Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Gelu McAllister

  1. 35 минут назад, Geasse сказал:

    @Gelu McAllister, прям настолько)

     

    Но это нормально, каждому свое: кто-то плюется от Human Revolution и Mankind Divided, мне сопоставимо не нравится Invisible War, это дело чисто вкуса и восприятия.

     

    IW выглядит как концепт второй части, пре-альфа версия.
    Но там есть отличные находки в виде Омар и некоторых концовок. Но все другое оставляет желать лучшего.
     

    Та же идея о едином типе боеприпасов: логично для мира будущего звучит и для развития технологий, но для геймплея это как YOBA-находка какая-то выглядит.

  2. 5 часов назад, Geasse сказал:

    Прошел.

    Абсолютно ужасные во всех отношениях 14 часов игры, которая решительно плоха в моих глазах во всех аспектах.

    Единственная понравишаяся вещь - датакуб с информацией о черепной пушке для Германна.

     

    Не, ну не настолько же...

  3. 3 часа назад, ZwerPSF сказал:

    Так и не играл с покупки 😃 После патча какого-то большого в феврале-марте запустил на пс5... глянул, что вроде лучше стало - фпс выше и картинка четче... Но играть не стал 😃

     

    А что не стал? Еще патчей ждешь?)

  4. Сам-то что скажешь Зверь касательно видео? Игру-то прошел?)

    Местами автор говорит норм вещи, и тут же рядом начинает городить несусветную чепуху, которая противоречит его же предыдущим словам. Смотреть в целом интересно, но терпеть каждый раз скатывание в глупость затруднительно на протяжении целого часа.

     

    То в одном месте он сетует на недостаток проработки игры в плане ее реалистичности, мол, улицы слишком вылизаны, как будто демонстрация, а не имитация реального мира\жизни, и потом немного погодя вдруг доебывается до того, что дизайн уровней, оказывается(!!!), может не подходить для того, чтобы проходить их в рукопашку или с оружием ближнего боя (видимо, слишком тесно)... Это как вообще такое можно слушать? Если дизайн всех уровней делать абсолютно пригодным под все стили игрового прохождения - то причем тут тогда сетование на отсутствие реалистичности и живости мира? Можно подумать в реальном мире каждый офис проектируют и под перестрелки и под рукопашный бой и еще под что-нить..
    Нет, серьезно, такие вот его глупости и примеры начинают подбешивать к концу ролика. Это как забежать в кладовку 2х2 м с самурайским мечом и жаловаться, что она не приспособлена к ведению ближнего боя.. прошу прощения: а с хуя ли она должна? только потому что это кладовка внутри игры?

     

    И вот такое по всему ролику проскальзывает. Складывается ощущение (позволю себе обратную иронию), что ролик записывался блоками и кусками, а потом эти текстовые блоки были топорно соединены без учета логики))

  5. 32 минуты назад, Geasse сказал:

     

    Вот, кстати, у меня та же реакция от MD, как у Спектора от HR 😄 Было очень много моментов, которые вызвали у меня негодование, хоть и игра (в отрыве от Deus Ex, в принципе) тоже очень хорошая.

     

    Да по факту, как самостоятельный продукт, и HR и MD - обе хорошие игры в жанре киберпанк (особенно, если принять во внимание, что игр в этом жанре на пк по пальцам можно пересчитать толковых).

    Моя претензия к ним исходит с позиций заимствования тайтла Deus Ex.

     

    Лично с MD у меня бомбануло ровно в тот момент, когда я обнаружил, что в игру добавили совершенно неуместный крафт (когда собираешь вот эти вот болты да гайки, чтобы потом открыть имплант, который позволяет крафтить то ли пули, то ли еще что-то там, уже не помню). Это была последняя капля)

    Я прям был готов доиграть игру до конца и написать полную праведного гнева рецензию на форуме, особенно уделив внимание этой хуите. Но пока прошел игру, успел успокоиться, да и решил, что не хочу тратить на это время, и подзабил.

    Но этот крафт, который вообще никак не объясняется лором игры, так еще и выглядит крайне тупо для спецагента - это просто из ряда вон.

    Я понимаю, что хоть в оригинальном Деусе, что в этих недоребутах всегда можно найти какие-то вещи, к которым можно придраться за их несуразность и нелепость, но меру же надо в целом знать. Какой, черт подери, крафт из болтов и гаек при помощи импланта?!!

    Geasse понравилось это
  6. Пара понравившихся моментов из статьи:


     

    Цитата

     

    Примерно тогда к ним в гости зашёл богоподобный Гейб Ньюэлл и открыл глаза на проект, честно указав, что игра просто-напросто скучна. Поэтому команда решила узнать непредвзятое мнение обычного игрока и позвала жену Спектора Кэролайн.

     

    Цитата

    "Мы скрежетали зубами. А в голове крутились мысли: "Боже, мы потерпели неудачу. Она даже не начинает миссию! Она просто бесцельно бегает по округе и играет с предметами"

    Харви Смит

     

     

    Она начала вступительную миссию на берегу, бросила ящик в воду, поплавала вокруг него, затем попыталась взаимодействовать с чайкой и в итоге решила уплыть оттуда верхом на коробке.

     

    Но затем она повернулась и сказала: "это было самое забавное, во что я когда-либо играла!". Все облегченно выдохнули.

     

     

    Мне нравится тем, что месье "богоподобный" оказался недальновидным человеком)

     

    Цитата

    "Если вы спросите мою жену, то она скажет, что на протяжении значительной части Human Revolution я кричал от раздражения".

     

    Уоррен Спектор

     

    А эта, на мой взгляд, предельно кратко и емко описывает всю суть HR))

    Geasse понравилось это
  7. 2 часа назад, ZwerPSF сказал:

    Дорвался до Terminator: Resistance!!!

    Только сегодня прошёл на PS5, взяв платину… она тут довольно простая. Игрушка получилась просто отличная! Это прям та самая правильная третья часть фильма, которую почему-то так и не смогли нормально снять… хотя попытка с “Да придёт Спаситель” была, да. Аналогия возникает ещё в этом плане с игрой по Охотникам за привидениями 2009 — когда игра получилась лучше фильма-ребута 2016. При этом игра явно недорогая и не от именитой студии, но зато, судя по всему, от настоящих фанатов вселенной Терминатора.

    Куча фансервиса на каждом шагу, атмосферный саундтрек, аутентичные те самые звуки, очень приятная стрельба из кучи различных стволов, разрушенный город пришедший прямиком из тех самых флешбеков будущего в фильме. А убежища сопротивления… с собаками, людьми в лохмотьях, костерками в теликах. Круто, очень круто. Сюжетная линия, достойная фильма — простая, но отлично вписывающаяся во вселенную без всяких претензий. Геймплей а-ля Метро: Исход пришелся тут, как нельзя кстати, да и мне тоже по душе… хотя сам Исход я ещё не закончил. Дополнение за Терминатора тоже порадовало — 50 минут на почувствовать себя тем самым Киборгом-Убийцей.

    Дневной графон звёзд с неба не хватает, но количество всяких деталей вокруг на достойном уровне. К ночному претензий куда меньше так как синие тона играют на руку воспоминаниям — очень хорошо получилось передать атмосферу войны будущего… куда лучше четвёртой части фильма.

    В целом от игры остаются очень приятные впечатления, но только если вы прям любите эту вселенную. К сожалению, как не фанат, я посмотреть на эту игру не могу, но скорее всего без того самого бэкграунда эта игра и не имеет смыла к ознакомлению. Собственно, для фанатов же игры по фильмам и делают, тем более по классике. Теперь стало вдвойне интереснее, что эти разработчики (Teyon) придумают в игре по вселенной Робокопа, которую совсем недавно анонсировали.

    Скрины тут https://www.instagram.com/p/CSCKvpDjlJf/

     

    Аж, заинтриговал)) Теперь тоже захотелось поиграть. Главное, чтоб из головы не вылетело.

     

    А по поводу ребута Охотников - так там фейл изначально был в том, что продюсеры (в основном одна) не особо понимали что делать с франшизой, почему она настолько классно получилась, и более того, благодаря хакерам, что слили переписки, стало ясно, что там был еще типичный человеческий фактор: продюсер-женщина кого-то там сильно невзлюбила, вроде как раз-таки самого Айвана Райтмана (я подробно интересовался историей провала фильма, но говорю по памяти, так что сорян, если че напутал) причем непонятно толком за что, но банальная НЕНАВИСТЬ (ТМ), НЕПРИЯЗНЬ (ТМ) и черт те что в голове. В  итоге проект ушел Полу Фиггу, который ничем особо толковым не отметился за свою карьеру, плюс у него свои жырнющие тараканы в голове, и потому он сразу сказал "я не люблю работать с мужчинами, я буду снимать женщин" (что-то там у него из детства), - в итоге получили то, что фанаты не заслужили, и провал, который заслужили владельцы прав и продюсер.

     

    Так что вполне закономерно. А игру делали совсем другие люди, в том числе те, что приложили руку к оригинальным фильмам.

  8. 1 час назад, SimpleUser сказал:

    Приветствую! В DeusEx есть неочевидные штуки типа того, что можно проходить лазерные лучи, пшикнув в них из перцового баллона итп. И вот хотел спросить: есть ли какое-то отличие ножа от дубинки? Монтировка (crowbar), например, насколько я понимаю отличается следующим: плюсы — она лучше убивает, если накернить ей по тыкве, и ей можно выламывать некоторые двери (которые не выломаешь ножом или дубинкой), минусы — убиенный ей перс громко вопит, привлекая внимание своих союзников (если таковые есть поблизости), занимает 2 клетки в инвентаре вместо 1.

     

    А вот чем отличается нож от дубинки? Дубинка вроде делает тоже самое: отключает врагов (причем, не убивая, что лучше, т.к. на врагов "в отключке" их союзники, насколько я помню, не реагируют, в то время как обнаружив "убитых" они поднимают шухер), а также ей можно ломать ящики. То есть получается, что дубинка во всем лучше ножа? Есть ли у ножа какие-то плюсы, или он в игре просто для "антуража". Я просто никогда этот вид оружия не качал, может быть нож "раскрывается" на более высокой прокачке?

     

    Основная разница между ножом и дубинкой в том, что ножом ты убиваешь противника. Тем не менее, враги все равно реагируют на вырубленного дубинкой НПС как на убитого, потому что формально игра не отличает (если это не было кем-либо исправлено в ремейках или модификациях) мертвого противника от того, кто находится без сознания. Насколько я знаю.

     

    Помимо очевидного, в игре есть скрытые параметры, насколько я знаю (по крайней мере, я пришел к таким выводам после изучения обширной вики для мода TNM). Согласно этим параметрам, предметы ближнего боя различаются не только тем, какой урон наносят врагу, но и тем насколько они эффективны для того, чтобы что-то сломать.

    И отсюда получается примерно следующее (или должно получаться, знатоки внутренностей игры меня поправят, если что не так): монтировка - наносит (условно) 5 урона врагу, и 10 единиц урона объектам типа двери; нож - наносит 7 урона врагу, но 4 урона объектам; дубинка - наносит 5 урона врагу, но не убивает его, а объектам наносит 6 урона.

     

    Повторюсь: цифры из головы, приведены лишь для того, чтоб объяснить суть.

  9. 1 час назад, goody сказал:

    Ну я и не создавал тему с названием - недостаток деуса.

     

    А я этого и не сказал) Но ты сказал, что, дескать, нет ценителей (видимо диалогов от первого лица), и это не совсем так.

    Просто никому, вероятно, и в голову не приходило заморачиваться тем, чтобы переписывать все камеры лишь для того, чтобы превратить это в диалог от первого лица.

    Однако, даже если бы это кто-то и сделал, то все равно страдала бы погруженность в игру, потому что в Деусе во время диалогов экран намеренно становится кинематографичным: сверху и снизу появляются черны полосы. При виде от первого лица черные полосы, которые внезапно начинают появляться, никак не призваны создавать тот эффект погружения, который ты желаешь получить и о котором говоришь, приводя в пример Халфу.

    Не знаю, можно ли убрать этот прием с полосами, а если и можно, то возможно это столь же геморрно, как и переписывать все камеры во всех диалогах.

     

    В любом случае, все-таки следует различать между собой классический коридорный шутер, каковым является Халфа, и action\rpg (или с элементами рпг, если угодно) каковым является Деус. И приемы повествования, выбранные для каждой из этих игр, преследуют свою цель и применены не просто так, а для создания особого видения игры автором\авторами.

     

    Как мне представляется, странно полагать, что Уоррен Спектор был незнаком с приемами повествования, которые были использованы в Халфе, вышедшей на 2 года раньше Деуса. Он прекрасно был в курсе этих самых новаторских приемов, но не счел нужным их использовать в своем детище, хотя мог бы - очевидно на то был особый замысел и видение концепции того, каким должен быть Деус.

    Потому, вполне резонно предположить, что диалоги от первого лица не отвечали и не соответствовали его понимаю и видению игры, не создавали вероятно той атмосферы, тех ощущений, которые призваны создавать кинематографические диалоги, иначе бы он их применил.

     

    Отсюда в целом вытекает мысль о том, что изменить восприятие диалогов в Деусе - это лишить игру своеобразной харизмы, потому что диалоги и то в каком виде они реализованы, так или иначе являются неотъемлемым элементом игры как цельного продукта и того, какие ощущения и какое послевкусие она после себя оставляет.

     

    В качестве примера, помимо Деуса, можно привести Soldier of Fortune, которая также вышла на 2 года позже Халфы, и несмотря на всю инновационность приемов последней, там используются кинематографические диалоги (правильней будет сказать катсцены). Или KOTOR (если я ничего не путаю).

     

    1 час назад, goody сказал:

    Кстати в первой халфе, все сцены сделали от первого лица, именно для реалистичности и погружения.

     

    Справедливости ради стоит заметить, что в Халфе нет диалогов с игроком (начнем с этого), там есть монологи, в которых игрок пассивный слушатель; так зачем тогда вообще заморачиваться с кинематографической камерой?

  10. 1 час назад, goody сказал:

    Ясно. Значит ценителей мало, ибо эти диалоги со стороны действительно портят атмосферу. Когда действительно ценишь, то в итоге можешь заметить то что мешает игре.

     

    Не стоит быть столь категоричным) Ценителей атмосферы Деуса и диалогов в нем предостаточно.
    Следует различать свою личную любовь к диалогам от первого лица и связанное с этим ощущение погружения в игру, и чужое восприятие касательно этого же вопроса.

     

    То что в Деусе кинематографические диалоги - наоборот прекрасно. Погружению не мешают, а кому-то даже усиливают.
    Вообще насчет мешает погружению\не мешает - это вопрос исключительно вкусовщины, по принципу "плохому танцору яйца мешают".

     

    Придет допустим ценитель Деуса с кинематографическими диалогами и заявит, что те, кто любит от первого лица и хотят их видеть в игре - не ценители вовсе.

    И спрашивается тогда: а судьи кто?

     

    P.S.

     

    Midtown Madness классная игрушка была, правда я вроде только во вторую часть играл. Любил приходить к другу в гости и кататься по городу.

  11. Очень плохо слышно, почти неслышно я бы сказал))

    Но судя по всему это музыкальная тема, которая включается, когда игроку показывают либо экран смерти, либо когда он уплывает на лодке с этого острова в другую миссию.

    Почему начинает проигрываться? Вероятно какой-то баг.

  12. 35 минут назад, unit849 сказал:

    Я месяцами по пол года вообще никуда из дома не выходил. Только к врачу стал выходить. Из тех друзей почти никого больше не помню. Да и подруг тоже... Казалось бы что все было навсегда. Но все забылось.

     

    У меня было такое 15 лет назад. Почти 5 лет никуда из дома не выходил. В магазин только ночью, в круглосуточный.

    Был даже период из этих, когда не было ни книг, ни интернета, ни телефона, ни телевизора, ни радио, - словом, вообще ничего. И я все равно сидел дома, никуда не выходил, ходил по хате кругами и разговаривал сам с собой. Полгода так провел.

    Geasse понравилось это
  13. 13 минут назад, unit849 сказал:

    Я и сам не знал чего я ожидал... Просто оставалась одна только душевная боль от несбывшихся мечтаний... Хорошо что вскоре вышел Макс Пэйн...

     

    Когда я впервые увидел Макс Пэйн я почувствовал нечто совершенно новое. Но вот перепроходить его я бы не стал.

     

    Потом следом уже был ГТА3, который меня совершенно не захватил. А последней игрой была Готика Марса, после которой я уже ни во что не играл. Разве что только в Нереальный Турнир 99.

     

    Я, кстати, Макс Пейн проебал. Сразу со второй начал играть, причем даже не у себя дома. Ни на одном моем компе Макс Пейн не побывал. Не потому что не понравилось, просто как-то мимо прошла игра. Хотя вторая часть очень даже приколола.
     

    Потом вот помню много лет спустя на компе играл уже в Strangkehold.

  14. 6 минут назад, unit849 сказал:

    Оригинал вначале шел ещё куда более ужаснее. А может быть они шли одинаково в отстой. Это по сравнению со вселенной Халф Лайф. Где то до появления Дедалуса на уровне с роботами все тогда было очень грустно...

     

    Помню как хотел увидеть что у них за отель в Нью Йорке ))) как он выглядит по мнению авторов игры. Он выглядел просто ужасно.

     

    Не соглашусь. Халфа вообще переоцененная игра. Я это уже говорил)

    В оригинале не было таких извратов со светом как здесь, во всяком случае там все смотрится гораздо органичнее.

    Отель в целом соответствует лору, как мне кажется. Ты ожидал увидеть что-то в духе 5-звездочного Хиллтона, с кучей этажей и битком набитого людьми?)

  15. 8 часов назад, ZwerPSF сказал:

    А Ларри были прикольные... я даже перепрошел ремейк относительно недавний первой части и ещё вышли пару игр - взял на свитч, но они трындец беззубые - типа новые части... там где оригинал тебя всё-таки вознаграждал хотя бы лёгкой эротикой... тут же просто и юмор максимально причесанный и сисек нет 😃 Игра в эпоху толерастии из Ларри вышла ваще никакая.

     

    Кстати, слышал или читал, что да, типа самые новые части вообще никакие в сравнении с оригинальными олдскульными

  16. 8 часов назад, unit849 сказал:

    А Leisure suit Larry 2 и Space Quest 3? вот вы все верно говорите что Халф Лайф унылый.

     

    Leisure suit Larry

     

    Если этот вопрос адресован мне, то отвечу: мне не довелось поиграть ни в одну из них. То ли по причине того, что они прошли мимо меня, то ли потому, что комп у меня появился гораздо позже, когда эти игры были уже не особо на слуху.

     

    Blue Shift, как и первая Халфа очень даже ничего. Последняя была у меня на пиратском диске вместе с другим шутером - Gunman Chronicles.

  17. 13 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Большинству будет - о так было в Прей, так было в Биошок, так было в Дизоноред и т.д. А тут ещё графон фиговый. я.

     

    Ну и что - народ тратит по 300 часов в этих Ассасинах, а на Ведьмака уже не хватает желания - графон не тот, все в механике ролевой и боевой сделано уже хуже этих игр Юбисофт.

     

     

     

    Ну, насколько я понял, мы в принципе примерно об одном, только с разных сторон.

    Вот это все - как раз к тому пресловутому вопросу о культурном багаже и наличии мозга, которое я весьма скупо выразил с утра, перед работой.

    Ты хоть как сколько таких примеров приведи, Зверь, но все они говорят только об одном: если за душой ничего нет, то тебе (не тебе лично) и непонятно что тут такого и откуда растут ноги)) А чтобы это понимать, нужно, чтобы совпало как минимум несколько составляющих: желание знать\понимать; интересоваться играми больше, чем просто развлечением на один вечерок. И это касается любой области искусства: музыка, кино, литература, рисование. Ты хоть лоб расшиби, но от этого никуда не деться.

    Нет соответствующего культурного багажа - тебе все игры как один (в худшем случае), либо сравнение будет по ближайшему аналогу\клону, а о том, что стоит за этим и что лежит в основе, каков оригинал - ты и знать не знаешь. Это по-другому называется профанство. Причем это не вопрос из области "плохо\хорошо", это просто факт. Не знаешь, ну да ладно, может именно этого тебе реально знать не надо, только не стоит морщить нос или хорохориться, когда тебя ставят перед фактом о твоих скудных познаниях и сплошном непонимании темы).

     

    13 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Как искусство... это всё же субъективно очень да и к играм я бы такое не применял. Для кого-то и Марвел искусство в кино, да. Я видел взрослых за 30 людей, что впервые играли в ХалфЛайф2 и говорили что за бенчмарк физики... хотя кто-то эту игру ставит как именно МонуЛизу 😃 на ЗОГЕ любят так её позиционировать - 10 из 10 на все времена.

     

    Субъективна вкусовщина, а вкус как эстетическая категория - совершенно про другое, причем неразрывно соседствует с понятием культурного багажа (в философии есть отдельная область, занимающаяся изучением и размышлениям на эти темы на протяжении долгих лет, от древних греков, до сего дня).

    Дело не в субъективности или объективности - это рассуждение уже в иной плоскости, но я туда за тобой не полезу, ибо нефиг)

     

    То же самое касается примера и про Марвел. Если ты ничего кроме Марвел в своей жизни не потреблял (ничего не имею против, сугубо личное дело каждого), то чего дивиться, что для тебя это Искусство (ТМ)?? Вопрос риторический, естессно. Все это к вопросу культурного багажа, а он складывается не из какой-то мифической правильной и идеальной формулы: как нет формулы того, как вырастить идеального ребенка и человека, так и тут.

     

    13 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Да и у нас были на форуме, кто претензии к Анчартед высказывали, опираясь на ремастеры на пс4 уже... Когда смотреть их надо было в годы выхода на ПС3 и восхищаться тем, что они показывали тогда. Когда новый ТомбРейдер прошёлся по серии трилогией и передёрнул те фишки, которые когда-то сам Анч перенял у Ларки и сделал лучше...

     

    Так Анчартед что в ремастере проходняк, что в свое время. Тут мне можешь не заливать) Там абсолютно ничего интересного нет. Не вижу проблем с тем, что его поругали.

    Игра остается хорошей спустя и 10 лет и 20 лет, и дело не в ремастере, и не в том, что, дескать, "время ее прошло".

    Время проходит только у попкорновых явлений\проектов - такие уже и через несколько лет ничего из себя не представляют в плане интереса. Твой Анчартед как раз про это)

     

    13 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Я видел взрослых за 30 людей, что впервые играли в ХалфЛайф2 и говорили что за бенчмарк физики... хотя кто-то эту игру ставит как именно МонуЛизу 😃 на ЗОГЕ любят так её позиционировать - 10 из 10 на все времена.

     

    Ну Халфа на Мону Лизу ну, никак не тянет, при всем желании. Я в свое время застал и первую часть, и 2 года назад специально внимательно изучил все последующие части - такой унылой игры надо еще поискать: что по лору, что по сюжетке, что по геймплею. Причем, чем короче была игра - тем она меньше вызывала уныния. В этом плане Халфа2 просто апофеоз УГ: я даже затрудняюсь так сходу припомнить такую игру, которую бы я проходил настолько через силу с невыносимым чувством тоски и уныния.

     

    Хотя не, наверное Painkiller можно записать сюда (даже для своего времени он просто ниочем).

     

    P. S.

     

    Зверь просто соскучился по беседам с форумчанами. Набросил на вентилятор тему))

    Последний раз так про Death Stranding болтали в прошлом году😀

  18. 5 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Он вышел на ПК, когда уже никому не нужен был. Я придерживаюсь того, что в игры знаковые надо играть по выходу сразу, а не когда-то потом т.к. все фишки основные за эти 2-3-5-10 лет уже переюзаны будут в других проектах, что поигравший человек в Хеви Рейн тот же спустя 10 лет посмотрит и 100% скажет и чё тут такого-то... у Теллтейл гораздо прикольнее в бесконечных ВолкингДэд было 😃

     

    Если такой "поигравший человек" есть, то я ему могу посочувствовать, потому что получается у него мозг размером с грецкий орешек) (согласно твоему описанию ситуации).

    Для того, чтобы понимать че тут такого - надо все-таки мозг иметь.

    Я вот наконец-то Систем Шок 2 начал проходить. Впервые. И я просто в ахуе от игры: как я мог такое пропустить? Невероятная штука. Почему-то я же прекрасно себе отдаю отчет что "этакого" в игре и почему-то это сносит крышу, хотя за плечами и Биошок и Деус и куча других игр.

     

    Так что "играть в свое время" - это вообще не аргумент. А то получается, что Деус кому-то удалось повторить, или что он не способен вызвать вау-эффекта (а он способен), у нас на форуме даже после Mankind Divided появляются люди, которые способны оценить оригинальную игру. Хотя по твоей логике они уже все видели.

    Деус незаслуженно входит (или уже правильнее писать входил?) в 10-ку всевозможных списков игр всех времен и народов? А игре уже куча лет, по твоим же собственным меркам.

     

    Если ты рассматриваешь игру как произведение искусства (если у тебя такой подход к этому, а не как к попкорновому продукту масскульта, вроде фильмов по вселенной Марвел) - то у тебя вопросов "и че такова?" не возникнет.

    Примеров из более старых произведений искусства полным полно, хватает, как говорится (от Моны Лизы до чего-нить еще (я не большой специалист по картинам). Это уже даже разговор не о том "геймпасс плохо\хорошо, эксклюзивность здорово\нет", а скорее о культурном уровне развития человека, что, опять-таки, напрямую связано с наличием мозга.

  19. 23.06.2021 в 10:09, ZwerPSF сказал:

    Я всё ж за 1-3 эксклюзива в год, но от души 😃

     

     

    Ага, знаем мы эти эсклюзивы. Потом через 10 лет и они на ПК выходят. Как пример, тот же Heavy Rain. Я думал, что реально однажды придется купить себе соньку, чтобы поиграть в него (когда-нить в старости), а теперь спокойно с торрента скачать могу на ПК.

     

    Такие себе эксклюзивы, если рассматривать в этом срезе. Вся эксклюзивность коту под хвост.

  20. 2 минуты назад, ZwerPSF сказал:

    Как обычно собрал главные презентации в оригинале и от друзей тут http://ps3zone.ru/test-drive/e3-2021-press-konferencii-uchastnikov.html

    Кому что зашло из анонсов? Что ждём? 😃

    СТАЛКЕР!?

     

    Ничего не жду. Единственное, что представляло интерес - игра по VTMB (но Дранк уже дала понять, что там фейл стоит ожидать) и игру про Сунь Укуна (но ее вроде как и не завезли на Е3, и не особо надо).

  21. 07.04.2021 в 01:00, LoadLine calibration сказал:

    nyc-streets-ambient.mp3

     

    Автор: StarBomber_4

     

    Очень круто получилось. Если бы однажды выпускали ремастер Деуса, причем не только в графическом плане, но и в музыкальном, так, чтобы мелодии саундтреков оставались узнаваемы, но звучали иначе - то я, безусловно, хотел бы, чтобы этот трек заменил оригинальный 😃

  22. 1 час назад, ImDRUNK сказал:

    RIP VtM: Bloodlines 2.

    Сначала они переносили её. Теперь они полностью сменили студию разработчика. А это значит производственный ад на всем протяжении разработки игры. 

    Кто ждал, не ждите. =(

     

    Эх.. а так хотелось((

×
×
  • Создать...