Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. MVV

    Впечатления от игры

    Варианты в битвах с боссами-то они добавили, но не убить их всё равно нельзя - можно лишь убить другим способом (газ, турели и т.п.)... А отсутствие дубинки и меня сильно раздражало, из-за этого большую часть игры с одной энергоячейкой проходил - не было смысла заполнять шкалу полностью, чтобы тут же потратить её на тихое вырубание врагов. В DC вроде две заполнялись автоматом, чутка повеселее было. Плохо, что станций подзарядки энергии в игре нет (как ремонтные боты в первом Деусе), только на батончики и банки надежда, число которых ограничено. А вид от 3 лица и "прилипание" к укрытиям хотя и ухудшает погружение, и свои плюсы имеет.
  2. MVV

    Deus Ex: Revision

    Т.е. насладиться хардкором во всеоружии не удастся, печаль.
  3. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Пожалуй, и правда понятнее будет "на экране", чем "на ГДИ":)
  4. С большим интересом почитал, прямо столько занятных моментов, ещё и с юмором! О том, как движок выбирали, про то, что и кваковский рассматривали, но в нем ничего кроме шутера (в том числе техподдержки, тупо xcopy за четверть миллиона баксов), поэтому выбрали Unreal (и здорово же). Задумка с запахом для собак - вообще круто! Про диско-шар с лазером для проверки зеркал занятно, сразу вспомнилась карта 99_Endgame4 - не для того ли она там:) Загрузил её, лазерный луч вижу, но шара не вижу, и под рукой нет редактора, чтобы проверить, но думаю, он там есть:)
  5. MVV

    GMDX mod for Deus Ex

    Т.е. самый простой вариант остаётся по-прежнему самым простым? Просто побежать под пули, чтобы JC убили, при этом сразу попадаешь на следующий уровень, и при этом Пол жив:)
  6. MVV

    Ситуация с Анной Наварр

    Я имел в виду как раз вариант, когда она не может этого сделать - например, если загородить проход ящиками. Не уверен только, будет ли в таком случае считаться, что Лебедев убит.
  7. MVV

    Ситуация с Анной Наварр

    А, т.е. вернуться на базу можно уже после первого разговора с Лебедевым, даже если он и Анна живы? Гюнтеру до Лебедева не добраться, он не умеет через локации проходить:) Тут скорее сам факт того, что бежать ему некуда, кругом UNATCO. А таскать тело Лебедева - действо забавное, но лишенное игрового смысла, т.к. никто его не признает живым и не оживит:)
  8. MVV

    Ситуация с Анной Наварр

    Полагаю, если убить Анну, то засчитывает нападение (Алекс спрашивает, в своём ли ты уме, и обещает зачистить следы), если оглушить/убить/дать Анне убить Лебедева - считает его мёртвым (разница будет лишь в том, кто будет считаться убийцей). Но если не убивать Анну и не дать упасть Лебедеву, игра вряд ли даст продвинуться дальше. Впрочем, договорить с ним тоже не получается, пока Анна жива... Разве что дать ей зайти в комнату, но тогда надо оградить его от неё. Но с ней нельзя поговорить, пока она не подойдёт к нему близко...
  9. Степеней свободы, конечно, протезу заметно недостаёт... Добавить вращение кисти - заметно бы легче стало.
  10. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Что-то совсем в Постале нереалистично, бумага от взрыва не пострадала)))
  11. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Кровищи на роликах чересчур много, прям от удара меча несколько литров выливается))) Если оружие непосредственно в эпицентре, то да. А если немного сбоку, есть шанс, что выдержит... Но и правда логично, что если человека разрывает, то оружие скорее всего повредится. Если это не лом)))
  12. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Мне кажется, не все вещи должны уничтожаться взрывом. Гранаты могут детонировать, еда и всякие мелочи могут повреждаться. Но монтировка, дубинка, оружие вполне могут оставаться, хотя было бы весело, если бы их разбрасывало по сторонам:) А про поднятие трупа по ЛКМ не понял... А стрелять как?:)
  13. MVV

    Как насчет DXMP в пятницу?

    Как-то то совсем мало то, что на видео, походит на DX... Стиль слишком штурмовой, предметы не те, не таким я себе представлял DXMP, когда смотрел в игре, что это такое:)
  14. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Забавный факт, учитывая, что в итоге ракета оказалась с боеголовкой:)
  15. MVV

    GMDX mod for Deus Ex

    Про пополнение аптечек - это давний "баг" Деуса: если быстро нажимать Use, можно успеть сделать это несколько раз, пока предмет не исчез, для этого надо Use привязать к вращению колеса мыши. Далее выкидываешь 1 экземпляр любого предмета, который можно держать в количестве более 1 штуки (аптечку/батарейку/мультитул/отмычку/еду) и быстрым вращением колеса забираешь обратно уже несколько экземпляров.
  16. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Как по мне, наоборот бы сгладить лесенки по контурам изображений предметов, уж очень ступеньки высокие...
  17. Если задуматься, шагоход должен уметь переносить вес на одну ногу, когда переставляет вторую, иначе он заваливаться будет на сторону поднимаемой ноги:)
  18. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    По идее, будет логичным, если возможность сохранять почту будет доступна только на высоком уровне навыка.
  19. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    По идее, прозрачность должна регулироваться опцией в меню, как в оригинале.
  20. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    По идее, разницы быть не должно, надо просто правильно обрабатывать это при нажатии клавиши...
  21. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Видно, что при целочисленных делимом и делителе деление получается целочисленным (это в UnrealScript как в C), у тебя ScriptedPawn.HealthHead имеет тип int, 100 тоже имеет тип int. Чтобы деление было вещественным, один из операндов должен быть типа float, по идее для этого достаточно написать 100.0, ну или умножать на обратное 0.01, как ты сделала.
  22. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    А что ты приводишь к float при делении? Может, p.HealthHead / 100.0 сработает? Хотя, p.HealthHead * 0.01 тоже норм)))
  23. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Заметками на фото я тоже пользовался, особенно в первые разы (пометить взорванные места на корабле, обследованные участки огромной локации и т.п.). А отдельными заметками, где датакубы сохранялись, постоянно, но в основном для группировки логинов/паролей отдельной локации в одной записи. Надеюсь, шрифт целей/заметок в будущем будет поплотнее, а то сильно много строчек занимает...
  24. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Не, наоборот, сделать у всплывающих подсказок такой же шрифт и фон, как у подсказок IFF:) Хм, а почему в ролике соевая еда только 2 очка лечит? Она же в оригинале 5 лечила:) По существу, от алкоголя такие должны быть эффекты: сначала шаткость, потом шаткость и ходьба только на четвереньках (т.к. на ногах уже не стоит), а потом вообще упасть и валяться. Ну и постепенно трезветь, если пить уже нечего:))))
  25. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Круто наверное будет, если подсказки будут, как у рамки, когда на предмет или существо наводишь, где пишется, что/кто это.
×
×
  • Создать...