Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. Уже 60 исправленных карт, осталось 16 😁

     

    Исправлено:

    05_Nyc_UnatcoMJ12lab.ut2
    11_Paris_Cathedral.ut2

    15_Area51_Entrance.ut2

     

    Осталось исправить:

     

    06_HongKong_MJ12Lab.ut2
    15_Area51_Bunker.ut2
    09_NYC_ShipBelow.ut2
    06_HongKong_WanChai_UnderWorld.ut2
    06_HongKong_HeliBase.ut2
    15_Area51_Page.ut2
    10_Paris_Catacombs_Tunnels.ut2
    12_Vandenberg_Tunnels.ut2
    12_Vandenberg_Cmd.ut2
    09_NYC_Ship.ut2
    06_HongKong_VersaLife.ut2
    06_HongKong_WanChai_Canal.ut2
    10_Paris_Chateau.ut2
    14_OceanLab_Silo.ut2
    14_Vandenberg_Sub.ut2
    15_Area51_Final.ut2

     

     

    Впереди самые сложные карты.

    Dae и bizone понравилось это
  2. 1. Есть еще GOG, я там покупала. Вместо ENB можно использовать рендер DirectX10, его главная проблема (HDR) устранена.

    2. Есть русификатор Алекса с автоматической установкой. Моя альтернативная версия: https://yadi.sk/d/t1P1cvYZWolIrA

    3. Есть текстуры New Vision, но версия 2.0 работает только с DirectX10. https://www.moddb.com/mods/new-vision

     

    Исправление для DirectX 10: https://planetdeusex.ru/forum/topic/4968-deus-ex-enb-seriesdirectx-10/

     

  3. Источник: Ap-pro.ru.

    Официальный сайт «S.T.A.L.K.E.R. 2» обновился!
    Обновился официальный сайт игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», которая была анонсирована в мае 2018 года! На странице появился первый официальный арт и музыкальная композиция! Также была открыта официальная страница ВКонтакте, официальный «Discord» и представительство на «Facebook».

     

    https://www.stalker2.com/

     

    С 0:07 явно слышно начало музыки из меню Теней Чернобыля.

  4. Версия Revision последняя? У меня 1.4.0.1.5. Но описанная проблема с Biomod присутствует, хотя не обращала внимания до этого.

     

    Нашла, в чем причина...

    Нужно убрать из файла BioMod\DeusEx.int эти строки:

    [MenuScreenHDTP]
    choiceText[0]="Глобальный"
    choiceText[1]="JC"
    choiceText[2]="Пол"
    choiceText[3]="Гюнтер"
    choiceText[4]="Анна"
    choiceText[5]="Николетт"
    choiceText[6]="NSF"
    choiceText[7]="Коп в броне"
    choiceText[8]="Саймонс"
    choiceText[9]="UNATCO"
    choiceText[10]="MJ12"
    actionButtons[0]="(Align=HALIGN_Right,Action=AB_Cancel)"
    actionButtons[1]="(Action=AB_OK)"
    
  5. Исправлено еще 3 карты:

    10_Paris_Catacombs.ut2
    06_HongKong_TongBase.ut2
    12_Vandenberg_Computer.ut2

     

    Карты я выбираю в случайном порядке и по возрастанию их сложности )). Более-менее освоила SceneManager.

     

    Короны (венцы) заметно улучшают фонари :) Фонарь это StaticMesh, у которого отключена часть коллизии.

     

    Shot00030_932.jpg

  6. Нужно проверить флаг в MissionScript, и исходя из этого, вызвать для нужного Npc функцию EnterWorld(). Или по другой ситуации. Можно через триггер.

     

    Такой триггер у меня есть:

     

     

     
    class D2_UnHideEnemyTrigger expands Trigger;
    
    var () name EnemyTag; // Укажите TАG Pawn'a
    var () float SurpriseTime;
    var () bool bMakeThemdead;
    
    
    
    // ----------------------------------------------------------------------------
    // Активизация через другой триггер парой Event-Tag
    // ----------------------------------------------------------------------------
    singular function Trigger(Actor Other, Pawn Instigator)
    {
      local ScriptedPawn P;
    
        foreach AllActors(class'ScriptedPawn', P, EnemyTag)
        {
          P.EnterWorld();
          P.SurprisePeriod=SurpriseTime;
          If (bMakeThemDead)
          {
            P.bInvincible=FALSE;
            P.HealthTorso = 0;
            P.Health = 0;
            P.TakeDamage(1, P, P.Location, vect(0,0,0), 'Shot');
          }
        }
    Super.Trigger(Other, Instigator);
    }
    
    
    
    // ----------------------------------------------------------------------------
    // Активизация от прикосновения
    // ----------------------------------------------------------------------------
    singular function Touch( actor Other )
    {
      local ScriptedPawn P;
      local DeusExPlayer player;
    
      player = DeusExPlayer(Other);
      if (player == None)
        return;
        foreach AllActors(class'ScriptedPawn', P, EnemyTag)
        {
          P.EnterWorld();
          P.SurprisePeriod=SurpriseTime;
          If (bMakeThemDead)
          {
            P.bInvincible=FALSE;
            P.HealthTorso = 0;
            P.Health = 0;
            P.TakeDamage(1, P, P.Location, vect(0,0,0), 'Shot');
          }
        }
    Super.Touch(Other);
    }
    
    
    defaultProperties
    {
          bTriggerOnceOnly=true
          SurpriseTime=1.00
          bMakeThemDead=FALSE
          bCollideActors=true
          CollisionRadius=75
    //      TriggerType=TT_ClassProximity
    //      ClassProximityType=Class'DeusEx.Human'
    }
     
    

     

     

  7. Эти файлы нужно декомпилировать (вкладка Decompiler), полученное содержимое нужно разложить по каталогам, как в архиве с исходниками, чтобы все можно было пересобрать.

     

    Engine.U, Extension.u содержат русифицированные шрифты, они тоже нужны. Если выложите эти файлы от последней версии Revision,  я исправлю шрифты в них (у меня нет Steam).

  8. Vanilla это обычный режим, как в оригинале.

     

    Локализация Human Renovations отличается в основном описанием аугментаций.

    https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6811&p=74093

     

    Вот более-менее законченная версия. Сама потерялась в своих версиях :D

    https://planetdeusex.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=3769

×
×
  • Создать...