-
Публикации
3011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Почему? технично вспороть себе живот и выпустить внутренности и медленно умирать, созерцая их... это не низко. КРАСИВАЯ СМЕРТЬ???
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Как сделать чтобы Light перемещался вместе с Mover'ом? Я поставила у LIGHT в Movement--AttachTAG свойство TAG Mover'a но источник света остается там же где и был! Что не так??? Ведь другие объекты вроде кнопок ведут себя нормально а Light нет... -
Я думала это у меня пометка для себя... Мне кажется она сменила имя...
-
Ах ох :D То и значит :o
-
[оффтопик]Да, очисть сознание, открой разум для новых знаний и иди к свету! :) [/оффтопик] Ваше пожелание принято к сведению.
-
ОНИ. bullshit :? ОНИ это ТЫ :? :D :D :D
-
Такие далеко идущие выводы.. хотя б0льшую чать лица невидно... Лучше чем танцующее НЕЧТО я имела в виду. гы гы :roll:
-
Уже неважно... А то что не фон- это моя оболочка, как можно было догадаться.. Мистер Уолтон Саймонс пожалуйста объясните ОНИ это кто и почему уже неважно.?! Симпатичный...
-
А я про твой предыдущий (который плясал) Твой аватар на данный момент--лучше предыдущего ОНИ это кто?
-
Устал прыгать и кривляться ??? :roll: Кстати фон очень даже ничего на твоем аватаре :)
-
А теперь уже другой... аватар... (Предыдущий был DX Logo)
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я преобразовал один брашей в модель программой MeshMaker для Unreal. Потом преобразовала модель в формат DeusEX утилитой unr2de. Но полученная модель очень мальнеькая! Как сделать чтобы она была тех же размеров что и браш? MeshMaker создал такое: // Generated by MeshMaker © 2001 by Mychaeel class Common_Lamp extends Decoration; #exec obj load file=..TexturesV_Com_Center.utx package=V_Com_Center #exec obj load file=..TexturesNewYorkCity.utx package=NewYorkCity #exec obj load file=..TexturesSupertanker.utx package=Supertanker #exec mesh import mesh=Common_Lamp anivfile=ModelsCommon_Lamp_a.3d datafile=ModelsCommon_Lamp_d.3d x=0 y=0 z=0 mlod=0 #exec mesh origin mesh=Common_Lamp x=0 y=0 z=0 #exec mesh sequence mesh=Common_Lamp seq=All startframe=0 numframes=1 #exec meshmap new meshmap=Common_Lamp mesh=Common_Lamp #exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500 defaultproperties { bCollideWhenPlacing=True Mesh=Mesh'Veronika.Common_Lamp' bUnlit=True MultiSkins(0)=Texture'V_Com_Center.Glass.ClenBlueLight_A' MultiSkins(1)=Texture'NewYorkCity.Metal.NYC_GrayMetal_A' MultiSkins(2)=Texture'Supertanker.Glass.Crane_hllrf' CollisionRadius=32.000000 CollisionHeight=4.000000 } Мне надо знать--на что надо умножать (или делить) значения в строке #exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500 чтобы размеры совпадали ??? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Есть ли программы для автоматического создания файлов .INT для карт? Мне нужно в компьютерах сделать SpecialOptions а русские буквы там не пишутся! Или надо самостоятельно делать файл .INT ? -
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
Какой ужость !!!!!!!!! :) :lol: -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сделать потомка класса DeusExWeapon, в котором будут переопределены все функции, в которых встречается класс дырки, затем создать оружие, которое будет потомком этого нового класса. Спасибо, так и сделала, все работает как я и хотела. Переписывать пришлось немного, всего три новых класса. -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Хорошо, начинаю поиск :roll: -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сделала свой класс V_BulletHole, изменила что мне надо--теперь--как сделать чтобы он использовался? Где это прописывать? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А как сделать чтобы размер дырки от пули был поменьше (по умолчанию кажется стоит 0.1). Мне надо сделать чтобы они были поменьше. Я знаю что надо создавать подкласс но что переписывать и где чего изменять не знаю. Мне надо чтобы все это было в моем паке. И еще-- есть способ использовать свою текстуру с дыркой от пули? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Спасибо, помогло. -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Почему в некоторых местах эффект короны (LIGHTING > bCorona=true) не действует? Что не так? Точно такой же Light с такими же найстройками в других местах уровня дает эффект короны а в некоторых нет? -
похоже на id Точно! Из последнего уровня Doom3 да? Похоже... :)
-
Ну вот нашла какой-то аватар... из пака ENGINE.U :- Не думаю что он надолго:)
-
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
А че в нем злого а? Пока не глючит... вроде... -
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
Нет это моя картинка из игры после двух бутылок вина :lol: В смысле на моем десктопе. -
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
нам в школе рассказывали про кнопочку printscreen :lol: Да а потом в любом графическом редакторе EDIT -->> PASTE а потом FILE--SAVE :)