Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    И что, от этого перестанет текстура съезжать ? Впрочем, меня устраивает и такая анимация какая получилась, все равно мне лучше не сделать.
  2. Не у всех есть выделенка или бесплатный инет :) Мне первый скриншот понравился; остальные пока не смотрела А для SinglePlayer ты ничего не делаешь?
  3. MainMan, почитай вот это пожалуйста. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2672 Это относиться к твоим скриншотам.
  4. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    И что мне с ними делать?
  5. LoadLine Calibration

    Любовь Vs Dx

    У меня в пиратском переводе солдаты ЮНАТКО говорили что-то типа: «Анна гордиться тобой. Хе-хе, из вас выйдет отличная пара!» Это не точно но смысл такой. Что вместо этого в переводе Алекса--не помню уже.
  6. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Я не уверена. Я не делала модель сама и не умею их делать, я собрала её из двух частей и сделала анимацию. При выполнении анимации «ReloadBegin» текстура съезжает куда-то в сторону. А так все нормально. Может у неё ключевых кадров слишком много (100) или еще чего... не знаю в общем. Оставлю как есть. Наверное я что-то не так делаю, может кости не так ставлю.
  7. Да нет же, ну. NPC держит оружие в ДВУХ руках если его масса более или равна 30 и если у модели этого NPC есть анимации изображающие держание в двух руках. Вид от себя при этом никак не меняеться, даже если 200000000000000 в mass поставить.
  8. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    На модели текстуры съезжают. И не только на моей. На тех что я нашла на Альфе--тоже.
  9. Ну поищи там две руки у модели пистолета для вида от себя —— не найдешь. Нужна двойная модель, например как DoubleEnforcer в UT. Все-таки попробуй перед зеркалом менять свойство Mass--и увидишь.
  10. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    У меня Милк версии 1.7.10 (пока самый новый), и всё-то нет возможности импортировать модели DeusEx 3D. Хотя возможность-то есть, на сайте есть SDK для разработки модулей, нужны только желающие написать таковой. Для экспорта модуль уже есть только он странный...как-то непонятно себя ведет или я что-то не так делаю.
  11. LoadLine Calibration

    Поведение NPC

    Издалека нормально смотриться :)
  12. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    На предыдущей странице ссылка. Что за Shape ?
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Значит только твоя программа.
  14. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Насколько я знаю только WotGreal и UTPT, да и те только в паках, а на некоторых моделях они вообще падают.
  15. За редактором (если нужен) иди на сайт.
  16. Ты забыл приложить прикрепления :)
  17. Нет этого там точно нету :) Если интересно--открывай карты в редакторе и смотри.
  18. Я при первом-же прохождении сразу нашла их. По звуку. Помню еще долго думала, стоит ли использовать единственную отмычку что у меня была.
  19. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    В прямом. Насколько я понимаю у моделей может быть до 8-ми групп (текстур). Например для модели AssaultShotGun четыре группы. Вот знаешь, как в UTPT.
  20. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Да по моему в WotGreal такое-же управление :) А если нельзя сделать в отекстуренном виде, то можно хотя-бы.... не знаю как это сказать, ну в общем там в разных оттенках? Например разные группы подсвечиваються разным цветом.
  21. Ты в зеркало посмотри и увидишь. На картинке масса пистолета : 50
  22. http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi.../OmegaFiles.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol1.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol2.zip http://download.dxalpha.com/DX1/mods/missi...s/OmegaVol3.zip Первый лифт--самая легкая миссия.
  23. LoadLine Calibration

    сигнатуры и aватары

    Тогда всё понятно. Значит ты холодный.
  24. Любопытно. Жду твою статью.
×
×
  • Создать...