-
Публикации
2938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Добавлено состояние ИИ "Alerting". Над остальными работаю.
Благодаря новой функции AIDirectionReachable (спасибо MVV) ИИ ведет себя более естественно, не упирается в стены. Эта же функция дала жизнь другим функциям (HomeBase, Wandering).
Еще добавила State Attacking, но там вылет на вылете, все это нужно исправить. Когда исправлю, NPC смогут атаковать игрока и других NPC. Тогда появится и играбельность. Можно будет попробовать пройти первую миссию или тренировку (хотя в тренировке только один злой робот).
Скачать видеоSlashNet понравилось это -
Скачать видеоDae, Satyr, Gelu McAllister и 2 другим понравилось это
-
Насколько я знаю, KF изначально был модом для UT2004, а это UnrealEngine 2.5. Есть проект DeusEx: Reborn, посмотрите в модификациях.
Для того чтобы извлечь скрипты, нужно в меню Window выбрать Log и ввести команду Class spew all. Будут извлечены все скрипты. Весь специфичный для DeusEx код находится в пакете DeusEx.u.
И желательно сделать копию DeusEx для модификаций и работать уже с ней.
-
Скачать видео
-
Добавлено три набора звуков шагов. Осталось добавить меню выбора в настройках.
Можно добавлять и свои наборы.
СпойлерСкачать видеоИсправлен недостающий звук падения для предметов инвентаря
Исправлено отсутствие Ammunition для холодного оружия.
-
В 06.06.2019 в 14:23, ВизГ сказал:
2) Все ломаемые объекты ломаются все - ломал все двери ломиком, долго и упорно, но ломались. Это нормально или будет введен минимальный необходимый урон?
Исправлено.
Еще добавила для некоторых триггеров новые значки, и теперь в редакторе сразу будет понятно, что это за триггер.
Здесь еще есть запас для добавления дополнительных деталей. Почти все сделано из StaticMesh.
-
21 час назад, MVV сказал:
если бы они его за спину вешали.
Если (когда) найдутся модели с нужными анимациями, со временем можно будет подобное сделать, возможность есть.
-
-
Частично исправлено оружие :
Теперь его смена не порождает спам в логе в огромных количествах
Нет зависания в State Reload при перезарядке.
При последнем выстреле воспроизводится правильная анимация.
Правки были взяты и адаптированы из неофициального патча "Deus Ex V2".
-
Все оставшиеся переходы (используя вертолет и мини-подлодку) проверены и работают. То есть теоретически игру теперь можно пройти в обычном режиме. Осталось исправить проблемы с производительностью на некоторых картах, и работу с ними можно считать завершенной.
Правда проходить так неинтересно, NPC совершенно беспомощны и слепы
-
Проверены и при необходимости исправлены переходы по картам (посредством катера, вертолета или мини-подлодки):
01_Nyc_UnatcoIsland -> 02_Nyc_BatteryPark
02_Nyc_WareHouse -> 03_NYC_UNATCOIsland
03_Nyc_UnatcoIsland -> 03_Nyc_BatteryPark
03_Nyc_Airfield -> 04_NYC_UNATCOIsland
04_Nyc_UnatcoIsland -> 04_NYC_Street
04_Nyc_BatteryPark -> 05_Nyc_UnatcoMJ12lab (здесь транспорта нет, но если сдаться Гюнтеру, то камера взлетает вверх, поэтому такое поведение было воссоздано)
05_Nyc_UnatcoIsland -> 06_HongKong_HeliBase.
Над остальными работаю.
-
Раскрыто много новых подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2
-
Сброс навыков исправлен, но нужно перепроверять.
Адаптирована французская локализация (диалоги и текст) по просьбе 𝔐𝔞𝔠𝔥𝔦𝔞𝔳𝔢𝔩
Теперь на всех картах должны быть пути для движения транспорта (если я ничего не пропустила), нужно перепроверить и исправить переходы при необходимости.
-
1 час назад, Gelu McAllister сказал:
Мне кажется, ракеты слегка рано вылетают
Поправлено.
Такие пути для движения транспорта были воссозданы на почти всех картах, осталась только 08_NYC_Street.ut2. После неё проверю все переходы.
-
СпойлерСкачать видео
-
Спасибо ))
Сейчас посмотрела, там все навыки не сбрасываются. Я кажется знаю почему... Исправлю.
Минимальный порог исправлю, будет.
Да и много чего еще надо исправлять
Еще будет одна новая особенность, не помню чтобы в какой-то игре или модификации подобное было. Возможность переключать предустановки звуков шагов игрока/NPC. Например стандартный или GMDX. Предустановки можно будет создавать и свои тоже.
-
11 минут назад, MVV сказал:
Насколько я понимаю, если сильно постараться и набить локацию достаточным количеством тысяч объектов, можно "завалить" любой движок, который будет пытаться рендерить их все
Да. АнтиПортал хорош тем, что отсекает все, что за ним. Можно вставлять их например в стены или дома, или любое подходящее место.
-
7 часов назад, CAM.Tbl.KPblCA сказал:
На игре 2000 г есть проблемы с фпс на современном железе?
В её адаптации на движок UnrealEngine 2.5. Самым "больным" местом был Остров Свободы, место где игра начинается (возле катера). Сейчас я это исправила (в последней альфа-версии этого исправления еще нет). Это особенность нового движка.
В оригинале в этом же месте FPS вполне нормальный (около 100, насколько я помню).
-
-
Выходит что так. Вероятно это было сделано чтобы дать разработчикам игры больший контроль над тем что нужно рендерить, а что нет. В редакторе есть режим "Depth Complexity", в нем можно увидеть наиболее "тяжелые" места на карте, я про него прочитала совсем недавно. Зеленые - высокий FPS, красные и оранжевые - нужно что-то делать.
По скорости прорисовки сначала идет StaticMesh, потом Terrain, и затем BSP.
-
Перепроверила все карты. Исправлены все маршруты патрулирования NPC, в том числе и оставшиеся от оригинала. Разобралась с антипорталами, и это позволило повысить FPS на "тяжелых" картах, минимальный теперь должен быть не менее 60-80.
В Unreal Engine 1 невидимая игроку геометрия не отрисовывается, в UE2 это контролируется вручную с помощью антипорталов.
-
Теперь NPC могут открывать двери, правда как-то странно, но это пока тест. Еще в настройках движка нашелся параметр "выделять модели с медленной коллизией", поэтому можно заметить необычные деревья
СпойлерСкачать видео -
Все NPC роняют свой инвентарь при получении, да и много чего еще не исправлено.
Разрешение экрана исправлю. Но если менять полноэкранное в оконном режиме, то все должно работать.
-
Новая альфа-версия доступна для скачивания.
Главное изменение: исправлены все карты, включая концовки (и скрытую тоже).
https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music
Изменение параметров предметов, оружия, экстракция файлов с расширением .u
в Разработка модов
Опубликовано:
Все правильно. Смотрите Ucc.log или StdOut.log на предмет предупреждений.