Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gelu McAllister

  1. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Ничего подобного. Любое мнение того, кто играл ничем не менее субъективное, чем того, кто не играл изначально. По твоей логике получается, если утрировать, что пока ты попробовал говно на вкус - ты не имеешь права утверждать что оно отвратное и не вкусное, так что ли? Ерунду не говори. Мнение того, кто играл не имеет по факту никакого особого значения. Оно субъективно, ничуть не менее. Искусство изначально довольно субъективная вещи. Зачем это все? Я хз. Некоторые люди искренне полагают, что надо непременно потратить свое время не пойми на что, только для того, чтобы лишний раз убедиться, что это не пойми что, хотя изначально итак было ясно, что это уныло и не интересно и ничего крутого там нет. Именно это, собственно, и является причиной того, почему ты не играешь - потому что нет ничего крутого. Было бы круто - сыграл бы уже давно, не задумываясь. Это довольно очевидно, как мне представляется.
  2. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Так в том-то и дело, что невозможно в это играть, потому что оно не выглядит ни интересным, ни уж тем более нифига крутым. Как прикажете в такое играть? Вот и получается, что это не принижение, а чистое, искренне личное мнение, как минимум. Мне даже стримов не надо смотреть, чтобы понять: хочу я в это играть или нет, интересно или нет.
  3. Gelu McAllister

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    С Новым Годом всех!)
  4. Gelu McAllister

    Games offtopic

    О! А что за уровень в демке был, если помнишь? Интересно послушать. Я бы, кстати, все равно глянул бы 3 часть Кондемнед, если она когда-нить будет)) И вот еще стало заодно интересно: какой Сайлент Хилл больше по итогу нравится - 2 или 4?
  5. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Ну, от FEAR там вообще мало, я бы сказал. FEAR классический ужастик. Condemned - мрачная мистика, почти по канонам Лавкрафта. И как раз-таки то, что там было очень много по атмосфере из фильма "Семь" - делало это игру нереально крутой. Всякие мистические элементы очень аккуратно подавались по сюжету, а большая часть из них была вообще скрыта за поиском металлических табличек. Вторая часть сходу начинает сыпать потусторонщиной, фактически первая же миссия (если мне память не изменяет) - там уже появляются какие-то враги полностью состоящие из этой черно-кровавой жижи. Это уже не мистика, уже ужастик какой-то. Мистика это все-таки саспенс, триллер, напряжение, медленно, неспешно и аккуратно нагнетаемая атмосфера, когда не до конца ясна грань, которая могла бы четко сказать, что вот это существо с металлическими палками реальное или же все-таки плод воображения. Да и само это существо: в первой части это было некое олицетворение Ненависти; судя по инфе из второй части - это был реальный человек, один из высших представителей культа. Ну, это ведь никуда не годится. Во второй части вся эта атмосфера пропала. Зачем-то заюзали дешевый трюк с воскрешением Серийного убийцы Х, оставили задел на 3 часть, хотя не очень понятно зачем - опять бегать за Серийным убийцей Х, только более сильным?.. Как мне представляется, непонимание того, что именно крутого было в первой части и подвело разрабов, что привело к некоторым изменениям в игре, что, в свою очередь, привело к провалу в продажах. Во второй части не осталось и следа от потрясной атмосферы первой части и ощущений фильма "Семь". Реально: из плюсов второй части улучшенная система боевки и более интересное расследование мест преступлений (в деталях лучше сделано). А в остальном игра растеряла атмосферу. Почти с самого начала уже знаем про культ и пытаемся просто понять что нужно от культа Серийному убийце Х; боремся против культа. Ну, прям фильм ужасов категории B. P.S. Я, кстати, перепрошел бы все равно 2 часть, если бы она на ПК была портирована. Вообще был расстроен, что на ПК не вышла.
  6. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Нифига че ты вспомнил!) Ну, вот нет, нет и еще раз нет). Вторая часть пошла в дешевый ужастик, а оригинальную жуткую и таинственную атмосферу мистики они потеряли. Но боевка мне больше нравится во второй части. Она не во всех элементах плоха оказалась. Ну, я знаю людей которые и над Last of Us слезы лили... ------------------------- По поводу DS - ну, фиг знает. Геймплей выглядит как типичный выживальщик, но с более глубоким и полноценным сюжетом, озвучкой и прочим. Впрочем, ты сам говоришь, что тебе там позвело с разными штуками из-за других игроков. Я особо-то и не смотрел ничего. Так, читал кое-где. Кое-где может глянул что (сейчас уж и не упомню даже). Могу лишь однозначно сказать, что я перестал особо следить за игрой, как только понял, что мне эта вся псевдогениальность Кодзимы абсолютно не интересна. К слову сказать, у него ничего кроме MGS и нет, все его проекты проходили мимо меня. Гениальностью тут для меня и не пахнет. Один только P.T. меня очень заинтриговал и понравился. В целом, если резюмировать, моя претензия лишь в том, что меня это не то, что не цепляет, даже не трогает. Любопытно на это посмотреть, так сказать, умозрительно, в качестве изучения - но играть нет никакого желания. Речь, что про DS, что про Хорайзон, что про Last of Us (эту я вообще сел играть, только потому что, во-первых, играть тогда было нечего, и, во-вторых, мне так ее друг нахваливал, так обещал, что понравится именно мне, что это прям невероятное нечто, шедевр из шедевров - а на деле оказалась проходной игрой с хорошей режиссурой).
  7. Gelu McAllister

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    Кто забыл запереть двери в Палату №6?) Оттуда пациент сбежал)
  8. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Если это про Death Stranding то, как раз-таки говорят, что финал предсказуем. Вообще, тоже не понимаю чего там нахваливают. С точки зрения исполнения в целом и как эксперимент - любопытно. Но по геймплею: чем это отличается от игр вроде The Long Dark? Или Don't Starve? Симулятор выживания, только сбоку. Все ломается, все портится, все надо добывать и так далее.. Идеальное описание игр такого рода "вы начинаете игру один на одинокой планете.." (это сарказм, если что). "Симулятор выживальщика" весьма специфический жанр, как по-мне. Любопытно глянуть, начать, но через пару дней вся эта ебатня с деталями начинает надоедать, уж извините. Как и отметил Макс (тут я с ним согласен точно), в реальной жизни итак хватает этого дерьма с выживанием, а тут еще в игре этим заниматься. Ну, такое себе. Исключительно на любителя. Сомнительный список, как по мне. Все, что я действительно хочу сыграть из него - Хэви рейн. Все остальное... не понятно, что так крутого. Аргумент "в игры надо играть" поверхностный и слишком общий; звучит логично, но на деле ничего из себя не представляет, просто общая фраза, как будто бы должная что-то прояснить или объяснить, увы. Встречный аргумент: зачем мне играть во что-то маловразумительное и не вызывающее интереса? Хорайзон например? Ничего особенного, чтобы внутри загорелось желание "ХОЧУ!!". Впрочем, к слову сказать, я давно отметил огромную пропасть между моими интересами и впечатлениями и твоими Зверь, так что, тут вряд ли мы вообще друг друга когда-либо поймем))) Для меня до сих пор показателен тот факт, что ты Condemned 2 считаешь лучше чем 1 часть, и, что еще хуже, смеешь заявлять что она более мистична! (да-да, я запомнил это вопиющее "оскорбление"!!))))) Да что уж говорить-то: ты Last of Us нахваливаешь, который ничего примечательного из себя не представляет для меня. P.S. Вот же ш вам приспичило под НГ тут похоливарить на тему игр))). Неожиданно.
  9. Наверное, я не специалист) Я не помню, что в описании к огнемету написано. Почему-то мне кажется там не напалм.
  10. Может лучше убрать это? Смотрится эффектно, но на самом деле асфальт и столбы не могут гореть ведь, если на них пшикнуть пламенем)
  11. Понравился дым у автомата. Красиво выглядит. Я не понял: кровь у каркиана пошла, когда он загорелся что ли? судя по всему, да. Но это не реалистично, как мне кажется. Если он горит, прям весь охвачен огнем, то вряд ли с него будет кровь прям лужами капать. Я конечно не большой специалист, но насколько я понимаю, при таком воспламенении кровь не будет хлестать, потому что поверхность тела охвачена огнем.
  12. Ознакомился еще раз. В целом, очень похвально, что они перерисовывают в лучшем качестве все. Но я лично остаюсь все также недоволен тем, что после перерисовывания (намеренно или нет) выражения лиц многих персонажей меняется на другое. Это меня абсолютно не устраивает.
  13. Не надо никаких мини-игр для взлома. Как идея - она хороша, на практике же превращается в надоедливый ритуал, ничем не лучше танцев с бубном.
  14. Как выглядит этот эффект?)
  15. Gelu McAllister

    Ghost in the Shell

    Вы меня, конечно, извините, но это уже мерзость какая-то и надругательство над трупом.
  16. Gelu McAllister

    ТВ и Кино

    Ничего от Деуса же... Просто фантастика по комиксам. Похоже на подростковую, как по мне.
  17. Ну, я вот не разделяю твоего мнения) Как по мне, как раз-таки большинство выглядят не очень. То, что они лучше прорисованы - это само собой. Но я тут про другое говорил. У меньшинства выражения лиц совпадают с оригиналом. Я вчера специально рассматривал внимательно.
  18. Одежда хорошо переделана. Но, увы, к моему сожалению, лица они переделывают не очень. У большинства персонажей изменилось выражение лица: многие стали выглядеть злобнее например, некоторые стали слишком уж похожи на лиц кавказской национальности (хотя этого в оригинале не проглядывается), у одной женщины накосячили со шрамами на лице, у одного чувака пирсинг почему-то с носа пропал, Боб Пейдж стал выглядеть почему-то уродливее.. и так далее. Судя по всему автор не очень внимателен к деталям лица, потому что я не понимаю, как можно не видеть очевидную разницу в выражениях лиц до перерисовки и после. Я бы этими моделями пользоваться не стал. Только одеждой с них.
  19. Это невероятно здорово! Никогда не понимал, почему нельзя сделать гибкие настройки, когда это возможно, особенно если ты вносишь изменения в уже знакомую всем игру.
  20. Это Тиффани Савадж, она никакого отношения к иллюминатам не имеет. Согласен, это сложный момент в игре. Я обычно либо сразу их убивал - навыка оружия хватало, либо старался их с помощью звуков выманить наружу. Мгновенное убийство работает лучше всего как по мне. Я для этого спрыгивал с крыши внутрь на камеру, где держат Тиффани, в присяде,, чтобы не услышали меня. Даже если услышат, то не сразу поднимают тревогу. Дальше просто выжидал, пока они успокоятся, потом аккуратно выбирал момент, когда они оба или хотя бы один будет спиной стоять - пару точных выстрелов голову, быстро - и все, бой заканчивался.
  21. Не, я как бы ничего против не имею, но ни разу не было такого, чтобы я не успевал отойти перед взрывом. Там вполне можно успеть отскочить.
  22. И на что мне теперь медитировать и постигать дзен?))
  23. Gelu McAllister

    Музыка

    А я вот не соглашусь со Зверем, что слишком много вольностей. Наоборот, первый вариант ремикса гораздо ближе к оригиналу. Сохраняет все основные акценты оригинальной композиции. У Revision тоже хорошо сделано, но они явно переосмыслили композицию, в результате чего акценты композиции были несколько смещены в угоду большей плавности и мягкости звучания. P.S. Зверь ты не совсем точно тайминг указал, трек начинается с 13:43. На 15 минуте это уже где-то середина.
  24. Gelu McAllister

    ТВ и Кино

    Я бы сказал: в большинстве случаев лучше...
×
×
  • Создать...