-
Публикации
3051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LoadLine Calibration
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Я преобразовал один брашей в модель программой MeshMaker для Unreal. Потом преобразовала модель в формат DeusEX утилитой unr2de. Но полученная модель очень мальнеькая! Как сделать чтобы она была тех же размеров что и браш? MeshMaker создал такое: // Generated by MeshMaker © 2001 by Mychaeel class Common_Lamp extends Decoration; #exec obj load file=..TexturesV_Com_Center.utx package=V_Com_Center #exec obj load file=..TexturesNewYorkCity.utx package=NewYorkCity #exec obj load file=..TexturesSupertanker.utx package=Supertanker #exec mesh import mesh=Common_Lamp anivfile=ModelsCommon_Lamp_a.3d datafile=ModelsCommon_Lamp_d.3d x=0 y=0 z=0 mlod=0 #exec mesh origin mesh=Common_Lamp x=0 y=0 z=0 #exec mesh sequence mesh=Common_Lamp seq=All startframe=0 numframes=1 #exec meshmap new meshmap=Common_Lamp mesh=Common_Lamp #exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500 defaultproperties { bCollideWhenPlacing=True Mesh=Mesh'Veronika.Common_Lamp' bUnlit=True MultiSkins(0)=Texture'V_Com_Center.Glass.ClenBlueLight_A' MultiSkins(1)=Texture'NewYorkCity.Metal.NYC_GrayMetal_A' MultiSkins(2)=Texture'Supertanker.Glass.Crane_hllrf' CollisionRadius=32.000000 CollisionHeight=4.000000 } Мне надо знать--на что надо умножать (или делить) значения в строке #exec meshmap scale meshmap=Common_Lamp x=0.06250 y=0.06250 z=0.12500 чтобы размеры совпадали ??? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Есть ли программы для автоматического создания файлов .INT для карт? Мне нужно в компьютерах сделать SpecialOptions а русские буквы там не пишутся! Или надо самостоятельно делать файл .INT ? -
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
Какой ужость !!!!!!!!! :) :lol: -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сделать потомка класса DeusExWeapon, в котором будут переопределены все функции, в которых встречается класс дырки, затем создать оружие, которое будет потомком этого нового класса. Спасибо, так и сделала, все работает как я и хотела. Переписывать пришлось немного, всего три новых класса. -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Хорошо, начинаю поиск :roll: -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сделала свой класс V_BulletHole, изменила что мне надо--теперь--как сделать чтобы он использовался? Где это прописывать? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
А как сделать чтобы размер дырки от пули был поменьше (по умолчанию кажется стоит 0.1). Мне надо сделать чтобы они были поменьше. Я знаю что надо создавать подкласс но что переписывать и где чего изменять не знаю. Мне надо чтобы все это было в моем паке. И еще-- есть способ использовать свою текстуру с дыркой от пули? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Спасибо, помогло. -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Почему в некоторых местах эффект короны (LIGHTING > bCorona=true) не действует? Что не так? Точно такой же Light с такими же найстройками в других местах уровня дает эффект короны а в некоторых нет? -
похоже на id Точно! Из последнего уровня Doom3 да? Похоже... :)
-
Ну вот нашла какой-то аватар... из пака ENGINE.U :- Не думаю что он надолго:)
-
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
А че в нем злого а? Пока не глючит... вроде... -
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
Нет это моя картинка из игры после двух бутылок вина :lol: В смысле на моем десктопе. -
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
нам в школе рассказывали про кнопочку printscreen :lol: Да а потом в любом графическом редакторе EDIT -->> PASTE а потом FILE--SAVE :) -
А в чом проблема? И воще уже с неделю :lol: как вам аватара? Да никаких проблем только те были как-то получше ... :lol: А та что щас-не очень :lol:
-
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
Я с Вас фуею, Вероника. Гы гы гы! Такой только у меня! :D :D :D :D :D :lol: :lol: :lol: 8) 8) Win2k еще на многое способна :lol: -
Мистер Уолтон Саймонс, Вы зачем аватар сменили?
-
Ваш Рабочий Стол (Desktop)
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя Kronos в General off topic
Мой десктоп: http://veronika-and.narod.ru/Veronika_DeskTop.jpg как всегда порядок :lol: -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да, все там есть а в меню кнопки ADD MOVER нет... Впрочем я нашла способ, если надо могу написать. Если не ошибаюсь, можно выделить класс мувера в браузере классов и после этого добавлять. Не выходит. В меню CEDoor не появляется а если просто нажать на ADD MOVER до добавляется MOVER а не CEDoor! Я уже все перебрала, только мой способ и работает. Я придумала так: Добавлям Mover типа DeusEXMover В UnrealED2 EDIT -- >> CUT Затем полученный текст в Блокнот (ПРАВКА-->> ВСТАВИТЬ) Изменяю в тексте DeusEXMover на CEDoor В блокноте ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ-->> Копировать Затем в UnrealED EDIT -->> PASTE И все. Потом полученный CEDoor можно расклонировать :o -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да, все там есть а в меню кнопки ADD MOVER нет... Впрочем я нашла способ, если надо могу написать. -
если ты имеешь в виду ручной подбор кода, то это первое, что я возненавидел в кассандре. У меня вопрос по Кассандре - о чем вообще сюжет? К сожалению так и не смог ее поставить так как на мою версию от 7Wolf не ставятся нужные патчи. И вопрос №2. Когда поднимаешься на лифте в квартиру Мэгги Чоу мелькает запертая дверь, которая тут же уезжает вниз. Очевидно это помещение этажом ниже. Как туда попасть? Кстати только из прочтения сообщений данного форума узнал о квартире Джока-вертолетчика :- хотя играл не один раз. Какие есть еще помещения в здании Мэгги? Проект Кассандра незакончен и давно закрыт!
-
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сначала не забудь подгрузить соответствующий пак. После этого кликни правой кнопкой мыши по кнопке "добавить мувер". Должно выплыть меню с выбором классов-детей. Да я создала свой пак, там есть все скрипты из CaroneElevatorSet и этот пак есть в разделе [EditPackages]. Дело в том что именно мувера типа CEDoor в меню просто НЕТ. Не знаю что бы придумать чтобы он там появился... -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Можно ли как-нибудь в редакторе UED2 добавить Mover класса CEDoor? Ведь его нет в списке кнопки Add Mover. Конечно можно в UED1 но я от него уже отвыкла :lol: А вот в UED2 как-нибудь можно? -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Да действительно непривычно... Почему-то я ожидала от этих кнопок большего 8) -
Вопросы Андриевской Вероники
LoadLine Calibration ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Кто-нибудь знает как применять эти кнопки в UED2: Brush clipping Clip Delected Brushes Split selected brushes Flip Clipping Normal Delete clipping marker ??? мне интересно для чего они и как можно их использовать :?: [/b]