Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MVV

  1. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Думается, что NYC интереснее смотреться будет, чем New York, и консистенцию надо соблюсти - либо везде через запятую, либо через тире.
  2. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Странная экономия, в UT99 и Деусе нормально видно всё в зеркала, даже ботов, а тут зачем-то экономить стали...
  3. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да, с полупрозрачным текстом отлично смотрится!
  4. MVV

    Творчество фанатов DX

    Реально круто! Музыка, речь, эффекты очень гармонично вписываются в ролик. Смит даже внешне чем-то похож на Саймонса... Даже звук нехватки кислорода у Смита в момент тычка в шею в тему:) Некоторые реплики военных я даже не замечал в игре, и они тут уместны.
  5. MVV

    Zodiac

    Забавное прохождение, пол-игры невидимым трупом пробегал, я поначалу и не понял, зачем он в стену ракету пускал:) и две ламки там, где одна не позволяет пройти сквозь дверь - тоже интересно. Не понял я только, чего он в опциях накликивал, что потом так высоко прыгал...
  6. MVV

    Deus ex 1 на различных движках

    Отличная реклама кукурузиса, тормозит даже на видеозаписи:) А карта для CS улыбнула, даже там есть DX:)
  7. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Это уже что-то. Похоже, при таком сценарии использования некорректно вызывается какая-то функция, которая не вызывается при динамическом создании. Надо как-то пытаться определить место падения. Несколько пакетов заголовочных файлов, на которые я успел посмотреть, так сильно отличаются, что боюсь, этот файл отдельно от его SDK сложно будет использовать. Сравнил этот и тот, что у меня есть, оба несовершенны, и даже в перечислениях некоторые значения в них имеют одинаковые имена, но разные значения (например, константа IK_JoyX равна 240 в этом и 224 в предыдущем)...
  8. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Сверил виртуальные функции в Engine.dll и EngineClasses.h, исправил сигнатуру проблемной функции SetVolumes2 (у неё даже имя оказалось иное) - и всё собралось: virtual void SetVolumes(TArray<AVolume *> const &)Насколько я понял, при вызове этого тестового класса где-то в логе должны появляться записи (они выводятся в GLog). Попробуй подключить библиотеку из папки Release отсюда, если заработает, дальше уже будет проще.
  9. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Выяснил для себя, что SDK для UT2004 для сборки нативных дополнений поставлялся только обладателям лицензии (и найти утекший с ходу не удалось, так что, возможно, исходники другой игры на UE 2.5 могут помочь). Среди выложенных пакетов есть как похожие/одинаковые файлы, так и совершенно разные (и непонятно, какой из них более правильный). Два последних примера собираются, но они не используют иерархию классов AActor, от которой наследуется семпл-класс ASampleClass. Из 25 неразрешённых зависимостей почти все удалось разрешить исправлением их сигнатур в заголовочных файлах (где const недоставало, где void* вместо указателя на конкретный класс, где вообще параметра не хватало), однако одну функцию в принципе не смог найти в либах Core.lib и Engine.lib (и библиотеках старенького UT99, в которых есть множество других искомых функций), кроме того, есть сомнения насчёт того, как оно будет работать, если где-то в списке объявлений виртуальных функций произойдёт сдвиг, т.к. их индексы в таблице изменятся... Ощущение, что SDK нужен для конкретной версии, хотя, возможно, всё не так строго, если эти места не изменились. Функция, которую я не нашел (последняя ошибка линковки, из-за которой семпл не собирается, причем в либах нет ни SetVolumes, ни SetVolumes2): public: virtual void __thiscall AActor::SetVolumes2(class TArray<void *> const &)Выложил сюда то, что получилось. Выложи, пожалуйста, свои Core.dll и Engine.dll, посмотрю, есть ли там эта функция, и вообще на структуру таблицы виртуальных функций класса AActor.
  10. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Не собирается же, проблема с LIB-файлами. А работает ли, сам проверить всё равно не смогу. От второго примера файлы пробовал подключать - еще до линковки куча ошибок всплывает.
  11. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Насколько я понял, методы такого класса будет видно в таблице экспорта модуля, поэтому переименовывать уже просто так нельзя. Скомпилировалось, но куча ошибок линковки. Ощущение, что H-файлы (в папках Inc) и LIB-файлы (Core.lib, Engine.lib) неконсистентны.
  12. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Удалось собрать второй. С первым тоже чуть продвинулся - в другой подпапке нашлись более-менее нормальные подключаемые файлы. Но теперь не хватает файла SampleNativePackageClasses.h, который отражает класс из скрипта.
  13. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Ага, нативный класс, и даже шаблон заголовочного файла генерится - удобно. Однако заголовочные файлы в папке Engine весьма странные... какой-то мусор в начале и бред в середине Engine.h, в остальных файлах местами тоже кусков не хватает, куча объявлений методов классов вне классов...
  14. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Ящики TNT (бросаю - и за угол), ядреные бочки (если мускулы прокачаны), ракеты (несколько десятков за всю игру при лимите в 20 в инвентаре), гранаты (десятка 2-3 наверное за всю игру при лимите в 10), снайперка (после прокачки до мастера), NPC (в штабе UNATCO первую дверь в комнату с наноключом мне всегда любезно открывает солдат, окруженный кадками с цветами) - возможностей открыть двери без отмычек в оригинале хватало! Примеры есть? Интересно вообще, как это всё из скрипта будет вызываться...
  15. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Т.е. нужно через подключаемый модуль на C++ дергать функции доступа к файловой системе? Поиск, чтение, запись файлов? Или что-то ещё?
  16. MVV

    JC Cameron =) Slow mo problem

    Главное - поставить библиотеки рендеринга для DX 10, экзешник вполне можно оригинальный использовать.
  17. При таком раскладе цена, возможно, и правда "невысока", правда вопрос, сколько стоит операция...
  18. Забавно, что космическую цену они не считают недостатком...
  19. MVV

    Впечатления от игры

    Не знаю, как игра, но движок печальный просто, на моей ATI HD 4850 игра стабильно падала с Victoria error, я как-то несколько дней пытался её запустить, так и не удалось... На старом компе с GeForce MX 440 она не запускалась, т.к. требовала пиксельные шейдеры, а через хаки запускалась, но ничего не было видно. В общем, движок игры упорно настаивает на том, что мне в неё играть не надо:)
  20. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Вот только подойдет ли ИИ для динамической борьбы с кучей патронов, со стрейфами, бегом и упреждающим наведением оружия ещё до выбегания из-за угла для Деуса, где надо спокойно ходить, реагировать на тревогу, экономить патроны?..
  21. MVV

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Здорово получается! Если не присматриваться к теням и т.п. и не знать, наверное можно спутать с оригиналом - разве что интерфейс чуть иной, а так модели те же, звуки те же, и остальные элементы тонко подогнаны!
  22. MVV

    По стопам Deus Ex

    Вот только это NSFW (not safe for work) имеет мало общего с NSF:)
  23. Выложил пропатченые файлы сюда.
  24. MVV

    По стопам Deus Ex

    Надпись L.A.M. только не забудь убрать. :)
  25. MVV

    По стопам Deus Ex

    В оригинале как-то посерьёзнее, заметно толще. Для э/м или вирусной гранаты толщина может и не так важна, но вот для обычной...
×
×
  • Создать...