-
Публикации
3067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Это переменная типа bool :) Она определяет то, является ли оружие "Hand to hand", то есть ножи, мечи и тому подобное. Если True то используется другой класс TraceHitSpawner, и по моему что-то еще. -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Я и сама недавно узнала, побывав на страничке мода :) Тамссылка есть на SaveFile.com, там и надо скачивать. -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Можно создать своих персонажей и им в состоянии смерти (State Dying) вписать соответствующую функцию. То есть переопределить State. Либо можно делать это через MissionScript: посчитать количество определенных Pawn'ов (можно как условие поставить тэг или имя) и исходя из этого добавить единицы навыка :) Этот мод--Shifter. Можешь посмотреть как там сделано, если нужно ;) -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Можно скачать переделанный Lucky Money. Требуется мод Shifter. http://deusexrevision.ucoz.net/load/0-0-0-4-20 Мне понравилось :) -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Вполне осуществимо и многое уже "пропатчено". Есть такой мод--называется Shifter. В нем давно исправлена ошибка с Фордом Шиком, восстановлены некоторые диалоги и другой неиспользованный контент игры. Надо лишь заменить один файл DeusEx.U и все. http://www.moddb.com/mods/8002/shifter Надо брать новейшую версию, 1.8 бета 6 :( И вот еще интересная тема: http://www.dxediting.com/forums/showthread.php?t=2785 -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
У меня GOTY--тоже на этой карте музыки нет. Но я себе исправила, теперь там NYCStreets2_Music.umx -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Но в игре они отсутствуют. -
Конечно, это не исключено :( Нет, спасибо :D
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Точно не знаю. ScriptedPawn будут "ненавидеть" то, что установлено в True в категории Stimuli -
Разыскала еще один мод. Сайт на польском и на английском ( :D ) языках :( http://dxnowhere.ovh.org/index.htm http://dxnowhere.ovh.org/htm/infoen.htm Есть кое-какой прогресс, и интересные скриншоты :D Скачивать пока нечего...
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Количество флагов ограничено, по моему 64. -
Возможно ли "реанимировать" Deus Ex?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя XJ-75 в Deus Ex (первая часть)
С современной графикой--у нас все необходимое для этого есть, только делать наверное некому :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Лучше делать это через MissionScript. Но конечно можно и через FlagTrigger. local Int Count; .... foreach AllActors(class'researcher',R, 'Optional Tag') count++; if (count == 0) { flags.SetBool('Your_Flag', True); DoSomethingElse(); } _FlagTriggerTest_Explanation.zip -
Какой ужас :) :lol: :) От прочитанного стало не по себе. Столько действий ради одного запуска игры! А что если игра часто вылетает? Наверное StarForce придумали те, кто любит поиздеваться.
-
Пожалуйста :) Если решишь заняться DX эдитингом, то... Ну по крайней мере есть хоть какой-то выбор :lol:
-
Давай попробуем разобраться что к чему. Взгляни на этот отрывок из INI файла (DeusEx.ini): [Core.System] PurgeCacheDays=0 SavePath=..\SAVE\ CachePath=..\Cache CacheExt=.uxx Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Suppress=DevLoad Suppress=DevSave Suppress=DevNetTraffic Suppress=DevGarbage Suppress=DevKill Suppress=DevReplace Suppress=DevSound Suppress=DevCompile Suppress=DevBind Suppress=DevBsp Сейчас нам интересно это: Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Это пути в которых Deus Ex будет искать файлы с соответствующими расширениями. Теперь сделаем так: Paths=..\System\*.u Paths=..\System\Smoke39\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Приоритет отдается верхней строке. Paths=..\System\*.u Paths=..\System\Smoke39\*.u То есть, игра ищет все файлы с расширением .U в папке System. Она их там нашла, все какие ей нужны, и на этом успокоилась. Ей уже абсолютно безразлично что в папке System\Smoke39\ находятся еще какие-то файлы с расширением .U :) Если же игра не находит каких-то файлов с расширением .U в папке System, разумеется она поищет их в папке \System\Smoke39\ Теперь сделаем наоборот. Paths=..\System\Smoke39\*.u Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Что произойдет я думаю понятно. Игра найдет нужные ей файлы сначала в папке System\Smoke39\, загрузит их если они ей нужны, потом обнаружит что дополнительных файлов в папке System\Smoke39\ не хватает и продолжит поиск уже в папке System\ :lol: Ей будет безразлично что там есть те файлы, которые уже загружены :) Да, он бывает кусаеться :)
-
Текстовые файлы. В самом верху объявление класса, пониже--объявление переменных, еще ниже--Состояния и Функции, и наконец раздел параметров по умолчанию :) Не все так просто, поверь мне. Но это не значит что это невозможно. Я вполне справилась с задачей объединить HardCoreDX и HDTP, причем он будет работать и без HDTP. Правда я наделала множество ошибок, и теперь я еще должна их исправить :lol:
-
Можно соединить воедино допустим Shifter, HDTP, и Smoke39. Но для этого придеться разбирать и изучать все измененные классы, а это займет немало времени. Сомневаюсь что кто-то займется этим.
-
К сожалению нет. Нельзя одновременно использовать два (или больше) одноименных файла игры. Или то или другое.
-
Для начала можно попробовать HardCoreDX :)
-
Это оружие (модели) перенесено из Unreal/ Unreal Tournament. Там рук действительно у большинства оружия нету :)
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
AlarmUnit происходит от HackableDevices. Комментарии из этого класса: var() float hackStrength; // "toughness" of the hack on this device - 0.0 is easy, 1.0 is hard var() float initialhackStrength; // for multiplayer hack resets, this is the initial value InitialHackStrength это для мультиплейера, происходит сброс на это значение (как я поняла). -
Локализация от Нового Диска
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в Вселенная Deus Ex
Решила проголосовать за Джевел, 2в1, англ (200-300 рублей). Все равно русификатор можно скачать, к тому-же он бывает обновляются :) Пусть будет оригинальная :lol: StarForce думаю не станет проблемой--у нас есть даже исходники DeusEx.exe. -
Давай попробуем так (как когда-то давно делала я и как написано в ReadMe). Выбери Load Classes (кнопка Load) и загрузи пакет TNAG.U (он долден быть в папке System) Теперь ты должен увидеть новый Actor--TnagReplacer. Выдели его и помести в любое место на карту. Затем сохрани карту, и так по порядку, для всех карт Deus Ex :) Да--это долго но как сделать быстрее не знаю. Нажми плюсик если видишь только Actor.
-
застрял на подводной базе
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя дюдя в Deus Ex (первая часть)
взломать?