-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Отлично. Спасибо. --- А как теперь русифицировать мод? Попробовал по старому (через лаунчер) - не получилось.
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Закончил ковырять модельки вертолетов. Местами, правда, переборщил с детализацией там где не надо. Осталось "покрасить". Но это не скоро, так что если кто хочет-может - могу выслать модельки в любом формате, кроме максововского (к сожалению 3Д максом больше не пользуюсь). Так же думаю поменять несколько оригинальных моделек (машин и объектов), которые мне лично кажутся "так себе". Но это уже в следующем году. :) -
Дошел пока (игратся мало времени) до складов НСФ. Все-таки мод превратил игру в экшен со стелс элементами. Теперь проще перебить всю охрану, чем от неё прятаться. Иногда встречаются места, которые пройти довольно трудно. К примеру, мне так и не удалось найти пароль от компа в тех же складах и пришлось "отключать" генератор грубой силой.
-
Мог бы тогда изъять из установщика большой файл с моделями. Надо будет написать, что бы вернул опцию для всех желающих. :) Думаю, это связано с тем, что появилось разнообразие персонажей (не все солдаты в шлемах, например).
-
Пошлялся у Статуи Свободы. Игра проходится по новому. Враги действительно стали более чуткими, а чуть что могут и гранатой зашвырнуть. Перки прикольно - есть куда девать частички опыта, хотя пока действие бонусов не заметил. Приходится искать пароли и ключи от дверей - действительно, многие замки взломать запросто не просто. Понравилось действие транквилизатора - практически моментально срабатывает, как в HR. Арбалет теперь практически универсальное оружие. Разве что - взрывающихся стрел нет. :) --- Странно, что запускать игру нужно через ярлык, а не как раньше - ехешнеиком (мне было удобнее так). И в инструкции не указано, что в ярлыке нужно прописать, что бы мод запускался (INI=..\GMDX\System\gmdx.ini USERINI=..\GMDX\System\GMDXUser.ini log=..\GMDX\System\gmdx.log после gmdx.exe). Вроде бы вместе с модом ставиться HDTP, но почему-то модельки людей (солдаты, Дейтоны, etc) у меня не изменились. А опций включения\выключения не нашел (как я понял - без HDTP мод теперь не работает). Немного преобразились уровни (с учетом того, что можно на стены залезать), хотя местами можно было бы и побольше деталей добавить. :) Не ясно почему, но со всех поверженных врагов я могу получить только какой-то один предмет (в основном боеприпасы). И ни разу еще не попалось больше одного предмета на труп. А еще не возможно таскать несколько гранат одного типа - видимо нужно взрывчатку качать. :)
-
Новые декорации для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Не хочу ради одной модельки создавать новую тему. Решил немного "облагородить" винтокрыл в игре. Заодно узнал, что для военного винтокрыла и "черного вертолета" используются разные модели. Далеко не так хорошо, как хотелось бы, но как умеем. :) Моделька занимает сейчас уже под 2000 полигонов (оригинальные - около трехсот). Потянет ли игра до 3000 полигонов? Этот вариант планирую использовать для китайского боевого вертолета (добавлю пилонов и пушку под тушку). Думаю, чуток изменить дизайн для черного, сделав похожим на "стелс" версию UH-60 (MH-X) скрещенную с Сикорским 70. Иммо, но в игре черный вертолет довольно маленький. Кажется, всего двухместным. И очень странно, когда из него вылезает несколько синтетических телохранителей. :) -
Все синглплеер моды для Deus Ex
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вышла новая версия улучшенных моделей для первой части. Наконец-то исправили солдат Маджестика и губки для Анночки. :) -
Ваше отношение к аугментации. Сделали бы себе ее?
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Lawrence Barrett в Вселенная Deus Ex
Максимум что-нибудь в плане расширения памяти и словарь напрямую в мозг. :) Сейчас реализовать довольно проблематично, но помечтать не вредно. :) Протезы же только в том случае, если в них действительно потребуется нужда. Трансгуманизм - не мое, мне лично нравится быть несовершенным. :) -
Концовки Human Revolution (Осторожно, спойлеры)
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Corvus в Deus Ex: Human Revolution
Утопил всех нах. :( Был сильно разочарован концовкой. Столько разных ответвлений, и все ради того что бы в итоге очутиться рядом с тремя кнопками, какую хочешь - такую жми. -
Как вы узнали про существование игры Deus Ex?
GreenEyesMan ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Как и многие пропущенные в свое время игры - нашел на Old-Games, c окончательным приходом интернетов в мою жизнь (это было где-то лет 12-13 назад). В отличии от неплохого Систем Шок 2 (но довольно сложного на тот момент), Деус меня затянул своей нелинейностью (во многих местах дойти от А до Б можно было несколькими способами) и киберпанковским антуражем (я тогда этим сильно увлекся). А вот вторая часть, почему-то не понравилась. Даже не знаю почему. Зато третья понравилась. :) Сей форум посещал часто, но зарегился только с выходом Revision, уточнить пару моментов. Так как сам увлекаюсь графическими "улучшениями" старых игр, следил если не за всеми, то за многими ремейками и улучшалками. Увы, но на сегодня большая часть из них не вышла даже в виде демки. Так что либо играюсь с модом Give Me Deus Ex, либо прохожу с недавно вышедшей Revision. Самостоятельно игру не изменял - еще со времен Unreal, UED - дикий лес для меня. :( -
По следам Джей Си Дентона: Нью-Йорк
GreenEyesMan ответил в тему пользователя XaeroX в Deus Ex (первая часть)
Замечательный фотоотчет (и Париж и Гонк-Конг тоже). И все-таки замечу, что в Деусе слишком мало деревьев (вырубили и сожгли местные бездомные должно быть). :) Кстати, Зона 51 в игре мало имеет общего с реальностью (разве что секретностью) - саму же зону немного "рассекретили" в 2014 году только. А до этого - только слухи в основном. Главное что сама зона - эксперементальная взлетная полоса. И я не помню в игре, что бы она там была (либо просто не обращал внимания). Территория гораздо больше по размерам, чем в игре (судя по фоткам - четыре больших ангара, а не один, и огромное количество других построек). Но есть и интересные совпадения. Рядом с башней есть старые ангара от У2 (возможно один из них и был в игре), а так де площадка (или здание), которое формой напоминает вертолетную площадку. Вот база с вики мапов. Кстати, очень интересно здание, на котором указано - "Проект Москва-река". Мало удалось узнать о нем - что-то связанное с воздушными конфликтами между Россией (или даже СССР) и США. Там же можно полюбоваться на Ангар-18. НЛО рядом не замечены. :) Кстати, военнослужащие, которые расположены на базе летают в соседний Лас-Вегас на собственных Боигах (которые зарегистрированы на авиакомпанию Джанет). Нехило так (хотя для страны с военбюджетом в 600 лиардов вечно зеленых в год - проще пареной репы). И там еще много всяческого интересного в этом Неллисе (правда рассматривать придется из стратосферы, ближе - ни-ни). :) -
Нет, увы, пока нет. Но в семерке есть перк - скрытность. Я правда так и не понял, на что он влияет.
-
Благодарю.
-
Не хочу создавать тему для простетского вопроса: сколько всего максимум полигонов должно быть в трехмерной модели?
-
Доброго дня. Возможно вопрос уже неоднократно поднимался, но я не смог найти на него ответ. Возможно ли в Deus Ex назначить действия на дополнительные кнопки мыши? --- Ну и вопрос не совсем про редактирование: есть ли простой распаковщик\запаковщик архивов игры с GUI подобно винраровскому, кроме DragonUnpacker? Нужно просто отредактировать пару графических файлов и "поместить" обратно в игру (посмотреть как оно будет выглядеть). Из-за такого не хочется каждый раз UE запускать.
-
Вот спасибо! А то я вчера весь день искал способ, как отвязать мод от СТИМа (через Deus Ex Exe не получалось). --- Жалко, что разработчики Revision не продолжили начинание от HDTP в плане моделей персонажей. А то такой контраст иногда (особенно в начальном ролике с Пейджем).
-
Доброго дня. Я нашел способ, довольно простой, для прикручивания русифицированных диалогов к моду GMDX. Правда только на ОС Windows выше Висты. Нужно скачать последний Deus Ex Exe от Kentie, и при запуске лаунчера в выборе директорий отметить GMDX (он должен быть первым). Русификация не касается новых перков и описания предметов. Но диалоги работают (вроде бы все). На более старой версии лаунчера был косяк - не работала озвучка. --- Вот бы еще этот мод с Revision совместить, но тут надо над картами работать.