-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Необычная дверка в Гонк-Конге
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Zzz в Deus Ex (первая часть)
Я специально карту открыла через меню Legend чтобы скриншот сделать :( -
Необычная дверка в Гонк-Конге
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Zzz в Deus Ex (первая часть)
Не знаю, упоминалось об этом на форуме или нет, но довольно давно я ради интереса попробовала открыть двери лифта в ВерсаЛайф отмычкой а не кнопкой, и мне это удалось :( Правда на скриншоте не отмычка а наноключ, но в HardCoreDX отмычки, мультиинструменты и наноключ--все в одном. -
Попробуй экспортировать карту а потом импортировать ее (File -- >> Export && File -->> Import). Таким способом кажеться можно "очистить" карту от ненужной информации но сама я это не проверяла :( Потом пробуй удалить.
-
http://www.dxalpha.co.uk/forum/viewtopic.php?t=8467 http://download.dxalpha.co.uk/DX1/editing/...s/UnrealEd2.zip
-
Как изменить размеры браша, до, и после... : 1. При создании браша надо задать его параметры--по кнопке браша кликнуть правой кнопкой мыши и появиться диалог для ввода данных. 2. Использовать Vertex Editing. Правой кнопкой мыши ставим красный крестик на вершину браша и удерживая Alt перемещаем куда нужно. 2.1. Другой режим Vertex Editing (только для UED2)--нажать кнопку с крестиком и стрелкой вверх (вторая в верхнем ряду) и удерживая ALT + CTRL выделить вершины браша и они выделяться белым. Потом удерживая CTRL переместить их куда нужно. Еще тут можно почитать :( p.s.: Трудности только начинаються :) То ли еще будет!
-
Коул, выдели двери и сделай им Transform permanently.
-
Mover'ы это не любят. Нельзя использовать для них Brush Scale -- иначе они будут вести себя странно.
-
Красному брашу делал Transform permanently ? Можно карту? (в сжатом виде)
-
Не ищи, не найдешь никогда. Размеры браша задаются в его свойствах при создании.
-
Забавные и трудные случаи в игре
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ion Storm в Deus Ex (первая часть)
Любопытно :) Надо будет тоже попробовать. Только путь еще далёк--мой JC уже с месяц гуляет по Баттери Парку (вторая миссия) ;) -
Коул, ты наверное добавлял DeusExMover через Class Browser :) . Смотри--вот их два и оба не имеют размера. :) ;) Их надо удалить и создать заново, как положено. И избегай использования Brush Scale, проблем меньше будет. :lol: Почему ты мог стоять на них--они все-же имеют и радиальную коллизию, но у брашей она повертексная, но браша не было--DeusExMover существовал как обычный Actor.
-
Баг, работающий на нас
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя VenoM_31 в Deus Ex (первая часть)
Как только я начала новую игру, то сразу сохраняюсь (QuickSave). Если смерть--QuickLoad. Новую игру не начинаю. Особенно актуально если играть в HardCoreDX :) Ошибку можно будет поискать. Думаю она кроется где-то в классе игрока. edit: Я сравнила оригинал и мод HardCoreDX. В последнем такого не наблюдается. Можно будет спросить у Hejhujka как он это исправил :) -
Да.... Не все так просто. Диалоги, модели, тексты, шрифты, в общем все кроме скриптов--для их извлечения используй DeusExExtractor. Для извлечения скриптов используй UnrealEd1. Нужно будет обратно восстановить исходник разобранного пакета в первоначальный вид :), исходя из скрипта импорта. Что ты хочешь восстановить? Zodiac? Если его то не напрягайся--у меня есть его полный исходник, я его давно восстановила :lol:
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Эта переменная объявлена в классе Engine\pawn.uc но я нигде не нашла что-то что бы зависело от неё. В общем игнорируй этот bFixedStart :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Если интересно то взгляни на класс Engine\pawn.uc а затем на DeusEx\Scriptedpawn.uc. Многие функции переопределены классом ниже, то есть в ScriptedPawn.uc bFixedStart это из какого класса? Что-то не припомню :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Никакую. Не задействовано. Threaten переводиться как "угрожать" -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Отношение к игроку. Упоминается в ENGINE\Pawn.uc но для DeusEx похоже не применялось. -
Порой красные пути неизбежны. Можно добавить еще Pathnodes bли переместить их скажем в середину дверного проема (если там) а не к краю, тогда возможно красный путь измениться на синий.
-
Проблема в путях, судя по сообщению. Скорее всего. Может быть так что ты их неправильно ставишь (неровно или слишком далеко друг от друга) И пути для DeusEx лучше компилировать в UED1 (хотя я не знаю каким ты пользуешься редактором). Но можно и в UED2, просто тогда это займет больше времени.
-
Всякий раз после малейшего изменения путей их надо перекомпилировать. Попробуй.
-
Странный вопрос о крысе в мусорном баке.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя X-net в Модификации
Да.... Это у меня уже привычка от HardCoreDX Например я могу сделать карту, я тебе если что, через pm передам :) -
Странный вопрос о крысе в мусорном баке.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя X-net в Модификации
Пара предложений: * Увеличить радиус коллизии у фермента а еще лучше, сделать чтобы сама подбиралась. * Немного изменить карту (добавить скажем еще пару помещений) или даже добавить новые карты. -
Странный вопрос о крысе в мусорном баке.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя X-net в Модификации
Что-то я не нашла там кусающихся крыс :) Надо что-то сделать? -
Забавные и трудные случаи в игре
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ion Storm в Deus Ex (первая часть)
Ты наверное про LAW. Сквозь стены оно стреляет скорее всего потому что координаты (FireOffset) порождения класса снаряда (projectile) неверные, может получаться так что когда подходишь к стене, снаряд будет создан ЗА стеной. -
Если тебе нужны диалоги от ЗОДИАК (ZODIAC) то они у нас есть но не переведены до конца. Можешь переводить если есть желание :) Поищи их где-то тут: https://planetdeusex.ru/forum/index.php...50&start=50 U файлы открывать не нужно (для перевода). Скачай DeusExExtractor и разбери их на составные части. Потом компилятором соберешь. Да. ConEdit например.