-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GreenEyesMan
-
Да, статью-то я видел. Но там неиформативное описание расположения костей. Ну тупой я, по тексту не могу понять. До такой степени, что не заметил, что примеры скачать можно. Спасибо. --- Дам, я слишком криворук. Прицепил скелет автоматом. Пока без костей лица (там просто звездец). Буду искать разные возможности решения задачи. Попробуйте вставить в игру пока такую модельку. Все ли будет работать нормально, или же скелет совсем не подходит. :( Если со скелетом все нормально, то я поищу возможности реализовать автоматом и лицевую анимацию (все же машинки да ящики куда как проще моделить, чем людей). Terror.zip
-
Может тогда просто анимацию активации отмычек и мультитулов сделать получше? Ладно, сначала скелеты, затем все остальное. --- Ни фига это не легко. Не понимаю, как в Unreal Engine скелет устроен. Текста много, но наглядного материала я так и не нашел. Либо малоинформативные картинки, где ничего не видно, либо какая-то туфта. Как можно вытащить оригинальную модельку из ресурсов игры, но так что бы со скелетом? Как не пытаюсь - вырывается только меш.
-
Посмотрел я как сделаны скелеты для UT2004. Сложно будет с головой. Причем просто скопировать скелет из оригинальной UT2004 не получится - все модельки, которые я посмотрел не обладают нужными костями. Однако, сделать не сложно. Но нужно время и аккуратность. Можно отдельно организовать скелет, а потом просто копировать к каждому персонажу. Задача выполнимая. Может быть кто-нибудь подключится еще, когда я скелет правильный организую? А то стоит мне только приступить к разбору моделек, как сразу же появляется дополнительная работа. --- Тут еще парочка "хотелок" (подсмотренных в других играх). Сделать конечными боеприпасы для ботов и автотурелей. Вроде бы персонажи имеют ограниченный боезапас и в оригинале (либо есть какой-то скрипт, заставляющий бежать в рукопашку), а вот боты и турели стреляют до бесконечности, что как-то совсем не реалистично. Немного сложнее. Реализовать "мини игры" при взломе замков, компов и электроники. Типа как в том же HR. Хотя кем-то может посчитаться как не канон. Но... конечное использование мультитулов и отмычек как-то не более реалистично. Как по мне, то вообще лучше отмычку и мультитул запитать от электроники и требовать батарейки для их использования.
-
Все зависит от сложности работы. Можно попробовать на одном из персонажей, а потому перейти к остальным. Но, как я знаю, в HDTP всего три-четыре модельки персонажей есть. Можете скинуть одну модельку и объяснить, что в итоге требуется?
-
А если сбросить скелеты и заново сделать? Есть ли доступные модели персонажей? Что бы не мучиться с конвертированием.
-
Еще не играл, но есть вопрос: а возможно ли как-то изменить механику боя? Что бы при нелетальном устранении противников, это не считалось как убийство, и такие враги смогут очухаться (со временем или если их обнаружили союзники). Как в HR.
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Звездец. А Педивикию не заблочили. Ходи читай. Смотри формулы, жри кактусы. В общем как в пословице: "Заставь дурака" (дальше цитировать к сожалению нельзя - нарушение сразу нескольких статей УК). Кто бы им объяснил, что устранение информации о проблеме не решает саму проблему. Хотя заблочить все проще. Надеюсь, не закроют тут ничего. Однако, если что ФриГет нормально с заблоченным справляется. -
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
GreenEyesMan ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Забавно. Не могут заблочить Телеграм, так мстят всем вокруг. Чего им этот сайт-то сдался?! Посетителей мало, основная функция - информация чисто по игре. Надо искать крысу. Просто так такое не возникает. Наверняка кто-то зарегился, ни толику не написал, нашел "запретный контэнт" и как самая распоследняя мразь не разобравшись побежал писать доносы. Нужно вводить регистрацию, типа как на других тематических форумах, с вопросами по теме, что бы никто просто так закрытые разделы не видел. А вообще, гениально! Можно зайти в психушку, отобрать там самых отъявленных шизиков и параноиков, и сделать из них внутренних врагов, желающих свергнуть царя-императора. Не понимаю, чему росполиция в нашей Федерации до этого пока не додумкалась. Не про такой киберпанк я читал, совсем не про такой. -
Хм, а наличие фонарей у патрульных сильно бы усложнило жизнь игрока в стелсе.
-
Моментальная детонация даже от детонатора не срабатывает.
-
На счет бочек. В оригинале не очень нравилось моментальная детонация бочек и ящиков. Игрок часто сам страдал от взрыва. Вроде бы можно добавить в движке отсрочку детонации. Пары секунд должно хватить. Можно так сделать?
-
Ляпота... :( Хотя ничего удивительного в этом нет. Страна в полной изоляции, союзников нет, держится лишь на этих идеалах Чучхе. Как Вьетнам или Китай поступить руководство боится. Да и дадут ли им - все же выгодно иметь противника, на борьбе с которым можно пилить военные бюджеты. Плюс бюджеты замечательно пилятся и на помощи для местного населения. Людей конечно жалко - вечно мы из-за кучки князьков страдаем. Но у них там в Азии хотя бы до виртуалок для коров не дошли (как же я надеюсь, что это фейк).
-
Млин, я попутал КНДР и КНР. Извиняюсь. Но... в Северной Корее есть интернеты и сотовая связь?! Забавно, говорят что там даже "электричество по талонам". Хотя врут, наверное. Тут какой-то человек рассказывал про ужасы тоталитарного режима Ким Чен Внука. Типа вагоны для местных - это бывшие грузовые, все ржавые и корявые. Что с местными ни о чем нельзя поговорить. Что в местные магазины иностранцам - ни-ни. И что жрать людям простым нечего, кроме травы. И что работают все за орешки. Ну и прочие ужасы.
-
Ну да. Узкоглазые далеко не дураки. Они в курсе как можно использовать высшие технологии (для высших существ) для политического давления. По-этому тамошние власти все источники информации подмяли под себя. Так как пока еще КНИ (Китайская Народная Империя) не столь искусна в плане агитации своего режима, как их противники. И нечего население баламутить. :) С другой стороны - телефоны ж продают, пусть и из-под полы. Какой же тотальный контроль, если все равно продают? А киберпанк - он везде, где корпоративные олигархи перетягивают одеяло на себя. А это - вес так называемый "цивилизованный" мир, от нашей Федерации до "первой экономики мира" (которая никак не загниет). Когда тыкают в Китай, дескать у них там соцрейтинги кое-где, все забывают, что это не китайское изобретение. По теме слежки Лондон дает Пекину фору. А открыть и управлять собственным делом куда как проще тут в России, чем в "богоспасаемых" Штатах (пойди попробуй там от налогов уклониться или как-либо схитрить с регистрацией).
-
Рты не двигаются. Телекинез. Некоторые модельки шибко чистые.
-
Ждем разбора от БедКоммедиана на этот "Аванпост". Похоже на заставку для какой-то простенькой игрушки типа ТоверДефенс. Графон слишком дешевый -опять опилили бюджет.
-
Паны Красного проекта запустили конкурс с фото "под киберпанк". https://www.cyberpunk.net/ru/photo-contest/ Иммо, лучше киберпанковские фотки точно можно получить у нас на просторах СНГ. Тем более, что классические произведения были написаны от впечатления перестроечного СССР. Считаю, что сейчас здесь киберпанковского пейзажа столько же, сколько и постаппокалептического. Эх, жаль что у меня фотик старый в 1600 пикселей не умеет (одно из условий).
-
О да, киберпанк, который мы заслужили. Если ты - нищеброд, то пользуйся дешевым китайским планшетом и виртуальными системами. И слежка, слежка, слежка. Чуть что не так - пуля в голову, что бы воду не мутил. Ну и по фигу! Скажем мы и будем пользоваться тем, что есть. А когда умрет то, что есть, то не будем пользоваться вообще. Глядишь и интернет перестанет быть этакой помойкой, куда каждый хочет информацию о своей вшивой компании выкинуть. Останутся в инете только маргинальные элементы. А нормальные люди станут жить как в до интернетовую эпоху. А может и нет.
-
https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul Готовят тут отресайзенные текстуры для оригинальных персонажей. Не смотря на корявость оригинальных моделей выглядит недурно.
-
Они уже умеют ходить, бегать и прыгать не хуже многих людей.
-
А если серьезно, что эти роботы кроме выпендрежа-то умеют? Да в таскании кирпичей, открывании дверей и прыжках им равным нет, но... а когда что-то полезное покажут там?
-
У-у-у, сеанс конспирологии подкатил. Не досмотрел до конца - потому что тема уже обмусолена как я не знаю что. И как всегда полную лажу пытаются объяснить тайной ложей. Масоны - клуб по интересам для богатых и религиозных (это важно) чувачков. Как-только они начнут заниматься захватом власти (кстати, зачем? Они же и так у власти стоят), то просто между друг другом, вы уж меня извините, пересрутся. По-этому одно из главных правил этого клуба для элитки - не обсуждать политику (а так же религию и баб - от этих трех составляющих у мужланов сносит мозги). На счет "подпила" опор башен ВТЦ - тут надо вспомнить "Титаник" и экономию на безопасности этого лайнера. Если бы переборки "Титаника" были бы доделаны до конца, то он бы не затонул. Но кому-то бабло было нужнее. То же самое и в башнях. В общем туфта, как всегда. Увы, но как бы мы не хотели вся жопень в мире происходит не по тайному замыслу, а как раз наоборот - из-за того, что даже богатые, умные и влиятельные людишки всего лишь людишки, порой совершающие такие ошибки, что хоть стой хоть падай.
-
При спасении дочери одного из иллюминатов (Дауд, кажется) в небольшой каморке можно нос к носу встретиться сразу с двумя людьми в черном. Так как они оттуда никогда не выходят, охраняя пленницу, то борьба с ними очень непроста. Либо своей смертью они вредят игроку, либо самой пленнице. А так, хотя бы будет момент возможности либо отбросить тело подальше, либо попытаться избежать взрыва способом быстрых ног. Я заметил, что на скриншотах и в роликах вроде бы нет теней от объектов (людей и роботов). Или мне это только так кажется, а тени просто выключены? Так как вроде бы в УТ2004 тени были, причем "реалистичные", а не просто темное пятно под объектом
-
Раз пошла такая пьянка на счет поведения NPC. Можно ли реализовать для Людей в черном и прочих приращенных персонажей "внутренний" взрыв не сразу же после касания мертвого тела пола, а через какой-то промежуток времени. Что бы игрок хоть как-то среагировать мог. Да и это более реалистичнее выглядело бы. А если еще перед взрывом тело как-нибудь начинало дымиться или гореть (дескать импланты активировались), то было бы даже визуально приятнее.
-
Значит будем искать нормальный конвертер. Потому что в новом Блендере старые плагины для экспорта уже не работают.