-
Публикации
306 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Не против, естественно. Но разрешения для первой картинки, к сожалению, нет. :( Лучше, наверное, все таки из игры делать скриншоты. В редакторе оно пока выглядит так себе, если честно. Я сейчас найду чего-нибудь пожрать, а после загоню материалы в анриловские архивы и обновлю ссылку. :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Доделал текстуры. Скриншоты из редактора, думаю в игре будет выглядеть немного лучше. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Спасибо. Пойду искать у себя приличную детальную текстуру для металлов. -
Не вижу в этом ничего плохого. Шрифт в Хуман Революшин не плохой. Красивый и читабельный. Если уж и преводить игрушку на новое двигло, то почему бы не использовать новые шрифты. :)
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Добавил разбитый автомобиль и подлодку. Но, думаю, над текстурами еще поработать. Слишком яркие и мало детализированные. Бамп и карты света в 2004-м не поддерживаются? А еще видел в оригинальных архивах модельку с добавлением детализированной текстуры поверх основной. Выглядит неплохо. Но пока не знаю, как это сделано (видел модель, но не нашел саму текстуру). У разбитого автомобиля можно выбирать цвет корпуса и номерной знак. -
Возможно аккордеон, но может быть кто-то не слышал: http://ocremix.org/album/44/deus-ex-sonic-augmentation Крайне неплохие ремиксы оригинальной музыки.
-
У товарища MVV в подписи лежат шрифты с поддержкой кириллицы. Я, надеюсь, он не против их использования. :) Лично я за второй вариант. Но менюшек в 2004-ом много (несколько листов опций, главное меню, меню загрузки\сохранения и т.п. и т.д.).
-
А с Deus Ex`совским шрифтом можно?
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Значится, сделаем. :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я не досконально еще изучил UE, но по сути это не сложно. Простой заменой текстуры. В игре подлодка бездействует - текстура не вращается. В ролике - вращается. ТО же для полицейского катера (у него в роликах так же не вращаются винты). Я могу использовать анимацию винта от вертолета. --- К слову, как смотрите на более разнообразных ботов в игре? Есть идея добавить кубоидов, как HR и ботов на основе квадрокоптеров (как в "Почти человек" у полицейских). -
Лучше оригинала ничего нет. :) Было бы круто в таком варианте менюхи (и бог с ней анимацией).
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
К сожалению, на прошлой неделе свалился от болезни и практически ничего нового не успел, кроме переделки минисубмарины и разбитого об столб автомобиля. Их осталось по сути только покрасить и экспортировать. Но скорость создания текстур зависит от большого количества работы на новом служебном месте. --- Есть ли смысл переделывать сожженные автомобили и полицейский катер? -
Иммо, но цифры отвлекают. Может быть что-нибудь размазано-бесформенное, типа фона из последних Deus Ex из геометрических фигур? А можно сделать анимированый фон? Хотя вряд ли, учитывая старый движок.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сделаем. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
О, спасибо большое! Ознакомлюсь. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Было бы неплохо, хочу посмотреть, как это делается на примерах. :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой). Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :) Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон). --- Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет). -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Есть безумная идея сделать кабину черного вертолета прозрачной (все равно там кое-где топологию изменить нужно). Можно будет туда Джока посадить. У меня там запаса полигонов для UT2004 хватает. Сейчас меняю модельку грузовика (там слишком много косяков с полигонами оказалось). Думаю, сделать два варианта: черный и полицейский с мигалкой (встречается в игре несколько раз, но модельку используют одну и ту же). :) Потом в один анриловский архив все объединю. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ок. сделаю пакет с ним и выложу завтра. Проекты интересные (забыл, что один из них тут светится). -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да, действительно. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
УберСолдиер на MODDB вроде бы предлагал свою помощь. Он как раз делал технику для UT2004. Значит, грузовик нормально. Странно. У меня он отображается без части полигонов. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Странно. У меня с зеленным все в порядке. Зато грузовик с проблемой отображается. Я посмотрел оригинальные модельки из UT2004 - можно запросто использовать более 2000 полигонов на модельку техники. Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb Вроде бы теперь все должно быть ок. А я еще думал взять ботов перемоделить и вооружение визуально улучшить (правда с последним для UT2004 трудно - большинство мануальщиков на третий движок перебралось). А даже простые статические меши сделать нормально с первого раза не получается . :) -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Черный номер исправил. По умолчанию отображается французский. https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb А вот можно ли в UT2004 использовать текстуры с одной карты я пока не разобрался. Скорее всего придется делать три разные текстуры, по-этому я сделал три разные текстурные карты с разным расположением знаков. -
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Поправил: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb И отзеркалил текстуры, что бы в движке отображались прилично. ПС: с праздником. :)