-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
У меня GOTY--тоже на этой карте музыки нет. Но я себе исправила, теперь там NYCStreets2_Music.umx -
Нереализованные возможности (моменты)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Ragnar в Техническая поддержка
Но в игре они отсутствуют. -
Конечно, это не исключено :( Нет, спасибо :D
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Точно не знаю. ScriptedPawn будут "ненавидеть" то, что установлено в True в категории Stimuli -
Разыскала еще один мод. Сайт на польском и на английском ( :D ) языках :( http://dxnowhere.ovh.org/index.htm http://dxnowhere.ovh.org/htm/infoen.htm Есть кое-какой прогресс, и интересные скриншоты :D Скачивать пока нечего...
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Количество флагов ограничено, по моему 64. -
Возможно ли "реанимировать" Deus Ex?
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя XJ-75 в Deus Ex (первая часть)
С современной графикой--у нас все необходимое для этого есть, только делать наверное некому :) -
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
Лучше делать это через MissionScript. Но конечно можно и через FlagTrigger. local Int Count; .... foreach AllActors(class'researcher',R, 'Optional Tag') count++; if (count == 0) { flags.SetBool('Your_Flag', True); DoSomethingElse(); } _FlagTriggerTest_Explanation.zip -
Какой ужас :) :lol: :) От прочитанного стало не по себе. Столько действий ради одного запуска игры! А что если игра часто вылетает? Наверное StarForce придумали те, кто любит поиздеваться.
-
Пожалуйста :) Если решишь заняться DX эдитингом, то... Ну по крайней мере есть хоть какой-то выбор :lol:
-
Давай попробуем разобраться что к чему. Взгляни на этот отрывок из INI файла (DeusEx.ini): [Core.System] PurgeCacheDays=0 SavePath=..\SAVE\ CachePath=..\Cache CacheExt=.uxx Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Suppress=DevLoad Suppress=DevSave Suppress=DevNetTraffic Suppress=DevGarbage Suppress=DevKill Suppress=DevReplace Suppress=DevSound Suppress=DevCompile Suppress=DevBind Suppress=DevBsp Сейчас нам интересно это: Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Это пути в которых Deus Ex будет искать файлы с соответствующими расширениями. Теперь сделаем так: Paths=..\System\*.u Paths=..\System\Smoke39\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Приоритет отдается верхней строке. Paths=..\System\*.u Paths=..\System\Smoke39\*.u То есть, игра ищет все файлы с расширением .U в папке System. Она их там нашла, все какие ей нужны, и на этом успокоилась. Ей уже абсолютно безразлично что в папке System\Smoke39\ находятся еще какие-то файлы с расширением .U :) Если же игра не находит каких-то файлов с расширением .U в папке System, разумеется она поищет их в папке \System\Smoke39\ Теперь сделаем наоборот. Paths=..\System\Smoke39\*.u Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx Что произойдет я думаю понятно. Игра найдет нужные ей файлы сначала в папке System\Smoke39\, загрузит их если они ей нужны, потом обнаружит что дополнительных файлов в папке System\Smoke39\ не хватает и продолжит поиск уже в папке System\ :lol: Ей будет безразлично что там есть те файлы, которые уже загружены :) Да, он бывает кусаеться :)
-
Текстовые файлы. В самом верху объявление класса, пониже--объявление переменных, еще ниже--Состояния и Функции, и наконец раздел параметров по умолчанию :) Не все так просто, поверь мне. Но это не значит что это невозможно. Я вполне справилась с задачей объединить HardCoreDX и HDTP, причем он будет работать и без HDTP. Правда я наделала множество ошибок, и теперь я еще должна их исправить :lol:
-
Можно соединить воедино допустим Shifter, HDTP, и Smoke39. Но для этого придеться разбирать и изучать все измененные классы, а это займет немало времени. Сомневаюсь что кто-то займется этим.
-
К сожалению нет. Нельзя одновременно использовать два (или больше) одноименных файла игры. Или то или другое.
-
Для начала можно попробовать HardCoreDX :)
-
Это оружие (модели) перенесено из Unreal/ Unreal Tournament. Там рук действительно у большинства оружия нету :)
-
Мои вопросы по Unreal Ed 2 Editing
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя ballas2005 в Разработка модов
AlarmUnit происходит от HackableDevices. Комментарии из этого класса: var() float hackStrength; // "toughness" of the hack on this device - 0.0 is easy, 1.0 is hard var() float initialhackStrength; // for multiplayer hack resets, this is the initial value InitialHackStrength это для мультиплейера, происходит сброс на это значение (как я поняла). -
Локализация от Нового Диска
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Denton в Вселенная Deus Ex
Решила проголосовать за Джевел, 2в1, англ (200-300 рублей). Все равно русификатор можно скачать, к тому-же он бывает обновляются :) Пусть будет оригинальная :lol: StarForce думаю не станет проблемой--у нас есть даже исходники DeusEx.exe. -
Давай попробуем так (как когда-то давно делала я и как написано в ReadMe). Выбери Load Classes (кнопка Load) и загрузи пакет TNAG.U (он долден быть в папке System) Теперь ты должен увидеть новый Actor--TnagReplacer. Выдели его и помести в любое место на карту. Затем сохрани карту, и так по порядку, для всех карт Deus Ex :) Да--это долго но как сделать быстрее не знаю. Нажми плюсик если видишь только Actor.
-
застрял на подводной базе
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя дюдя в Deus Ex (первая часть)
взломать? -
Прошу мнения и советов.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя AndyJack в Deus Ex (первая часть)
AndyJack, спасибо за информацию :) -
Прошу мнения и советов.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя AndyJack в Deus Ex (первая часть)
Можно подробнее обо всем этом? Я в ролевые игры не играю, так что даже не знаю толком что-то. И будет-ли Боб Пейдж (просто любопытно)? -
Вот есть: https://planetdeusex.ru/files/dxiw/DXInvisibleWar.exe Или это не тот какой нужен :) ?
-
Прошу мнения и советов.
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя AndyJack в Deus Ex (первая часть)
Бот -охранник должен периодически металлическим голосом говорить "Scanning Area" :) -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Теперь если ссылки с http://veronika.3dn.ru/load/ работать не будут, можно будет скачать из другого места Русская версия: Мод целиком [версия 4.21 A] Обновление до версии 4.57 A (лучше все-же устанавливать) AI Barks (озвучка AI Barks)