся моментов из статьи:


     

    Цитата

     

    Примерно тогда к ним в гости зашёл богоподобный Гейб Ньюэлл и открыл глаза на проект, честно указав, что игра просто-напросто скучна. Поэтому команда решила узнать непредвзятое мнение обычного игрока и позвала жену Спектора Кэролайн.

     

    Цитата

    "Мы скрежетали зубами. А в голове крутились мысли: "Боже, мы потерпели неудачу. Она даже не начинает миссию! Она просто бесцельно бегает по округе и играет с предметами"

    Харви Смит

     

     

    Она начала вступительную миссию на берегу, бросила ящик в воду, поплавала вокруг него, затем попыталась взаимодействовать с чайкой и в итоге решила уплыть оттуда верхом на коробке.

     

    Но затем она повернулась и сказала: "это было самое забавное, во что я когда-либо играла!". Все облегченно выдохнули.

     

     

    Мне нравится тем, что месье "богоподобный" оказался недальновидным человеком)

     

    Цитата

    "Если вы спросите мою жену, то она скажет, что на протяжении значительной части Human Revolution я кричал от раздражения".

     

    Уоррен Спектор

     

    А эта, на мой взгляд, предельно кратко и емко описывает всю суть HR))

    Geasse понравилось это
×
×
  • Создать...