Перейти к публикации
Планета Deus Ex

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?  

28 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

    • 5x6=30 ячеек, как в оригинале
      14
    • 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало
      5
    • Предусмотреть оба варианта
      9


Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Игра/мод достигла того уровня, когда уже можно почти полноценно играть. Почти потому что на некоторых местах на картах попадаются заглушки частиц а NPC держат оружие неправильно, некоторые модели ещё не заменены и требуют настройки. В общем, осталось настроить и исправить мелочи, которых немало. Прошла весь Ванденберг, одна из моих любимых миссий. По мере прохождения были исправлены некоторые баги. Почти 2 часа игры растянулись на почти целый день 😀

 

.thumb.png.5abf8b05d14f4941eb1b15723bb35a0d.png

Gelu McAllister и Geasse понравилось это
  • Ответы 829
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Опубликовано: (изменено)

Проект теперь использует не UT2004, а патч Unreal 227k, который доступен бесплатно. Название темы осталось от прежнего автора. Потребуется скопировать карты и ресурсы от оригинальной игры и всё.

 

Перенос на движок UT2004 как-нибудь в другой раз 💭

 

И кстати, Unreal, Unreal Tournament 99, и Unreal Tournament 2004 теперь бесплатные официально.

Цитата

Full Game Installers

 

...The installers then extract the disc contents into a folder of your choice, install the game, and automatically patch it to the latest OldUnreal version. Enjoy!

 

Windows: Our installer supports Windows 7 and later.

https://www.oldunreal.com/

Изменено пользователем LoadLine Calibration
GreenEyesMan, Geasse и unit849 понравилось это
Опубликовано:

Решён вопрос с частицами: был реализован "адаптер", который воспроизводит поведение оригинальных DeusEx частиц на системе частиц Emitter 227. Поэтому на картах больше нет сундучков-спрайтов, которые ранее были как заглушки. А частицы через "адаптер" в дальнейшем постепенно будут заменены на новые.

 

Также теперь работают датакубы, книги, и прочие классы, использующие текстовое содержимое. 

Geasse понравилось это
Опубликовано:

.thumb.png.8909b125e115882d9dc799296605fb2a.png

 

Реализована поддержка кириллицы, до сегодняшнего дня её не было вообще. Точнее на уровне движка она была, ведь и патч Unreal 227 распространяется с русской локализацией. А на уровне uVCL не было. Теперь это исправлено.

 

Был написан конвертер шрифтов из оригинальной игры, чтобы движок 227 правильно понимал русифицированные версии DeusExUI.u, DxFonts.utx.

 

 

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...