-
Публикации
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
А... "более нормальные" спецэффекты можно будет сделать? Unreral Engine 1 - движок, конечно, здоровский, но огонь и дым там просто выглядят так себе. Типа как в этом проекте: https://unrealredux.com/media/
-
Так может быть сначала сделать интерфейс под самое низкое разрешение, сделать его как 1.0, а потом уже увеличивать? Или так не работает? --- Кстати, такой вопрос. Помню, что еще очень давно кто-то "внедрял" в патч 227 физику от Физикс. Интересно, такое возможно будет реализовать? Правда есть ли смысл - видеокарты сейчас вроде бы это не поддерживают.
-
А меньше в игру не получится внедрить? Вообще этот улучшенный движок позволяет делать адаптивный интерфейс?
-
Жаль, что анимацию персонажей так и не переработали.
-
Нет что бы полный ремастер сделать. Вон Систем Шок весьма недурно получился. Кому там теперь права принадлежат на Deus Ex.
-
А-а-а, я то думал это новый какой-то порт, а это перевыпуск старого порта...
-
А кроме ролика там какие-то изменения есть? В геометрии уровней, в анимации, текстурах, моделях, эффектах? Или это все тот же старый Deus Ex, но только для консолей нового поколения?
-
Побегал внизу здания HH: вроде бы норм все. Потом будет надо перепройти как-нибудь. А то с прошлого раза так и не удалось Магнуса пройти в конце (хочу на мирный сценарий наиграть). Правда лаунчер открывается не совсем корректно, некоторые надписи не отображаются. Но у меня Линукс и ехешники открываются через винишный костыль. Так что это не проге претензия. Но в лаунчере имеет смысл добавить надпись, что первый раз нужно озвучку кнопкой установить. А то я запустил игру - озвучки нет. И только потом обратил внимание на кнопку установкит озвучки.
-
А оно сильно отличается от более ранней версии? За исключение лаунчера. Я проходил игру с более ранней версией озвучки - все работало. Потом накрылся комп - было не до тестов.
-
Китайский клоун... то есть клон: https://youtu.be/guDIwspRGJ8 Типа мышечный. Но... бесполезный, как по мне. Целый канал у них: https://www.youtube.com/@CloneRobotics/videos
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Напомните мне, а то я за годы все забыл, какой формат моделей нужен для встраивания в движок Deus Ex? Обычный FBX подойдет? А как быть с моделями с анимацией? Нужно как-то по-определенному сохранять меши? Пытался найти инструкцию по сохранению, но слишком много времени прошло с тех пор. Собственно, часть старых моделек я улучшаю (медленно, но верно). Плюс кое-что из оборудования хочу наградить новыми анимациями (там не сложные устройства). И, тут не уверен на все 100, но может быть дойду и до НПС. Есть ресурс, куда я могу закидывать эти самые модели со всеми текстурами и т.п. Есть ли у кого-нибудь "вырезанные" руки Дентона из HD пака? -
Значит надо HDTP доделывать. Такое себе. Кстати, скелет несложно выковырять и на другие модели накладывать. Но... возникнут проблемы с его адаптацией под низкополигональных персонажей. Тупо кости к мешам будут криво привариваться. Но это чуть проще, чем моделировать персонажей с нуля. Как там писали в древнем восточном трактате: "Куда ни глянь — кругом жопа." А ведь у меня даже тех старых доделанных моделек все еще нет. В планах была нормальная анимация для использования отмычек, мультитула и фальшфаера. Забросил, когда понял, что в игру не понимаю, как это запихнуть.
-
В том то и дело, что персонажей сложно делать. Иначе бы давно бы вопрос был решен. Я как-то взялся переделать модели некоторых персонажей — ну много их. В одиночку тут точно не справится. Очень много времени требуется. А нельзя... взять модели из второй части? И перетекстурить, например? Нужны ж в основном всяческие гражданские, да киборги и солдаты Маджестика. Остальным можно взять модель из второй части и натянуть нужную личину персонажа из первой. Правда, возникает вопрос, как из второй части персонажей выдернуть? --- А в движке от анрильских олдов действительно физика прикручена? Просто не помню, что бы она как-то в игре использовалась с этим патчем.
-
Исходники всех нужных моделей?
-
Так вроде бы в HDTP немного моделей сделано: Дентоны, боевики NSF, боевики Unatco, Гунтер и Наваре (и та без анимации лица) и недоделанные MJ12.
-
Ну раз это было в Библии. Но тут такое. Одно дело, когда военный конфликт происходит где-то там, и персонаж об этом узнает лишь из сводок СМИ, как в Human Revolution. Другое - когда самому персонажу приходиться принимать участие в этом конфликте. Не стыкуется с "детективной" игрой с раскрытием заговоров. А вот чисто шутер из первого Deus Ex плохенький.
-
Не думаю, что страна с ядерным вооружением, которая является США, вот так легко позволит кому-то напасть на ее территорию. Скорее случится так, как показано в "Призраке в доспехах": Мексика будет покрыта радиоактивным пеплом.
-
Наверное, действительно было отлично, что эти "безумия" не вошли в игру. Мутанты-оборотни под заброшенным аэропортом? Русско-мексиканская армия вторгающаяся в США? Некоторым идеям действительно лучше оставаться... идеями. Уж не знаю, как бы они это реализовали, но описание этого оптимизма не внушает.
-
Верю. Но у меня не работает. Плюс еще один человек проверял. Как и обратный вариант - русская озвучка, но субтитры английские. Просто пропадает озвучка. Видимо, руки из попы растут. Если получится сделать простое переключение и выбор озвучки через Лаунчер - это будет круто.
-
Не работает - озвучка не проигрывается тогда. Видимо без перелопачивания двигла никак не сделать.
-
Тут люди интересуются, а можно ли играть в русскую версию, но с английской озвучкой?
-
Млин, могли бы и придумать ход, когда у Магнуса и амрита и Даниэль ему при первой встрече наврал. Ибо победить его, да еще и амритированого, практически не реально. Ботов он останавливает, гранаты на него не действуют. А более мощное вооружение я с собой не брал.
-
Озвучивание модов с помощью нейросетей/ИИ
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Lgs в Разработка модов
Я думаю, что можно использовать разные нейросети. Где-то голоса более человеческие, а где-то как раз для всяческих ИИ, мибовцев, киборгов и роботов подойдут - ибо звучат они механически. -
То что мне удалось услышать звучит уже достаточно по-человечески. Местами еще в речи проскакивает "механический акцент", но это надо вслушиваться. Сколько в этой нейросети можно вводить символов за раз, без доплаты? И сколько потребовалось попыток, что бы сделать фразы нормальными? Есть парочка проектов некоммерческих, которым ну очень нужна новая озвучка, причем на нескольких языках.
-
И нельзя никак отрегулировать? Значит я пропустил.