Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. GreenEyesMan

    ТВ и Кино

    Наверное что бы выглядело натуралистичнее. Правда в первом фильме с его "простенькими" спецэффектами начала эры компьютеризации мир выглядит не менее реалистично, а может быть даже и лучше в некоторых местах. Например в массовке.
  2. Да, видел этот мод, просто подумывал сделать иконки предметов более четкими.
  3. Как считаете, есть ли смысл менять не только трехмерную, но и растровую графику в игре? Например, иконки предметов и приращений на более красивые.
  4. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Я за улучшение инвентаря. Но не просто из-за того, что места мало, а потому что считаю, некоторые предметы занимают слишком мало места в инвентаре - не реалистично. К примеру огнетушитель и канистра с приращениями, а так же костюмы занимают один слот. Я бы даже пистолет увеличил до двух слотов, что бы он еще сильнее отличался от компактной, но маломощной модели.
  5. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Отлично. Значит сохраненки будут. :)
  6. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Это мне напомнило давний спор с одной художницей, что дескать шрифт comics sans для русификации комиксов - отстой. :) Я, признаюсь честно, познакомился с Deus Ex достаточно поздно и сразу в русской локализации, где стандартные английские шрифты были заменены на русские, совершенно не похожие на оригинальные. В общем, не считаю шрифты чем-то влияющим на атмосферу и поддержу проект в любом случае, какой бы шрифт не был выбран. :)
  7. Так-с. Значится будем модельки выравнивать.
  8. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Обновил текстуры, добавил детализацию. Можно пробовать в игре. К слову, вопрос: можно ли масштабировать статические меши непосредственно из редактора UE? Дело в том, что модельки имеют разный размер, я их просто не подгонял под одну линейку. Если невозможно, то нужно будет подогнать модели друг под друга. А то сейчас здоровенный вертолет в редакторе выглядит меньше, чем обычный автомобиль. --- К слову, кто-нибудь для UT2004 создавал анимацию вооружения? А то на форуме RuneStorm`а уже давно потеряна объяснялка, как это делать. А других я не видел.
  9. Не против, естественно. Но разрешения для первой картинки, к сожалению, нет. :( Лучше, наверное, все таки из игры делать скриншоты. В редакторе оно пока выглядит так себе, если честно. Я сейчас найду чего-нибудь пожрать, а после загоню материалы в анриловские архивы и обновлю ссылку. :)
  10. Доделал текстуры. Скриншоты из редактора, думаю в игре будет выглядеть немного лучше.
  11. Спасибо. Пойду искать у себя приличную детальную текстуру для металлов.
  12. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Не вижу в этом ничего плохого. Шрифт в Хуман Революшин не плохой. Красивый и читабельный. Если уж и преводить игрушку на новое двигло, то почему бы не использовать новые шрифты. :)
  13. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Добавил разбитый автомобиль и подлодку. Но, думаю, над текстурами еще поработать. Слишком яркие и мало детализированные. Бамп и карты света в 2004-м не поддерживаются? А еще видел в оригинальных архивах модельку с добавлением детализированной текстуры поверх основной. Выглядит неплохо. Но пока не знаю, как это сделано (видел модель, но не нашел саму текстуру). У разбитого автомобиля можно выбирать цвет корпуса и номерной знак.
  14. GreenEyesMan

    Музыка

    Возможно аккордеон, но может быть кто-то не слышал: http://ocremix.org/album/44/deus-ex-sonic-augmentation Крайне неплохие ремиксы оригинальной музыки.
  15. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    У товарища MVV в подписи лежат шрифты с поддержкой кириллицы. Я, надеюсь, он не против их использования. :) Лично я за второй вариант. Но менюшек в 2004-ом много (несколько листов опций, главное меню, меню загрузки\сохранения и т.п. и т.д.).
  16. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    А с Deus Ex`совским шрифтом можно?
  17. Значится, сделаем. :)
  18. Я не досконально еще изучил UE, но по сути это не сложно. Простой заменой текстуры. В игре подлодка бездействует - текстура не вращается. В ролике - вращается. ТО же для полицейского катера (у него в роликах так же не вращаются винты). Я могу использовать анимацию винта от вертолета. --- К слову, как смотрите на более разнообразных ботов в игре? Есть идея добавить кубоидов, как HR и ботов на основе квадрокоптеров (как в "Почти человек" у полицейских).
  19. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Лучше оригинала ничего нет. :) Было бы круто в таком варианте менюхи (и бог с ней анимацией).
  20. К сожалению, на прошлой неделе свалился от болезни и практически ничего нового не успел, кроме переделки минисубмарины и разбитого об столб автомобиля. Их осталось по сути только покрасить и экспортировать. Но скорость создания текстур зависит от большого количества работы на новом служебном месте. --- Есть ли смысл переделывать сожженные автомобили и полицейский катер?
  21. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Иммо, но цифры отвлекают. Может быть что-нибудь размазано-бесформенное, типа фона из последних Deus Ex из геометрических фигур? А можно сделать анимированый фон? Хотя вряд ли, учитывая старый движок.
  22. Сделаем.
  23. О, спасибо большое! Ознакомлюсь.
  24. Было бы неплохо, хочу посмотреть, как это делается на примерах. :)
  25. https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой). Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :) Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон). --- Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет).
×
×
  • Создать...