Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. Добавлено состояние ИИ "Alerting". Над остальными работаю.

    Благодаря новой функции AIDirectionReachable (спасибо MVV) ИИ ведет себя более естественно, не упирается в стены. Эта же функция дала жизнь другим функциям 🙂 (HomeBase, Wandering).

    Еще добавила State Attacking, но там вылет на вылете, все это нужно исправить. Когда исправлю, NPC смогут атаковать игрока и других NPC. Тогда появится и играбельность. Можно будет попробовать пройти первую миссию или тренировку (хотя в тренировке только один злой робот).

     

    Скачать видео

     

    SlashNet понравилось это
  2. Насколько я знаю, KF изначально был модом для UT2004, а это UnrealEngine 2.5. Есть проект DeusEx: Reborn, посмотрите в модификациях.

     

    Для того чтобы извлечь скрипты, нужно в меню Window выбрать Log и ввести команду Class spew all. Будут извлечены все скрипты. Весь специфичный для DeusEx код находится в пакете DeusEx.u.

     

    И желательно сделать копию DeusEx для модификаций и работать уже с ней.

  3. Добавлено три набора звуков шагов. Осталось добавить меню выбора в настройках.

    Можно добавлять и свои наборы.

     

    Спойлер
    Скачать видео

     

    Исправлен недостающий звук падения для предметов инвентаря

    Исправлено отсутствие Ammunition для холодного оружия.

     

  4. В 06.06.2019 в 14:23, ВизГ сказал:

    2) Все ломаемые объекты ломаются все - ломал все двери ломиком, долго и упорно, но ломались. Это нормально или будет введен минимальный необходимый урон?

    Исправлено.

     

    Еще добавила для некоторых триггеров новые значки, и теперь в редакторе сразу будет понятно, что это за триггер.

    Спойлер

    551546244_Image2019_07_05-08_39.thumb.png.1445890c79171e3a95885b3d6332814b.png

     

    Здесь еще есть запас для добавления дополнительных деталей. Почти все сделано из StaticMesh.

    Спойлер

    DXR_Shot00000.thumb.png.8841a38b82d5724b48362d6e8b362cf9.png

     

  5. Частично исправлено оружие 🔫:

     

    Теперь его смена не порождает спам в логе в огромных количествах 🙂

    Нет зависания в State Reload при перезарядке.

    При последнем выстреле воспроизводится правильная анимация.

     

    Правки были взяты и адаптированы из неофициального патча "Deus Ex V2".

  6. Все оставшиеся переходы (используя вертолет и мини-подлодку) проверены и работают. То есть теоретически игру теперь можно пройти в обычном режиме. Осталось исправить проблемы с производительностью на некоторых картах, и работу с ними можно считать завершенной.

     

    Правда проходить так неинтересно, NPC совершенно беспомощны и слепы 🙂

     

  7. Проверены и при необходимости исправлены переходы по картам (посредством катера, вертолета или мини-подлодки):

    01_Nyc_UnatcoIsland -> 02_Nyc_BatteryPark

    02_Nyc_WareHouse -> 03_NYC_UNATCOIsland

    03_Nyc_UnatcoIsland -> 03_Nyc_BatteryPark

    03_Nyc_Airfield -> 04_NYC_UNATCOIsland

    04_Nyc_UnatcoIsland -> 04_NYC_Street

    04_Nyc_BatteryPark -> 05_Nyc_UnatcoMJ12lab (здесь транспорта нет, но если сдаться Гюнтеру,  то камера взлетает вверх, поэтому такое поведение было воссоздано)

    05_Nyc_UnatcoIsland -> 06_HongKong_HeliBase.

     

    Над остальными работаю.

  8. Сброс навыков исправлен, но нужно перепроверять.

    Адаптирована французская локализация (диалоги и текст) по просьбе 𝔐𝔞𝔠𝔥𝔦𝔞𝔳𝔢𝔩

    Теперь на всех картах должны быть пути для движения транспорта (если я ничего не пропустила), нужно перепроверить и исправить переходы при необходимости.

  9. 1 час назад, Gelu McAllister сказал:

    Мне кажется, ракеты слегка рано вылетают

    Поправлено.

     

    Такие пути для движения транспорта были воссозданы на почти всех картах, осталась только 08_NYC_Street.ut2. После неё проверю все переходы.

  10. Спасибо ))

     

    Сейчас посмотрела, там все навыки не сбрасываются. Я кажется знаю почему... Исправлю.

    Минимальный порог исправлю, будет.

     

    Да и много чего еще надо исправлять 🙂

     

     

    Еще будет одна новая особенность, не помню чтобы в какой-то игре или модификации подобное было. Возможность переключать предустановки звуков шагов игрока/NPC. Например стандартный или GMDX. Предустановки можно будет создавать и свои тоже.

  11. 11 минут назад, MVV сказал:

    Насколько я понимаю, если сильно постараться и набить локацию достаточным количеством тысяч объектов, можно "завалить" любой движок, который будет пытаться рендерить их все

    Да. АнтиПортал хорош тем, что отсекает все, что за ним. Можно вставлять их например в стены или дома, или любое подходящее место.

  12.  

    7 часов назад, CAM.Tbl.KPblCA сказал:

    На игре 2000 г есть проблемы с фпс на современном железе?

     

    В её адаптации на движок UnrealEngine 2.5. Самым "больным" местом был Остров Свободы, место где игра начинается (возле катера). Сейчас я это исправила (в последней альфа-версии этого исправления еще нет). Это особенность нового движка.

     

    В оригинале в этом же месте FPS вполне нормальный (около 100, насколько я помню).

  13. Выходит что так. Вероятно это было сделано чтобы дать разработчикам игры больший контроль над тем что нужно рендерить, а что нет. В редакторе есть режим "Depth Complexity", в нем можно увидеть наиболее "тяжелые" места на карте, я про него прочитала совсем недавно. Зеленые - высокий FPS, красные и оранжевые - нужно что-то делать.

     

    Спойлер

    1660020003_Image2019_05_27-20_08.thumb.png.c01baa32ee93dc6b2c61f037b506ed75.png

     

     

    По скорости прорисовки сначала идет StaticMesh, потом Terrain, и затем BSP.

  14. Перепроверила все карты. Исправлены все маршруты патрулирования NPC, в том числе и оставшиеся от оригинала. Разобралась с антипорталами, и это позволило  повысить FPS на "тяжелых" картах, минимальный теперь должен быть не менее 60-80.

     

    В Unreal Engine 1 невидимая игроку геометрия не отрисовывается, в UE2 это контролируется вручную с помощью антипорталов.

     

     

     

     

     

  15. Теперь NPC могут открывать двери, правда как-то странно, но это пока тест. Еще в настройках движка нашелся параметр "выделять модели с медленной коллизией", поэтому можно заметить необычные деревья 🙂

    Спойлер
    Скачать видео

     

×
×
  • Создать...