Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GreenEyesMan

  1. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да нет, скелет не можете быть слишком сложным - иначе бы никакой процессор не сможет это обсчитать. На скрине просто наложили все имеющиеся анимации. Но прикольно - анимация лица в Деусе оказывается очень детальная.
  2. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Мне кажется, что даже с плохоньким скелетом возможен рагдолл. Но выглядеть будет так себе (хотя в Халф-Лайфе малок кого это трогало). :)
  3. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Эффекты, перезарядку и работу спец режимов вооружения для УТ2004 можно посмотреть в этом моде: http://www.runestorm.com/ballistic А вот с ИИ все сложнее. К сожалению, не помню ни одного стелс мода для 2004-го, где есть поведение ИИ подобное Deus Ex.
  4. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Вроде бы ИИ в UT достаточно продвинутый в плане борьбы с игроком.
  5. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Замечательно. А можно нескромный вопрос: планируется просто перенос оригинального Deus Ex на новый движок, или же, после переноса основных ресурсов, можно ожидать каких-нибудь нововведений в связи с новым движком?
  6. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    to SimpleUser: Зато с собой можно таскать несколько костюмов в одной ячейке.
  7. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Вот с серыми в моде вообще сложно. И в оригинале встреча с серым подарком не была, но GMDX v9 это самый сильный противник (шагающие танки и люди-в-черном проигрывают серым по всем параметрам). Хуже серых только зеленные человечки. :( Вообще мод понравился, играется иначе, чем оригинал, и изменения на картах не такие радикальные, как в Ревизии. Однако, осталось парочка "а почему": не нашел ни одного приращения для слота ног (то есть вообще нигде не было), притом что остальные приращения встречались минимум по два раза за игру; непропорционально увеличивается броня на солдатах-противниках (начиная с миссии спасения на автозаправке, уже не получается устранять вражин с одного болта арбалета, хотя на прошлой миссии таких проблем не возникало); стало труднее выбивать двери - практически все замки улучшены по прочности, ИИ иногда чудит - на ракетной базе в бытовке сидят трое солдат Маджестика и играют в карты, я убираю одного из снайперской винтовки - два других начинают суетиться некоторое время, а потом... садятся доигрывать партию. Рядом со столом валяется труп, весь пол в крови, а эти ребята даже тревогу не включают. Видимо, я им поспособствовал - самого сильного игрока убрал. Не помню такой ситуации в оригинале. Вроде бы в восьмой версии был "отстрел голов" (из дробовика или впритык из пистолета можно было башку "отвинтить"). В этой версии такого нет. Зато каску выстрелом можно сбить и оружие из рук выбить. Понравилась новая анимация бега и поведения солдат в бою. Теперь перестрелка около свободной клиники и выглядит как перестрелка, а не как балетная постановка "Мамушки".
  8. GreenEyesMan

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Здорово! И это за пару месяцев? Я знал, что двигло Анрила универсальное, но что бы настолько. Жалко, что я помочь пока могу только денежно (как по мне - такая помощь так себе). Жаль, в программировании я лох, а то помог бы в этом.
  9. GreenEyesMan

    По стопам Deus Ex

    Деньги! Всегда интересно видеть, как разные художники изображают деньги в будущем. :)
  10. GreenEyesMan

    artificial intelligence

    Это да - физику никто не отменял. Но зато есть шанс остановится перед переходом и никого не убить. "Умный" автомобиль, то он должен проводить диагностику всех систем постоянно. Что-то не так - все никуда не поедем. Хотя с другой стороны: видел фильм "Без тормозов", если автомобиль сделан так же - то вопросы снимаются. :) Интересно, как результаты этого теста будут использоваться? У меня, например, получились совершенно средние результаты (то есть к защитникам зверей, детей и женщин спортсменов меня не припишешь). Эх был бы тут рядом дедушка Фрейд, но нет его. :(
  11. А у кого-нибудь есть уже патченные файлы с этими шрифтами для перевода Алекса? А то поставил патч, переименовал как надо, но шрифты остались старые.
  12. GreenEyesMan

    По стопам Deus Ex

    to Deus: думаю, что небольшое свечение и тихий звук оставить можно - игра как-никак. :) Думаю, что не обязательно делать гранаты плоскими для того, что бы их можно было бы крепить как мины. Старые и современные гранаты, пусть и приспособленные для метания легко переделывались в противопехотные мины, а некоторые даже в минометные снаряды. Как раз в третьем Deus Ex реализация установки гранаты как мины очень реалистична (за исключением громкого писка и яркого освещения). :) --- Удачи в разработке. Радует, что кто-то взялся за перенос игры на более современный движок. Работа адская, но того стоит (доказано Black Mess`ой). :)
  13. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Жаль, что Iron Sign был отключен. Забавная фича, позволяющая пройти Deus Ex только с одним пистолетом (как третью часть, например). :) Хм, надо разработчику намекнуть, что уничтожение камеры и датчиков с помощью огнестрела была бы полезна, пусть за уничтожение и включалась бы тревога, но иногда встречаются такие места, где нет возможности обойти (инструменты, например, кончились) охраняемую зону, а внутрь попасть ну очень хочется.
  14. GreenEyesMan

    artificial intelligence

    По логике вышедший из строя автопилот должен передавать управление либо диспетчеру, либо непосредственно водителю (если в такой гробу на колесах предусмотрен штурвал). В это случае ИИшка полностью снимает с себя ответственность, перекладывая её на людей. И да, включим логику, если проблемы с тормозами - отключи на фиг двигатель: но это видимо очень сложный подход. :)
  15. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Доброго дня (ночи, утра и т.д.) В восьмой версии ГМДХ встречался новый пистолет и пистолет-пулемет, плюс был аддон (отдельно скачиваемый) с лазерной винтовкой (перекрашенной из ренегада). Сия устройства из мода новой версии, как я понимаю, были удалены. Жалко, конечно (чуток разнообразия огнестрела в руках противника не помешало бы), но с балансом заморачиваться никто не будет. У самого какая-то фигня с русификацией - сбились диалоги, уже на двух версиях попробовал (стимовской и пиратской).
  16. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Отлично. :)
  17. GreenEyesMan

    GMDX mod for Deus Ex

    Да. автор писал о куче проблем. Ждем-с их решения.
  18. В противовес черному -"Белый" вертолет. :) http://imgur.com/a/sD6FO Чего-то у меня в редакторе подглючил материал и текстура просто не отображается. Бывает частенько. :) Ссылка на скачивание. Текстура в наличии. Шибко его не детализировал - игрок все равно встречает такой вертолет два раза за игру, да и то издалека. С крупняком все (катер не буду менять). Остались только побитые машины (и то скорее всего просто увеличить разрешение текстур).
  19. Номер на грузовике? Запросто. Нужен определенный? Могу сделать несколько разных номеров на основе современных нью-йорских, гонк-конгских и французских. Косяки с текстурами подправлю - банально не заметил. --- Поправил текстуры, добавил простенькие, но основанные на реальных, автомобильные знаки (правда на одной карте). Ссылка та же. Черный вертолет: https://yadi.sk/d/OTGKO9AtvtaKt
  20. http://imgur.com/a/cak8V Одна вторая черного вертолета. Некоторые правки требуются, да текстуры кое-где подшлифовать - и будет хорошо. На окна не смотрите (знаю, что уродливо получилось) - там же по умолчанию текстура "отражения" будет. Будут предложения по внешнему виду - выкладывайте.
  21. Переделал грузовик. Причем умудрился использовать только одну текстурную карту. Теперь сквозь окна кабины и кузова можно рассмотреть бедное внутреннее убранство... То есть можно было бы рассмотреть если у меня бы получилось сделать окна полупрозрачными. У меня пока нет ни времени не желания разбираться с UE, по-этому разрешаю изменять модельку как кому вздумается - все равно от оригинальной машины уже мало что осталось. :) Ссылка та же. ПС: по той же причине не проверял в игре. ПС2: терпеть не могу копаться в скриптах и параметрах, а вот модельки делать не проблема. По-этому, давайте я просто постепенно выложу их для скачивания, а в игру их "всунет" кто-нибудь другой? :)
  22. Спасибо. попробую, что-нибудь намутить. Но не обещаю, что получится хорошо, в UE не лазил. --- Вот что получилось: http://imgur.com/a/MOT75 Кривовато - так как использовал оригинальные текстуры без изменений, да и модельку изменял не по правилам. Плюс еще пришлось немного изменить форму кабины грузовика. В принципе, можно еще добавить руль и сделать кресла объемными. А то моделька уже в три раза больше оригинала по объему. а по качеству не намного. Было бы еще прикольно на зеркала заднего вида поставить... зеркала. но я в UE совсем пока не разбираюсь - не знаю, возможно ли такое на отдельном меше (а не просто текстура).
  23. Оки-доки, сделаем. Тогда и вертолеты оставлю детализированными (в меру). А еще останки от машин нужно переработать. А какой формат у прозрачных текстур в UE (честно, понятия не имею)?
×
×
  • Создать...