-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
2 минуты геймплея уровня Deus Ex = 1 человеко-месяц. UnrealED - это просто и понятно. Примерно треть от новых игровых скриптов.
-
В целом готово все, кроме текстов и диалогов, а также нескольких заставок. Я сейчас занимаюсь отловом багов и мелкими доработками. Тексты пишу не я и поэтому по срокам и готовности ничего сказать не могу.
-
Я может быть потом напишу про то, "как планировалось изначально", но полноценного дизайн-документа и описания сюжета раньше не было.
-
Я все понял. Square enix купил Eidos. А в Японии аниме рисуют исключительно для продажи сувениров задротам. DX:HR - проект для рекламирования гомошапочек.
-
Не нужны.
-
Будет пара даталинков от нескажукого. А вообще в новом варианте сюжета им не нашлось места.
-
Понятия не имею.
-
Ой ли. В DeusEx.u такой говнокод, а US1 настолько не способствует модульности и расширяемости, что свои пакеты подходят только для задач типа "новый пистоль с дамагом 9000". А по теме - нужно подключить недостающие паки, как-то так: EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=Editor EditPackages=Fire EditPackages=IpDrv EditPackages=IpServer EditPackages=Extension EditPackages=DeusExUI EditPackages=ConSys EditPackages=DeusExSounds EditPackages=DeusExItems EditPackages=DeusExDeco EditPackages=DeusExCharacters EditPackages=DeusExText EditPackages=UWindow EditPackages=UBrowser EditPackages=DeusEx EditPackages=IpServer
-
http://store.steampowered.com/app/6920/ :roll:
-
Видеокарта от Nvidia?
-
А то и два.
-
So much gay. Куда это тянут свои шаловливые рученки мальчики на фотке с гомогеем? Oh shi~
-
http://www.russo.ag.ru/reviews/291/ deus_ex_wolf151.mp3 deus_ex_wolf152.mp3 deus_ex_wolf153.mp3 deus_ex_wolf154.mp3
-
Перепакованный патч для Deusex 1.112fm
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Техническая поддержка
Вешается при запуске. Win7, AMD Athlon X2, ATI 4xxx. -
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Что в лоб, что по лбу. Идеи ничего не стоят без реализации. Заводы стоят, одни хипстеры-креативщики в стране. -
И когда они только работать успевают?
-
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Я не работаю, это называется хобби. И доллары в случае чего вкладываю свои. Доната у нас нет (спасибо русскому быдлу, которое хулиганило в интернете в 90-х, теперь без платежных систем живем). Это не тестирование, это демо-версия. -
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Новый UDK сами Epic позиционируют как инструмент для инди-девелоперов, в нем нет таких зверских ограничений как было в U2 runtime. Если проект выходит успешным, то инвесторы с покупкой лицензии помогут. Ну а если нет - у Epic теперь есть свой аналог Steam с магазином, в котором своими наколеночными поделками можно легально тороговать. Мне не нужно компилировать, я читал спецификацию, это тот же самый UnrealScript с парой нововведений, которые любой программист освоит за полчаса (все это уже лет 10 в нормальных языках есть). То что что-то там не компилируется - проблема версий стандартной библиотеки (пакеты Core/Engine). Статик-меши с недавнего времени есть и в U1. -
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
А вот сколько получает Level designer на движке U3 в компании-лидере в своей отрасли: http://spb.hh.ru/vacancy/2934238 Разработчик Flash-игр в той же компании получает, кстати, примерно в 4 раза больше. -
В сотый раз смотришь на геймплейный ролик, да с таким-то живым гомогеем!
-
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Ололо. Еще раз, без разрешения Eidos ни о какой переделке Deus Ex речи быть не может. Какие ребята? Я года четыре уже его один пилю. Ага, а сейчас возмете "новый" движок U3 и будете пилить еще дольше (хотя на самом деле половина "разработчиков" забьет на все через неделю). Можно подумать что современную графику делать проще, чем десятилетней давности. Я уже не говорю даже о том, что U3 устарел (а уж бесплатная его версия и подавно) и быть ему флагманом еще год-два от силы. Но зачем? Что, в рашке кому-то нужны доморощенные гейм-девелоперы AAA-тайтлов под ПиСи? Хаха ох вау. Интересно, на этом форуме например есть хоть кто-то, кроме меня, кто покупает игры? Epic забирают себе 30% выручки с продажи. Это, мягко говоря, нефигово. А еще есть подоходный налог, например. Чувак, ты сам хоть свой UDK в глаза видел? Там тот же самый UnrealScript, который был 12 лет назад, а код движка в бесплатной лицензии закрыт. И может ты не в курсе, но U1 и U2 во времена своего релиза были революционными, в том числе в плане графики. Достаточно посмотреть на список игр, которые на них сделаны. Это сейчас смешно, а во времена моей молодости в обзорах новых видеокарт на хоботе их гоняли на UT2003. И, да, геймдев всегда был и будет "совковым программированием". За еду. Вобщем, я разочарован, думал намного лучше все это будет. А оказалось что обычный школотопик в стиле гейдев.сру "ололо пацаны давайте замутим крутую игру и заработаем миллион долларов". -
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Чувак, иди проспись. -
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
И правда, сколько? А то я не в курсе. -
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Дед ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Ой, это же мультиплеер-онли.