-
Публикации
327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Мне кажется, что даже с плохоньким скелетом возможен рагдолл. Но выглядеть будет так себе (хотя в Халф-Лайфе малок кого это трогало). :)
-
Круто!
-
Эффекты, перезарядку и работу спец режимов вооружения для УТ2004 можно посмотреть в этом моде: http://www.runestorm.com/ballistic А вот с ИИ все сложнее. К сожалению, не помню ни одного стелс мода для 2004-го, где есть поведение ИИ подобное Deus Ex.
-
Вроде бы ИИ в UT достаточно продвинутый в плане борьбы с игроком.
-
Замечательно. А можно нескромный вопрос: планируется просто перенос оригинального Deus Ex на новый движок, или же, после переноса основных ресурсов, можно ожидать каких-нибудь нововведений в связи с новым движком?
-
to SimpleUser: Зато с собой можно таскать несколько костюмов в одной ячейке.
-
Вот с серыми в моде вообще сложно. И в оригинале встреча с серым подарком не была, но GMDX v9 это самый сильный противник (шагающие танки и люди-в-черном проигрывают серым по всем параметрам). Хуже серых только зеленные человечки. :( Вообще мод понравился, играется иначе, чем оригинал, и изменения на картах не такие радикальные, как в Ревизии. Однако, осталось парочка "а почему": не нашел ни одного приращения для слота ног (то есть вообще нигде не было), притом что остальные приращения встречались минимум по два раза за игру; непропорционально увеличивается броня на солдатах-противниках (начиная с миссии спасения на автозаправке, уже не получается устранять вражин с одного болта арбалета, хотя на прошлой миссии таких проблем не возникало); стало труднее выбивать двери - практически все замки улучшены по прочности, ИИ иногда чудит - на ракетной базе в бытовке сидят трое солдат Маджестика и играют в карты, я убираю одного из снайперской винтовки - два других начинают суетиться некоторое время, а потом... садятся доигрывать партию. Рядом со столом валяется труп, весь пол в крови, а эти ребята даже тревогу не включают. Видимо, я им поспособствовал - самого сильного игрока убрал. Не помню такой ситуации в оригинале. Вроде бы в восьмой версии был "отстрел голов" (из дробовика или впритык из пистолета можно было башку "отвинтить"). В этой версии такого нет. Зато каску выстрелом можно сбить и оружие из рук выбить. Понравилась новая анимация бега и поведения солдат в бою. Теперь перестрелка около свободной клиники и выглядит как перестрелка, а не как балетная постановка "Мамушки".
-
Здорово! И это за пару месяцев? Я знал, что двигло Анрила универсальное, но что бы настолько. Жалко, что я помочь пока могу только денежно (как по мне - такая помощь так себе). Жаль, в программировании я лох, а то помог бы в этом.
-
Русские шрифты в оригинальном стиле (by Koc)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Koc в Разработка модов
Спасибо большое. -
Деньги! Всегда интересно видеть, как разные художники изображают деньги в будущем. :)
-
Это да - физику никто не отменял. Но зато есть шанс остановится перед переходом и никого не убить. "Умный" автомобиль, то он должен проводить диагностику всех систем постоянно. Что-то не так - все никуда не поедем. Хотя с другой стороны: видел фильм "Без тормозов", если автомобиль сделан так же - то вопросы снимаются. :) Интересно, как результаты этого теста будут использоваться? У меня, например, получились совершенно средние результаты (то есть к защитникам зверей, детей и женщин спортсменов меня не припишешь). Эх был бы тут рядом дедушка Фрейд, но нет его. :(
-
Русские шрифты в оригинальном стиле (by Koc)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Koc в Разработка модов
А у кого-нибудь есть уже патченные файлы с этими шрифтами для перевода Алекса? А то поставил патч, переименовал как надо, но шрифты остались старые. -
to Deus: думаю, что небольшое свечение и тихий звук оставить можно - игра как-никак. :) Думаю, что не обязательно делать гранаты плоскими для того, что бы их можно было бы крепить как мины. Старые и современные гранаты, пусть и приспособленные для метания легко переделывались в противопехотные мины, а некоторые даже в минометные снаряды. Как раз в третьем Deus Ex реализация установки гранаты как мины очень реалистична (за исключением громкого писка и яркого освещения). :) --- Удачи в разработке. Радует, что кто-то взялся за перенос игры на более современный движок. Работа адская, но того стоит (доказано Black Mess`ой). :)
-
Жаль, что Iron Sign был отключен. Забавная фича, позволяющая пройти Deus Ex только с одним пистолетом (как третью часть, например). :) Хм, надо разработчику намекнуть, что уничтожение камеры и датчиков с помощью огнестрела была бы полезна, пусть за уничтожение и включалась бы тревога, но иногда встречаются такие места, где нет возможности обойти (инструменты, например, кончились) охраняемую зону, а внутрь попасть ну очень хочется.
-
По логике вышедший из строя автопилот должен передавать управление либо диспетчеру, либо непосредственно водителю (если в такой гробу на колесах предусмотрен штурвал). В это случае ИИшка полностью снимает с себя ответственность, перекладывая её на людей. И да, включим логику, если проблемы с тормозами - отключи на фиг двигатель: но это видимо очень сложный подход. :)
-
Доброго дня (ночи, утра и т.д.) В восьмой версии ГМДХ встречался новый пистолет и пистолет-пулемет, плюс был аддон (отдельно скачиваемый) с лазерной винтовкой (перекрашенной из ренегада). Сия устройства из мода новой версии, как я понимаю, были удалены. Жалко, конечно (чуток разнообразия огнестрела в руках противника не помешало бы), но с балансом заморачиваться никто не будет. У самого какая-то фигня с русификацией - сбились диалоги, уже на двух версиях попробовал (стимовской и пиратской).
-
Отлично. :)
-
Да. автор писал о куче проблем. Ждем-с их решения.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
В противовес черному -"Белый" вертолет. :) http://imgur.com/a/sD6FO Чего-то у меня в редакторе подглючил материал и текстура просто не отображается. Бывает частенько. :) Ссылка на скачивание. Текстура в наличии. Шибко его не детализировал - игрок все равно встречает такой вертолет два раза за игру, да и то издалека. С крупняком все (катер не буду менять). Остались только побитые машины (и то скорее всего просто увеличить разрешение текстур). -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Номер на грузовике? Запросто. Нужен определенный? Могу сделать несколько разных номеров на основе современных нью-йорских, гонк-конгских и французских. Косяки с текстурами подправлю - банально не заметил. --- Поправил текстуры, добавил простенькие, но основанные на реальных, автомобильные знаки (правда на одной карте). Ссылка та же. Черный вертолет: https://yadi.sk/d/OTGKO9AtvtaKt -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
http://imgur.com/a/cak8V Одна вторая черного вертолета. Некоторые правки требуются, да текстуры кое-где подшлифовать - и будет хорошо. На окна не смотрите (знаю, что уродливо получилось) - там же по умолчанию текстура "отражения" будет. Будут предложения по внешнему виду - выкладывайте. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Переделал грузовик. Причем умудрился использовать только одну текстурную карту. Теперь сквозь окна кабины и кузова можно рассмотреть бедное внутреннее убранство... То есть можно было бы рассмотреть если у меня бы получилось сделать окна полупрозрачными. У меня пока нет ни времени не желания разбираться с UE, по-этому разрешаю изменять модельку как кому вздумается - все равно от оригинальной машины уже мало что осталось. :) Ссылка та же. ПС: по той же причине не проверял в игре. ПС2: терпеть не могу копаться в скриптах и параметрах, а вот модельки делать не проблема. По-этому, давайте я просто постепенно выложу их для скачивания, а в игру их "всунет" кто-нибудь другой? :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Спасибо. попробую, что-нибудь намутить. Но не обещаю, что получится хорошо, в UE не лазил. --- Вот что получилось: http://imgur.com/a/MOT75 Кривовато - так как использовал оригинальные текстуры без изменений, да и модельку изменял не по правилам. Плюс еще пришлось немного изменить форму кабины грузовика. В принципе, можно еще добавить руль и сделать кресла объемными. А то моделька уже в три раза больше оригинала по объему. а по качеству не намного. Было бы еще прикольно на зеркала заднего вида поставить... зеркала. но я в UE совсем пока не разбираюсь - не знаю, возможно ли такое на отдельном меше (а не просто текстура). -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Оки-доки, сделаем. Тогда и вертолеты оставлю детализированными (в меру). А еще останки от машин нужно переработать. А какой формат у прозрачных текстур в UE (честно, понятия не имею)? -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Могу. Кабина тоже нужна или только кузов? А то в кабине ведь тонированные стекла, будет странно, если через них что-то можно разглядеть. :) Правда придется текстурную карту новую добавить - на оригинальной уже места нет. Правда, потянет ли движок увеличение количества полигонов на моделях? Я просмотрел несколько моделей из HDTP, там не так уж и много полигонов на модельки добавили, эффект HD скорее большим разрешением текстур создается. Хотя, если только кузов сделать, то увеличение полигонов не должны быть критичными. Плюс можно оптимизировать то, что уже есть.