-
Публикации
1543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gelu McAllister
-
Согласен. Вот я очень высоко оценил то, что TNM еще и озвучен.
-
Жаль, что озвучки не будет на русском. Дед, а можно узнать причину? Людей нет подходящих или же не считаешь нужным заморачиваться подобным геморроем?
-
Ты так сказал, как будто в этом есть что-то плохое =) Мои первые 10 прохождений Деуса пришлись на пиратскую озвучку от 7 Волка.
-
Я понимаю. Но за себя скажу, что сам не особо владею английским, тем не менее моего уровня вполне хватило чтобы понять смысл всего происходящего и всех диалогов, но отнюдь не дословно. Скажем так - моего уровня хватает, чтобы подсознательно понимать суть =) Лишь иногда, ради интереса, переводил некоторые совершенно непонятные слова, хотя особого смысла в этом не было. Ну и пришлось несколько раз воспользоваться словарем при более точном переводе, когда изучал TNM.wiki
-
Я в этом сомневаюсь, так как особого смысла нет.
-
Мне в свое время Second Sight очень понравилась. Не мега-игра конечно, но добротная, очень хорошая.
-
Такой вот вопрос: кто-нить знает что за чувак с желтым лицом, по имени Fury Leader, ошивается в первый день на вышке, рядом с площадкой для вертолета, в Трущобах? Причем он абсолютно ничего не говорит.
-
С киберпанком зачастую так, во всяком случае для меня.
-
Для меня такая только Heavy Rain.
-
Ая-я-яй! Стыд и позор мне невнимательному: с утра пораньше прочитал по диагонали сообщение и поспешил. Пошел вкуривать известную русскую пословицу. =(
-
У меня все легко установилось и запускалось с первого раза и никакие пробелы в названии моих папок ему не помешали.
-
Понятно. Просто когда я вставил в винамп музыку для мода, то увидел что присутствуют несколько музыкальных композиций к каждой из концовки. Например для концовки за PDX - 2 композиции, а за WC - так вообще 4. Вот я и подумал, что возможно концовок много.
-
У меня в первый раз дверь к лифту не открылась и тогда я пошел спускаться по лестнице ну и попал туда =) Спасибо за ответ. Да, придется переигрывать, так как только находил Narcissus Relay Chat и Treskton. И еще такой вопрос: сколько всего концовок за каждую фракцию, кроме ABI?
-
Насчет скрытой концовки. Я не понял, что есть такое Narcissus flag и зачем их искать, если достаточно убить Scara B. King, чтобы посмотреть эту концовку? О_о Или та скрытая концовка о которой вы говорите совсем другая?
-
Как вы узнали про существование игры Deus Ex?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Ну все же я не могу отрицать, что в озвучке от 7 Волка есть особый шарм =) Я иногда перепрохожу в такой озвучке ради разнообразных перлов. -
Фильм не понравился. Еле досмотрел до конца: скучно, уныло, отвратительно. Ожидал от автора фильма нечто другое после GITS. Хотя.. может стоить пересмотреть фильм еще раз, на всякий случай.
-
Отличный комикс!
-
Morf, из какого это фильма кадры?
-
Спасибо за ответ. Хм, но дождя в моде и не было вовсе..
-
А он ей что, больно делает что ли?
-
Потрясно! Просто шикарно! Жду с интересом твой мод
-
Прошел наконец этот мод. В общем он мне понравился гораздо больше чем Зодиак: тем что большой, достаточно интересным сюжетом, неплохим набором шуток, ну и одной очень красивой, на мой взгляд, локацией Otemachi-Ku. Также очень порадовала миссия в подземке, где приходилось шариться по подвальным помещениям в абсолютной и кромешной тьме, в которой спокойно ориентировались бандиты (наноаугментированы ночным зрением видимо).В отличие от того же самого Зодиака, я здесь не нашел каких-либо особо разочаровывающих моментов(впечатление от Зодиака подпортила последняя миссия). Хотя конечно же, этому моду отчаянно не хватает больше диалогов, "текстов бомжей" и большей наполненности "живыми" людьми. А то толком поговорить можно в основном с сюжетными персонажами - из-за этого постепенно создается ощущение пустоты - правда это уже ближе к концу игры. Также расстроило, что некоторые локации (в которых я мечтал увидеть хотя бы примерно Otemachi-Ku) оказались довольно безликими, и пустыми, чуть ли в прямом смысле этого слова. Та же самая миссия, где между противоположными берегами находится Kabuki Cho, вообще выглядит так, будто сделали только для вида: людей, не считая ментов и бандитов, практически нет, и собственно только улицы в твоем распоряжении. Скучно. Надеялся, что ограбление банка окажется вполне интересным - в итоге банк также скучен, и пустой практически; само ограбление - это вообще смешно было. И опять стойкое ощущение, что делали для того, чтобы было. То же самое можно сказать и относительно самого Kabuki Cho - такое злачное место, но такое пустое.. Толку добавлять NPC для видимости, если в большей своей части они вообще ничего не говорят и стоят как истуканы, либо шляются туда-сюда? - создается ощущение, что их и нет вовсе и локация пустая. В сущности, мод начал терять свой шарм именно после Otemachi-Ku: потихоньку и неспешно. Возникает ощущение, что разрабы потеряли интерес, что называется, пропал запал у них, и потому игра примерно с середины начинает превращаться в "молчаливый шутер" с перечнем заданий. В общем и целом мод вполне хорош, учитывая все плюсы и минусы, и все-таки из-за основы сюжета интересней Зодиака. Новая музыка также хороша как и в Зодиаке, только можно было вообще к каждой локации новую написать, а то, как-то несерьезно. О, кстати, этот easter egg мне очень понравился. Жаль, что 1000(или даже 3000?) очков опыта дают всего один раз - при повторном подъеме на крышу вы не сможете спуститься вниз не разбившись. UPD: В титрах в разделе Special Modification упоминается некий Rain Mod. Кто-нить знает что это такое?
-
Не знал, что для новых игр обязательно виста или семерка нужна :(
-
Голоса все равно будут заменены. Какой бы качественной не была - меня устраивают оригинальные голоса. В играх, я считаю, более чем достаточно субтитров.
-
Я против того, чтобы они трогали озвучку в первой части.