-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Битая версия от Triadы
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Mister_Wiggles в Техническая поддержка
Не все мультиплейерные карты можно просто так взять и скачать :) TestZone например нигде не выложена. -
Битая версия от Triadы
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Mister_Wiggles в Техническая поддержка
Поищи вот здесь -
Битая версия от Triadы
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Mister_Wiggles в Техническая поддержка
Вот тебе карты :) http://download.dxalpha.co.uk/index.php?dir=DX1%2Fmaps%2F Бери любые :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
А я так и сделала :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Вот тебе классики :?: Посмотри в AV_HUDInfoLinKDisplay. Там изменишь InfoPortraits на имя своего UTX-файла с картинками. Посмотри как сделан InfoPortraits.utx.. Далее в свойствах AV_DLPlay.uc переопределишь имена. infoLinkNames(1)=(BindName="AnnaNavarre",displayName="Anna Navarre") Где BindName совпадает с именем текстуры в UTX-файле. DisplayName изменишь на имя того кто говорит.Classes.zip -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Для этого придеться использовать собственные класс игрока и GameInfo :?: Есть массив из 17 строк--это имена персонажей в инфолинке. Увеличить количество не получается, может быть это и невозможно. То есть придеться заменять существующие имена на другие. Картинки можно использовать и свои (64x64) Если такое ограничение устраивает, я дам тебе все необходимое (код (в любом случае :x )) :) -
Прогулка по миру Deus Ex
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Спасибо за информацию :?: Немного дополнила список && изменила оформление, Позже продолжу :x -
Вышла новая версия. См. первое сообщение :?:
-
Как сделать так, чтобы Пол не умер в Нью-Йорке?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
Раньше я вообще думала что он погибает по воле генератора случайных чисел (Random) :?: То есть--одно прохождение живой, в другой раз--нет, то есть случайно. Ведь не сразу я знала внутреннее устройство игры и даже не думала что в ней могут быть какие-то скрипты и триггеры :x В дальнейшем я пыталась это как-то отследить :) Многое стало понятнее когда я взяла в руки редактор :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Попробуй связать датчик и панель сигнализации парой Event-tag. Установи у панели Tag например на MyAlarm1, а у датчика точно такое-же значение свойства Event -
Прогулка по миру Deus Ex. Я попыталась составить список тем по Deus Ex, с кратким описанием каждой. Если я отнесла тему в неверную категорию -- сообщайте свое мнение. Предлагайте свои поправки,дополнения и т.п. Необычные и забавные ситуации, сражения, интересное поведение AI противника, и тому подобное. Поведение NPC Забавные и трудные случаи в игре Бой с отрядом ЮНАТКО в Нью-Йорке Ситуатция с Анной Наварр. Видео Видеоролики Deus Ex Deus Ex за 43 минуты Прекрасное далёко Прохождение игры Прохождение без оружия и жертв. Возможно ли? Пацифистское прохождение Кто сколько раз прошел Deus Ex? Ваш стиль прохождения Deus Ex. Экс-Деус мастером рукопашной Про Пола Дентона Как сделать так, чтобы Пол не умер в Нью-Йорке? Спасать или не спасать? А если спасать то как? Хамелеон Советы и тактика к игре Deus Ex. Есть способ сохранить жизнь Пола Оружие в игре--обсуждение и т.п. Плазменный пистолет и винтовка Глушитель Как поменять характеристики оружия ГонкКонг--самая большая локация в игре. Необычная дверка в Гонк-Конге Джок и его квартирка Чел в Китае в баре Список будет пополняться...
-
Надо будет составить список тем в этом форуме.
-
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Подробнее, пожалуйста. Ты должно быть имеешь в виду Акустический Сенсор Стрельбы ? Надо использовать AllianceTrigger. Когда NPC является врагом, он переходит в State Attacking, или в State Fleeing., если атаковать нечем :?: Конечно должны выполняться некоторые условия. -
Ваш вариант сюжета Dx3
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя MetalHimera в Deus Ex: Human Revolution
CyriL , посмотри сюда: Проект DarkTimes -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Игрок "Затрагивает" НеИгрока (NPC) Игрок толкает (bump) НеИгрока (NPC) -- неиспользуеться, насколько я знаю НеИгрок (NPC) видит игрока. -- неиспользуеться, насколько я знаю Почему 3? Должно быть 4. -
Интересно :) Когда приходит сообщение по инфолинку, я просто останавливаюсь и читаю За более чем 2 года я к этому привыкла. Торопиться некуда, проходить игру за 47 минут я не намерена. В Deus Ex такая возможность не предусмотрена. Но можно сортировать содержимое списков (надо нажимать на заголовок) Можешь попробовать заменить карты на целые. Они здесь: http://download.dxalpha.co.uk/index.php?dir=DX1%2Fmaps%2F Но такие случаи (битая копия игры) здесь бывали и не раз.
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Не совсем так :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Да, нету там такой анимации :) -
Локализация от Нового Диска
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в Вселенная Deus Ex
Наше мнение не имело значения :( :( Ну хоть английские версии выпустят и то хорошо. Буду ждать их появления и куплю как только увижу :evil: закрывать? -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Это переменная типа bool :) Она определяет то, является ли оружие "Hand to hand", то есть ножи, мечи и тому подобное. Если True то используется другой класс TraceHitSpawner, и по моему что-то еще. -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Я и сама недавно узнала, побывав на страничке мода :) Тамссылка есть на SaveFile.com, там и надо скачивать. -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Можно создать своих персонажей и им в состоянии смерти (State Dying) вписать соответствующую функцию. То есть переопределить State. Либо можно делать это через MissionScript: посчитать количество определенных Pawn'ов (можно как условие поставить тэг или имя) и исходя из этого добавить единицы навыка :) Этот мод--Shifter. Можешь посмотреть как там сделано, если нужно ;) -
Deus Ex: Revision
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Можно скачать переделанный Lucky Money. Требуется мод Shifter. http://deusexrevision.ucoz.net/load/0-0-0-4-20 Мне понравилось :) -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Вполне осуществимо и многое уже "пропатчено". Есть такой мод--называется Shifter. В нем давно исправлена ошибка с Фордом Шиком, восстановлены некоторые диалоги и другой неиспользованный контент игры. Надо лишь заменить один файл DeusEx.U и все. http://www.moddb.com/mods/8002/shifter Надо брать новейшую версию, 1.8 бета 6 :( И вот еще интересная тема: http://www.dxediting.com/forums/showthread.php?t=2785