-
Публикации
2938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
-
1. Есть еще GOG, я там покупала. Вместо ENB можно использовать рендер DirectX10, его главная проблема (HDR) устранена.
2. Есть русификатор Алекса с автоматической установкой. Моя альтернативная версия: https://yadi.sk/d/t1P1cvYZWolIrA
3. Есть текстуры New Vision, но версия 2.0 работает только с DirectX10. https://www.moddb.com/mods/new-vision
Исправление для DirectX 10: https://planetdeusex.ru/forum/topic/4968-deus-ex-enb-seriesdirectx-10/
-
Кнопка "Источник"? Хотя здесь тоже проблема. Белый текст на белом фоне.
Проверка На светлой теме такого нет. BB code работает, но потом все равно преобразуется в HTML.
-
Уже 57 исправленных карт. Также было добавлено меню настройки мыши/клавиатуры (хотя оно было и раньше, но как заглушка).
Dae понравилось это -
Не загружаются файлы на форум, после переезда.
Ссылка будет и в первом сообщении.
-
Источник: Ap-pro.ru.
Официальный сайт «S.T.A.L.K.E.R. 2» обновился!
Обновился официальный сайт игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», которая была анонсирована в мае 2018 года! На странице появился первый официальный арт и музыкальная композиция! Также была открыта официальная страница ВКонтакте, официальный «Discord» и представительство на «Facebook».С 0:07 явно слышно начало музыки из меню Теней Чернобыля.
-
Версия Revision последняя? У меня 1.4.0.1.5. Но описанная проблема с Biomod присутствует, хотя не обращала внимания до этого.
Нашла, в чем причина...
Нужно убрать из файла BioMod\DeusEx.int эти строки:
[MenuScreenHDTP] choiceText[0]="Глобальный" choiceText[1]="JC" choiceText[2]="Пол" choiceText[3]="Гюнтер" choiceText[4]="Анна" choiceText[5]="Николетт" choiceText[6]="NSF" choiceText[7]="Коп в броне" choiceText[8]="Саймонс" choiceText[9]="UNATCO" choiceText[10]="MJ12" actionButtons[0]="(Align=HALIGN_Right,Action=AB_Cancel)" actionButtons[1]="(Action=AB_OK)"
-
Попробуйте для начала эти .ini файлы (свои желательно сохранить). Модели HDTP находятся в пакетах HDTP*.u + HDTPAnim.utx. Они обычно на своих местах, если не перемещать вручную.
-
А сохранение от старой версии?
-
Да, подобные текстуры у меня есть. Но для начала я хочу исправить все карты к 25 апреля )) Затем вернусь к скриптам. Возможно играбельная версия будет уже в этом году.
-
Тогда попробуйте убрать все пакеты после DeusEx из EditPackages. И выложите свой Ucc.log, я посмотрю что там.
-
Класс явно объявлен неправильно.
Можно ваш пакет и карту? Я посмотрю.
-
Если это весь скрипт, то не хватает самой функции RemoveAllInventory();
Можно вывести сообщение, чтобы понять, произошло требуемое, или нет.
GetPlayerPawn().ClientMessage("Проверка");
-
Что с этим делать?
Игнорировать ))
-
Исправлено еще 3 карты:
10_Paris_Catacombs.ut2
06_HongKong_TongBase.ut2
12_Vandenberg_Computer.ut2Карты я выбираю в случайном порядке и по возрастанию их сложности )). Более-менее освоила SceneManager.
Короны (венцы) заметно улучшают фонари :) Фонарь это StaticMesh, у которого отключена часть коллизии.
-
Нужно исправить PlayerViewOffset в классе WeaponGepGun.
-
Нужно проверить флаг в MissionScript, и исходя из этого, вызвать для нужного Npc функцию EnterWorld(). Или по другой ситуации. Можно через триггер.
Такой триггер у меня есть:
class D2_UnHideEnemyTrigger expands Trigger; var () name EnemyTag; // Укажите TАG Pawn'a var () float SurpriseTime; var () bool bMakeThemdead; // ---------------------------------------------------------------------------- // Активизация через другой триггер парой Event-Tag // ---------------------------------------------------------------------------- singular function Trigger(Actor Other, Pawn Instigator) { local ScriptedPawn P; foreach AllActors(class'ScriptedPawn', P, EnemyTag) { P.EnterWorld(); P.SurprisePeriod=SurpriseTime; If (bMakeThemDead) { P.bInvincible=FALSE; P.HealthTorso = 0; P.Health = 0; P.TakeDamage(1, P, P.Location, vect(0,0,0), 'Shot'); } } Super.Trigger(Other, Instigator); } // ---------------------------------------------------------------------------- // Активизация от прикосновения // ---------------------------------------------------------------------------- singular function Touch( actor Other ) { local ScriptedPawn P; local DeusExPlayer player; player = DeusExPlayer(Other); if (player == None) return; foreach AllActors(class'ScriptedPawn', P, EnemyTag) { P.EnterWorld(); P.SurprisePeriod=SurpriseTime; If (bMakeThemDead) { P.bInvincible=FALSE; P.HealthTorso = 0; P.Health = 0; P.TakeDamage(1, P, P.Location, vect(0,0,0), 'Shot'); } } Super.Touch(Other); } defaultProperties { bTriggerOnceOnly=true SurpriseTime=1.00 bMakeThemDead=FALSE bCollideActors=true CollisionRadius=75 // TriggerType=TT_ClassProximity // ClassProximityType=Class'DeusEx.Human' }
-
-
-
-
Эти файлы нужно декомпилировать (вкладка Decompiler), полученное содержимое нужно разложить по каталогам, как в архиве с исходниками, чтобы все можно было пересобрать.
Engine.U, Extension.u содержат русифицированные шрифты, они тоже нужны. Если выложите эти файлы от последней версии Revision, я исправлю шрифты в них (у меня нет Steam).
-
\Revision\System\DeusEx.u + \Revision\System\DeusEx.int это Human Renovations.Vanilla, Shifter и Biomod отдельными каталогами.
-
Vanilla это обычный режим, как в оригинале.
Локализация Human Renovations отличается в основном описанием аугментаций.
https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=74093
Вот более-менее законченная версия. Сама потерялась в своих версиях :D
https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=3769
-
Исправлено уже 50 карт, и больше не осталось повторяющихся.
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
в Модификации
Опубликовано: · Изменено пользователем Вероника
+1
Уже 60 исправленных карт, осталось 16
Исправлено:
05_Nyc_UnatcoMJ12lab.ut2
11_Paris_Cathedral.ut2
15_Area51_Entrance.ut2
Осталось исправить:
06_HongKong_MJ12Lab.ut2
15_Area51_Bunker.ut2
09_NYC_ShipBelow.ut2
06_HongKong_WanChai_UnderWorld.ut2
06_HongKong_HeliBase.ut2
15_Area51_Page.ut2
10_Paris_Catacombs_Tunnels.ut2
12_Vandenberg_Tunnels.ut2
12_Vandenberg_Cmd.ut2
09_NYC_Ship.ut2
06_HongKong_VersaLife.ut2
06_HongKong_WanChai_Canal.ut2
10_Paris_Chateau.ut2
14_OceanLab_Silo.ut2
14_Vandenberg_Sub.ut2
15_Area51_Final.ut2
Впереди самые сложные карты.