-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Скомпилировал. А как его добавить в игру? В UnrealEd пробую Add V_Weapon here - не работает. Нет не так. Надо взять оружие WeaponGEPGUN и добавить в уровень. Потом Inventory--playerViewMesh -- моя модель. Я забыла-- там в скрипте надо название модели изменить на другое. ТАК: //============================================================================= // AllWeapons. //============================================================================= class V_Weapons expands Object abstract; // // V_GepGUN // // player view version #exec MESH IMPORT MESH=V_GepGUN ANIVFILE=ModelsGepGUN_a.3d DATAFILE=ModelsGepGUN_d.3d ZEROTEX=1 #exec MESH ORIGIN MESH=V_GepGUN X=0 Y=0 Z=0 YAW=-64 // #exec MESHMAP SCALE MESHMAP=V_GepGUN X=0.00390625 Y=0.00390625 Z=0.00390625 // ╬Ёшушэры№э√щ ьрё°Єрс ьюфхыш #exec MESHMAP SCALE MESHMAP=V_GepGUN X=0.03125 Y=0.03125 Z=0.03125 // ─Ёєующ :) #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=All STARTFRAME=0 NUMFRAMES=65 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Still STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Select STARTFRAME=1 NUMFRAMES=10 RATE=10 GROUP=Select #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Shoot STARTFRAME=11 NUMFRAMES=5 RATE=14 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Down STARTFRAME=16 NUMFRAMES=10 RATE=10 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=ReloadBegin STARTFRAME=26 NUMFRAMES=5 RATE=4 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Reload STARTFRAME=31 NUMFRAMES=6 RATE=5 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=ReloadEnd STARTFRAME=37 NUMFRAMES=4 RATE=5 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Idle1 STARTFRAME=41 NUMFRAMES=8 RATE=2 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Idle2 STARTFRAME=49 NUMFRAMES=8 RATE=2 #exec MESH SEQUENCE MESH=V_GepGUN SEQ=Idle3 STARTFRAME=57 NUMFRAMES=8 RATE=2 #exec TEXTURE IMPORT NAME=V_GepGUNTex1 FILE=TexturesGepGUN.bmp GROUP="Skins" #exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=V_GepGUN NUM=0 TEXTURE=V_GepGUNTex1 Потом надо взять и выбрать это оружие в игре. Но модель не видна :(
-
http://veronika-and.narod.ru/V_GepGUN_TEST.zip
-
Кто-нибудь отправтьте мне ключи реестра от версии Doom3 от 1C на Veronika-And@Rambler.ru
-
Вытаскиваю модель ГРИЛЕМ (WotGreal), при импорте в пак она сльно теряет размер и видимо качество тоже. Вытаскиваю в формат unreal .3d Конвертирую в формат DeusEX утилитой Unr2DE Компилирую Ucc Make
-
Ждем!
-
Ну их обратно не запихать эти модели. То есть обратно вкомпилировать можно но в игре их уже не видно никак.
-
А поддержку вытаскивания моделей не планируется сделать (чтоб без потреь)?
-
РЕСПЕКТ!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Если в самом ConEdit то FILE-->> Generate audio FileNames Или не то что надо?
-
Это мне? 8) Наверное все. Не помню.
-
Какие value? Чойс пока не экспортируется одним эвентом, к нему ещё куски спичей экспортятся, хотя они должны быть в чойсе, а не отдельно. Label от варианта ответа на который происходит переход... Я вставляю их руками, выбирая из списка.
-
В Choice не расставляються Value. Это и есть частичная паоддержка?
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я так сделала: #exec mesh origin mesh=Common_Lamp x=0 y=0 z=0 ROLL=-128 -
Лично я никогда не использовала. Посмотри в доке ConEdit.Doc, там что-то есть. Точно не реализовано по моему Buy/Sell/Trade.
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Что здесь: #exec mesh import mesh=Common_Lamp anivfile=ModelsCommon_Lamp_a.3d datafile=ModelsCommon_Lamp_d.3d x=0 y=0 z=0 mlod=0 #exec mesh origin mesh=Common_Lamp x=0 y=0 z=0 #exec mesh sequence mesh=Common_Lamp seq=All startframe=0 numframes=1 надо изменить чтобы перевернуть модель снизу вверх (я правильно выразилась :lol: ) -
Держи: http://veronika-and.narod.ru/Veronika/Hote...lCaroneText.zip
-
=============================================================================== SRC: C:GAMESDeusEXSystemTryHotelCaroneText.u -------------------- Signature: 9E2A83C1 Version: 0044 LicenseeMode: 0000 PackageFlags: 00000001 (a) NameCount: 00001017 NameOffset: 00000040 ExportCount: 00000E22 ExportOffset: 000366C2 ImportCount: 00000019 ImportOffset: 000365CA GUID: c1608f39-a05e-4d2b-8b75-495db49fac93 GenerationCount: 00000001 Generation #1 ExportCount: 00000E22 NameCount: 00001017 -------------------- ... -------------------- ... -------------------- ... Name: ConMissionList Group: Class: ConversationMissionList ConList_Mission16 -= ERROR =- (ApplicationException) Property name "jumpLabel" not found. =============================================================================== SRC: C:GAMESDeusEXSystemTryExtractor.exe -------------------- -= ERROR =- (a6) ===============================================================================
-
Просто интересно. Вот первую часть я взяла у брата. Русифицированную пиратку. Вторую часть купила, тоже пиратку (на двух CD). Правда в DX2 я играть не могла--там терялся текст заданий. Потом нашла на ZOG проект перевода и ждала его завершения. Дождалась :lol: Я играю в DX уже около 3-х лет. SDK освоила около полугода назад.
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Неужели я задаю такие сложные вопросы? Ну спросите тогда у меня что-нибудь :lol: -
Как иронично но диск с о всеми 3-мя частями лежит рядом на столе и я уже полгода собираюсь его посмотреть и никак не соберусь :lol:
-
Underworld: backdoor
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в General off topic
Такой ответ вполне устроил Веронику и она вернулась в тень и стала дальше перебирать свое оружие. Кроме дробовика у нее еще было пара УЗИ и несколько пистолетов. Все это надо было перезарядить, а потом уж идти в бар. Она не собиралась никого трогать, это была мера предосторожности. -
А так?
-
Underworld: backdoor
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя синтетикХер в General off topic
Вероника сказала Ячсу что своего транспорта у нее нет. Она предложила ему дойти так. "Но сначала давай посидим в баре а потом пойдем". Вероника ждала ответа, с неподдельным любопытством разглядывая СМГ Ячса. -
Которую из них ? (самая верхняя обязательна :lol:)
-
Так лучше или что-нибудь еще убрать?