-
Публикации
3024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Вероника почувствовала что она пьяная в ноль и вышла на улицу , погулять, уходя она сказала ЯЧСу: "я вернусь"
-
Зуб ЯЧСа так ослепительно блестел что Вероника вынуждена была надеть темные очки. "Дела идут", сказала Вероника
-
Так вот он где, раздел твоего мода! Ну я тебе конечно могу отправить свои карты как основу но по моему делать свои карты на основе чужих это... как-то не так. Но конечно если лень а хочеться и чтобы помогли... Короче успехов! возьмешь? http://veronika-and.narod.ru/For_YACHS.zip
-
В бар зашла Вероника и заказала бутылку газировки. Потом она подошла к ЯЧСу. ЯЧС удивленно смотрел на Веронику. "Ты откуда?", спросил Вероника.
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Conversation -->> ConStartIntrval это для чего? Что будет если увеличить/уменьшить ? Количество зон на уровень чем-нибудь ограничено? -
А я уже почти половину сделала :o
-
Где твой мод качнуть можно? Или он ещё не готов?
-
Не надо спорить со мной о Терминаторе. И в первом и во втором показывается один и тот же период- война с киборгами, 2029.(кстати год рождения JC) Как Вам будет угодно, мистер Саймонс :)
-
Это Терминатор 2. Только я представила что 2080 год а не 2029 :)
-
Кто сжег твою кожу? Я сама разделась, там невыносимо жарко. Думаю скоро опять одену (предыдущию аватару поставлю) :)
-
Как вам моя новая аватара? Это я из 2080 года такая пришла :)
-
Различные режимы для оружия будут? Может количество патронов что можно взять с собой увеличить? (или наоборот)...
-
Почему? технично вспороть себе живот и выпустить внутренности и медленно умирать, созерцая их... это не низко. КРАСИВАЯ СМЕРТЬ???
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Как сделать чтобы Light перемещался вместе с Mover'ом? Я поставила у LIGHT в Movement--AttachTAG свойство TAG Mover'a но источник света остается там же где и был! Что не так??? Ведь другие объекты вроде кнопок ведут себя нормально а Light нет... -
Я думала это у меня пометка для себя... Мне кажется она сменила имя...
-
Ах ох :D То и значит :o
-
[оффтопик]Да, очисть сознание, открой разум для новых знаний и иди к свету! :) [/оффтопик] Ваше пожелание принято к сведению.
-
ОНИ. bullshit :? ОНИ это ТЫ :? :D :D :D
-
Такие далеко идущие выводы.. хотя б0льшую чать лица невидно... Лучше чем танцующее НЕЧТО я имела в виду. гы гы :roll:
-
Уже неважно... А то что не фон- это моя оболочка, как можно было догадаться.. Мистер Уолтон Саймонс пожалуйста объясните ОНИ это кто и почему уже неважно.?! Симпатичный...
-
А я про твой предыдущий (который плясал) Твой аватар на данный момент--лучше предыдущего ОНИ это кто?
-
Устал прыгать и кривляться ??? :roll: Кстати фон очень даже ничего на твоем аватаре :)
-
А теперь уже другой... аватар... (Предыдущий был DX Logo)
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я преобразовал один брашей в модель программой MeshMaker для Unreal. Потом преобразовала модель в формат DeusEX утилитой unr2de. Но полученная модель очень мальнеькая! Как сделать чтобы она была тех же размеров что и браш? MeshMaker создал такое: // Generated by MeshMaker © 2001 by Mychaeel class Common_Lamp extends Decoration; #exec obj load file=..TexturesV_Com_Center.utx package=V_Com_Center #exec obj load file=..TexturesNewYorkCity.utx package=NewYorkCity #exec obj load file=..TexturesSupertanker.utx package=Supertanker #exec mesh import mesh=Common_Lamp anivfile=ModelsCommon_Lamp_a.3d datafile=ModelsCommon_Lamp_d.3d x=0 y=0 z=0 mlod=0 #exec mesh origin mesh=Common_Lamp x=0 y=0 z=0 #exec mesh sequence mesh=Common_Lamp seq=All startframe=0 numframes=1 #exec meshmap new meshmap=Common_Lamp mesh=Common_Lamp #exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500 defaultproperties { bCollideWhenPlacing=True Mesh=Mesh'Veronika.Common_Lamp' bUnlit=True MultiSkins(0)=Texture'V_Com_Center.Glass.ClenBlueLight_A' MultiSkins(1)=Texture'NewYorkCity.Metal.NYC_GrayMetal_A' MultiSkins(2)=Texture'Supertanker.Glass.Crane_hllrf' CollisionRadius=32.000000 CollisionHeight=4.000000 } Мне надо знать--на что надо умножать (или делить) значения в строке #exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500 чтобы размеры совпадали ??? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Есть ли программы для автоматического создания файлов .INT для карт? Мне нужно в компьютерах сделать SpecialOptions а русские буквы там не пишутся! Или надо самостоятельно делать файл .INT ?