Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Gelu McAllister

  1. 12 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Нет - это просто мнение с горы, увы, не несущее никакой ценности. Не выглядит интересно - не играй, не смотри, не комментируй, молчи т.к. ценности это не несет, а только вводит в заблуждение людей. Хочешь что-то сказать по незнакомой вещи - делай это в сослагательном наклонении, добавляя ИМХО, я конечно не играл, НО. Заценил вещь - имеешь право высказаться субъективно-объективно 😃 Иначе зачнем это всё???

    Да лан - форум на то и нужен, чтобы трещать на всё про всё - ок 😃

     

     

    Ничего подобного. Любое мнение того, кто играл ничем не менее субъективное, чем того, кто не играл изначально. По твоей логике получается, если утрировать, что пока ты попробовал говно на вкус - ты не имеешь права утверждать что оно отвратное и не вкусное, так что ли?

    Ерунду не говори. Мнение того, кто играл не имеет по факту никакого особого значения. Оно субъективно, ничуть не менее.
    Искусство изначально довольно субъективная вещи.

     

    Зачем это все? Я хз. Некоторые люди искренне полагают, что надо непременно потратить свое время не пойми на что, только для того, чтобы лишний раз убедиться, что это не пойми что, хотя изначально итак было ясно, что это уныло и не интересно и ничего крутого там нет. Именно это, собственно, и является причиной того, почему ты не играешь - потому что нет ничего крутого. Было бы круто - сыграл бы уже давно, не задумываясь. Это довольно очевидно, как мне представляется.

  2. 7 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Не надо вот не ИГРАЯ принижать то, что реально крутое - не красиво и бессмысленно это. Сперва поиграй - оцени - потом высказывайся. А то эра ютуб-геймеров какая-то. Я никогда не оцениваю не посмотрев сам хотя полчаса - не пощупав именно в живую, а не стримы там какие-то. Это разные вещи совсем.

     

    Так в том-то и дело, что невозможно в это играть, потому что оно не выглядит ни интересным, ни уж тем более нифига крутым. Как прикажете в такое играть?
    Вот и получается, что это не принижение, а чистое, искренне личное мнение, как минимум.

     

    Мне даже стримов не надо смотреть, чтобы понять: хочу я в это играть или нет, интересно или нет.

  3. 29 минут назад, ZwerPSF сказал:

     

     

    Ну не знаю... У меня от финала первой части было типа... эммм ну ОК я и так догадался. А от второй ваще ниче не ждал. Просто смарю на свежей ПС3 имеется Кондемнед2 - типа гуд - первая понравилась в целом - почему-бы не поиграть... Качаю демку из стора и она просто ХРЕНЬ... они взяли там такой неудачный уровень, который в отрыве от контекста ну просто дает не то представление об игре. Ну и забил - удалил демку. Потом мне игра попалась случайно вместе с HAZE за 1000р вместе у форумчанина по пс3 😃 Хейз тоже экс бокса и пс3 чисто... такой кооп шутанчик от юбисофт вроде - кооп тогда в новинку был при чём такой, что подключаются прям во время игры кто угодно. Ну пробежал Хейз и взялся за Кондемнед2 - ещё зима была 😃 Прям ничего не ожидая после демки меня игра затянула и прошел запоем буквально. То, что ощущения от неё совсем иные, нежели от первой - факт. Как Сайлент Хилл 4 по отношению к Сайлент Хилл 2 😃

     

    О! А что за уровень в демке был, если помнишь? Интересно послушать.

    Я бы, кстати, все равно глянул бы 3 часть Кондемнед, если она когда-нить будет))

     

    И вот еще стало заодно интересно: какой Сайлент Хилл больше по итогу нравится - 2 или 4?

  4. 47 минут назад, ZwerPSF сказал:

    Ну вот - и боёвка лучше. Хотя может это она на Дуалшоке так давала себя прочувствовать. Уж не знаю. Ужастика особо не помню, а ощущение страха каждую минуту - помню, что вот ща выбежит детина из-за угла и перехерачит тебе трубой 😃 Аж неприятно было 😃 А первая отдавал больше F.E.A.R.ом всё же и финчеровским Семь. Во второй же ФИР начался только в конце.

     

    Ну, от FEAR там вообще мало, я бы сказал. FEAR классический ужастик. Condemned - мрачная мистика, почти по канонам Лавкрафта. И как раз-таки то, что там было очень много по атмосфере из фильма "Семь" - делало это игру нереально крутой. Всякие мистические элементы очень аккуратно подавались по сюжету, а большая часть из них была вообще скрыта за поиском металлических табличек.

     

    Вторая часть сходу начинает сыпать потусторонщиной, фактически первая же миссия (если мне память не изменяет) - там уже появляются какие-то враги полностью состоящие из этой черно-кровавой жижи. Это уже не мистика, уже ужастик какой-то.

     

    Мистика это все-таки саспенс, триллер, напряжение, медленно, неспешно и аккуратно нагнетаемая атмосфера, когда не до конца ясна грань, которая могла бы четко сказать, что вот это существо с металлическими палками реальное или же все-таки плод воображения.

    Да и само это существо: в первой части это было некое олицетворение Ненависти; судя по инфе из второй части - это был реальный человек, один из высших представителей культа. Ну, это ведь никуда не годится.

     

    Во второй части вся эта атмосфера пропала. Зачем-то заюзали дешевый трюк с воскрешением Серийного убийцы Х, оставили задел на 3 часть, хотя не очень понятно зачем - опять бегать за Серийным убийцей Х, только более сильным?.. Как мне представляется, непонимание того, что именно крутого было в первой части и подвело разрабов, что привело к некоторым изменениям в игре, что, в свою очередь, привело к провалу в продажах.

    Во второй части не осталось и следа от потрясной атмосферы первой части и  ощущений фильма "Семь".

     

    Реально: из плюсов второй части улучшенная система боевки и более интересное расследование мест преступлений (в деталях лучше сделано). А в остальном игра растеряла атмосферу. Почти с самого начала уже знаем про культ и пытаемся просто понять что нужно от культа Серийному убийце Х; боремся против культа.
    Ну, прям фильм ужасов категории B.

     

    P.S.

     

    Я, кстати, перепрошел бы все равно 2 часть, если бы она на ПК была портирована. Вообще был расстроен, что на ПК не вышла.

  5. 50 минут назад, ZwerPSF сказал:

     Я ОЧЕНЬ ЛЮБЛЮ ДАЛЬНОБОЙЩИКИ 2 😃

     

    Нифига че ты вспомнил!)

    51 минуту назад, ZwerPSF сказал:

    Ну да - Кондемнед 2 во многом лучше, жёще, злее. Первая хорошая тоже, но от второй я был в большем восторге. Первая больше детектив всё же. Вторая в мистику пошла... может поэтому больше зашла.

     

    Ну, вот нет, нет и еще раз нет). Вторая часть пошла в дешевый ужастик, а оригинальную жуткую и таинственную атмосферу мистики они потеряли.

    Но боевка мне больше нравится во второй части. Она не во всех элементах плоха оказалась.

     

    1 час назад, ZwerPSF сказал:

     В своё время я прошел её на платину со всеми концовками и жене дал - она рыдала... у неё вообще все умерли 😃 Не знаю прошла ли игра испытание временем. Ремастер на ПС4 я взял, но не перепроходил уже.

     

    Ну, я знаю людей которые и над Last of Us слезы лили... 😕😕

     

    -------------------------

    По поводу DS - ну, фиг знает. Геймплей выглядит как типичный выживальщик, но с более глубоким и полноценным сюжетом, озвучкой и прочим. Впрочем, ты сам говоришь, что тебе там позвело с разными штуками из-за других игроков. Я особо-то и не смотрел ничего. Так, читал кое-где. Кое-где может глянул что (сейчас уж и не упомню даже).

     

    Могу лишь однозначно сказать, что я перестал особо следить за игрой, как только понял, что мне эта

    вся псевдогениальность Кодзимы абсолютно не интересна. К слову сказать, у него ничего кроме MGS и нет, все его проекты проходили мимо меня. Гениальностью тут для меня и не пахнет. Один только  P.T. меня очень заинтриговал и понравился.

     

     

    В целом, если резюмировать, моя претензия лишь в том, что меня это не то, что не цепляет, даже не трогает. Любопытно на это посмотреть, так сказать, умозрительно, в качестве изучения - но играть нет никакого желания. Речь, что про DS, что про Хорайзон, что про Last of Us (эту я вообще сел играть, только потому что, во-первых, играть тогда было нечего, и, во-вторых, мне так ее друг нахваливал, так обещал, что понравится именно мне, что это прям невероятное нечто, шедевр из шедевров - а на деле оказалась проходной игрой с хорошей режиссурой).

     

  6. 35 минут назад, ZwerPSF сказал:

    Это просто гениальная вещь - это не как в Дарк Соулс!!! Это тааак ложится в идею игры и задумки сюжета... говорят в финале вообще разрыв случается.

     

    Если это про Death Stranding то, как раз-таки говорят, что финал предсказуем.

     

    Вообще, тоже не понимаю чего там нахваливают. С точки зрения исполнения в целом и как эксперимент - любопытно. Но по геймплею: чем это отличается от игр вроде The Long Dark? Или Don't Starve? Симулятор выживания, только сбоку. Все ломается, все портится, все надо добывать и так далее..

    Идеальное описание игр такого рода "вы начинаете игру один на одинокой планете.." (это сарказм, если что).

    "Симулятор выживальщика" весьма специфический жанр, как по-мне. Любопытно глянуть, начать, но через пару дней вся эта ебатня с деталями начинает надоедать, уж извините. Как и отметил Макс (тут я с ним согласен точно), в реальной жизни итак хватает  этого дерьма с выживанием, а тут еще в игре этим заниматься. Ну, такое себе. Исключительно на любителя.

    5 часов назад, ZwerPSF сказал:

    А на Сони - за последние 3 года ты как минимум пропустил Хорайзен, Ласт Гардиан, Спайдер-Мен, Дейз Гон, ГодОфВор. Хеви Рейн, Бейонд да Детройт чудом на ПК заглянули - ОК.

     

    Сомнительный список, как по мне. Все, что я действительно хочу сыграть из него - Хэви рейн. Все остальное... не понятно, что так крутого.
    Аргумент "в игры надо играть" поверхностный и слишком общий; звучит логично, но на деле ничего из себя не представляет, просто общая фраза, как будто бы должная что-то прояснить или объяснить, увы.

     

    Встречный аргумент: зачем мне играть во что-то маловразумительное и не вызывающее интереса? Хорайзон например? Ничего особенного, чтобы внутри загорелось желание "ХОЧУ!!".

     

    Впрочем, к слову сказать, я давно отметил огромную пропасть между моими интересами и впечатлениями и твоими Зверь, так что, тут вряд ли мы вообще друг друга когда-либо поймем))) Для меня до сих пор показателен тот факт, что ты Condemned 2 считаешь лучше чем 1 часть, и, что еще хуже, смеешь заявлять что она более мистична! (да-да, я запомнил это вопиющее "оскорбление"!!)))))

    Да что уж говорить-то: ты Last of Us нахваливаешь, который ничего примечательного из себя не представляет для меня.

     

    P.S.

    Вот же ш вам приспичило под НГ тут похоливарить на тему игр))). Неожиданно.

  7. 35 минут назад, AndrewR сказал:

    Мне кажется, так напалм горит - кусочки вылетают из огнемёта, попадают на предмет, горят.

     

    Наверное, я не специалист) Я не помню, что в описании к огнемету написано. Почему-то мне кажется там не напалм.

  8. 4 часа назад, Вероника сказал:

    Теперь если огонь огнемета попадает на статический объект, это место будет несколько секунд "гореть"

     

    Может лучше убрать это? Смотрится эффектно, но на самом деле асфальт и столбы не могут гореть ведь, если на них пшикнуть пламенем)

  9. Понравился дым у автомата. Красиво выглядит.

    Я не понял: кровь у каркиана пошла, когда он загорелся что ли?
    судя по всему, да. Но это не реалистично, как мне кажется. Если он горит, прям весь охвачен огнем, то вряд ли с него будет кровь прям лужами капать. Я конечно не большой специалист, но насколько я понимаю, при таком воспламенении кровь не будет хлестать, потому что поверхность тела охвачена огнем.

  10. Ознакомился еще раз. В целом, очень похвально, что они перерисовывают в лучшем качестве все.
    Но я лично остаюсь все также недоволен тем, что после перерисовывания (намеренно или нет) выражения лиц многих персонажей меняется на другое. Это меня абсолютно не устраивает.

  11. 6 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Да вроде норм сделали... не все, но многие выглядят так же, только лучше.

     

     

    Ну, я вот не разделяю твоего мнения) Как по мне, как раз-таки большинство выглядят не очень. То, что они лучше прорисованы - это само собой. Но я тут про другое говорил. У меньшинства выражения лиц совпадают с оригиналом. Я вчера специально рассматривал внимательно.

  12. 27 минут назад, GreenEyesMan сказал:

    https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul

     

    Готовят тут отресайзенные текстуры для оригинальных персонажей. Не смотря на корявость оригинальных моделей выглядит недурно.

     

    Одежда хорошо переделана. Но, увы, к моему сожалению, лица они переделывают не очень. У большинства персонажей изменилось выражение лица: многие стали выглядеть злобнее например, некоторые стали слишком уж похожи на лиц кавказской национальности (хотя этого в оригинале не проглядывается), у одной женщины накосячили со шрамами на лице, у одного чувака пирсинг почему-то с носа пропал, Боб Пейдж стал выглядеть почему-то уродливее.. и так далее.

     

    Судя по всему автор не очень внимателен к деталям лица, потому что я не понимаю, как можно не видеть очевидную разницу в выражениях лиц до перерисовки и после.
    Я бы этими моделями пользоваться не стал. Только одеждой с них.

  13. 9 часов назад, Вероника сказал:

    По поводу идеи со взрывом Агентов: я почти все нововведения делаю отключаемыми (через меню настроек).

     

    Это невероятно здорово! Никогда не понимал, почему нельзя сделать гибкие настройки, когда это возможно, особенно если ты вносишь изменения в уже знакомую всем игру.

  14. 40 минут назад, GreenEyesMan сказал:

    При спасении дочери одного из иллюминатов (Дауд, кажется) в небольшой каморке можно нос к носу встретиться сразу с двумя людьми в черном. Так как они оттуда никогда не выходят, охраняя пленницу, то борьба с ними очень непроста. Либо своей смертью они вредят игроку, либо самой пленнице. А так, хотя бы будет момент возможности либо отбросить тело подальше, либо попытаться избежать взрыва способом быстрых ног. 😉

     

    Это Тиффани Савадж, она никакого отношения к иллюминатам не имеет. Согласен, это сложный момент в игре. Я обычно либо сразу их убивал - навыка оружия хватало, либо старался их с помощью звуков выманить наружу.
    Мгновенное убийство работает лучше всего как по мне. Я для этого спрыгивал с крыши внутрь на камеру, где держат Тиффани, в присяде,, чтобы не услышали меня. Даже если услышат, то не сразу поднимают тревогу. Дальше просто выжидал, пока они успокоятся, потом аккуратно выбирал момент, когда они оба или хотя бы один будет спиной стоять - пару точных выстрелов голову, быстро - и все, бой заканчивался.

    GreenEyesMan понравилось это
  15. 5 часов назад, GreenEyesMan сказал:

    Раз пошла такая пьянка на счет поведения NPC. Можно ли реализовать для Людей в черном и прочих приращенных персонажей "внутренний" взрыв не сразу же после касания мертвого тела пола, а через какой-то промежуток времени. Что бы игрок хоть как-то среагировать мог. Да и это более реалистичнее выглядело бы. А если еще перед взрывом тело как-нибудь начинало дымиться или гореть (дескать импланты активировались), то было бы даже визуально приятнее. 🙂

     

    Не, я как бы ничего против не имею, но ни разу не было такого, чтобы я не успевал отойти перед взрывом. Там вполне можно успеть отскочить.

  16. А я вот не соглашусь со Зверем, что слишком много вольностей. Наоборот, первый вариант ремикса гораздо ближе к оригиналу. Сохраняет все основные акценты оригинальной композиции.

     

    У Revision тоже хорошо сделано, но они явно переосмыслили композицию, в результате чего акценты композиции были несколько смещены в угоду большей плавности и мягкости звучания.

     

    P.S.

    Зверь ты не совсем точно тайминг указал, трек начинается с 13:43. На 15 минуте это уже где-то середина.

×
×
  • Создать...