Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. Я написала автору, он принимает предложения. Оставьте комментарии на странице ModDB.

     

    Цитата

    i will update some stuff in the future based of feedback sure why not

     

    Его комментарий по поводу внешности Боба Пейджа:

    Цитата

    i tried to make him close to mankind divided look but older

     

  2. Интересное предложение, можно реализовать. К тому-же это будет сюрпризом для игрока. Огонь и/или дым не проблема, система частиц в UT2004 имеет очень много настроек (настолько много, что можно в них потеряться 🙂).

     

    Исправлены железные пауки, теперь разряд виден.

     

    Спойлер

    243128696_.thumb.png.d43e66bc4be994a6024748fc187b9e36.png

     

    GreenEyesMan понравилось это
  3. Казалось что работа с системой диалогов завершена, но нет, всплыла еще одна ошибка.

     

    Ошибка была исправлена (две функции возвращали неправильное значение), и теперь все типы диалогов должны работать правильно.

     

    Также перепроверяю все карты, закрываю ненужные пути для ИИ, поправляю пропущенные мелочи, многократно гоняю всех NPC по их маршруту, чтобы убедиться что они не застрянут где-нибудь.Скорость игры при этом многократно увеличиваю (например в 3, 5, 100 раз), для ускорения процесса и экономии времени.

     

    На случай если NPC все-же застрянет, добавила еще одну функцию для отхода (в дополнение к имеющейся), пока только в State Patrolling, этого должно быть достаточно.

     

    Также была исправлена ситуация, когда NPC бесконечно шел к стулу, при этом находясь вплотную к нему.

  4. Мне кажется все ограничение в самом LadderVolume.

    У него есть параметр (Rotator) wallDir, который указывает, куда направлен этот LadderVolume. Когда Pawn входит в этот Volume, движок принудительно разворачивает его в этом направлении, и Pawn движется вверх. Я заметила что если Pawn пытается идти против этого направления, его "отбрасывает".

  5. Я спросила у него про это:

     

     

    Цитата

     

    По какой-то невыясненной пока причине, некоторые пункты меню (вместе с их описаниями) у меня высвечиваются непереведенными:

     

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856947925

     

    Это при том, что в Revision.int все соответствующие пункты нормально переведены. Понятия не имею, откуда подтягиваются оригинальные названия.

     

     

    И в ответ этот файл 🙂

    Его нужно тоже перевести.

  6. Провела несколько экспериментов с ИИ.

     

    Из интересного:

    1. У Pawn есть параметр bCrawler, если его включить, то он будет следовать наклону поверхности, по которой движется. Для людей это выглядит не очень, а вот для маленьких NPC можно включить по умолчанию (например пауки или крысы).
    2. Разобралась с лестницами для ИИ. Для них (в отличие от игрока) лестница всегда будет односторонней, то есть они могут использовать её для подъема, но не для спуска.

     

    Спойлер

    689777259_.thumb.png.493813044ac74acc15cc819ccccac09b.png

     

  7. Я только заменила шрифты в файле из сообщения.

    Engine_u_RusFonts.7z

     

    Чтобы заменить шрифты, нужно сделать следующее:
    Создать в каталоге System (Revision\System) текстовый файл, например Fonts.txt.

    В нем должен быть этот текст: https://nopaste.waigie.de/show/wYp55nh

    Упомянутые шрифты должны быть установлены в Windows

     

    Запустить редактор, открыть лог (Window > Log), и ввести команду "exec fonts.txt" (без кавычек).

    После этого редактор создаст шрифты, заменит их и сохранит файл Engine.u.

  8. Использовать можно, но в случае с UT2k4 большого смысла в нем нет.

    Цитата

    Converts mesh and skeletal animation data from FBX files into Unreal vertex-animated meshes.

     

     

    Добавила всех персонажей из HDTP из тех исходников, что удалось достать.

     

    Пол и JC

    Николетт

    Анна

    Солдат UNATCO

    Солдат MJ12

    Террорист NSF *

    Коп *

     

    Исходников HDTP-версии Гюнтера нет, но в любом случае набор неполный.

     

    Также были добавлены каркиан и гризл из HDTP.

    Еще остался почти полный набор оружия из HDTP, также с исходниками, добавлю и эти модели тоже.

    И еще часть декораций и текстур.

     

    ------------------

    * При импорте у модели пропадает часть полигонов.

    GreenEyesMan понравилось это
  9. Наконец-то разобралась с текстом в игре, исправила пропадающий текст в датакубах и других InformationDevices для всех трех имеющихся языков (Английский, Русский, Французский). И русский текст теперь хранится в UNICODE. В датакубах кроме текста теперь может быть и аудиосообщение (идея Kolendar). Выглядит это так:

    Спойлер
    Скачать видео

     

     

    Dae и SlashNet понравилось это
  10. Разобралась с KARMA объектами, как их добавить и настроить. Обновленную демо-карту можно скачать на ModDB.

    https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/addons/test-map-with-karma-actors

     

    И решила вопрос с исходниками HDTP, их можно использовать.

    SlashNet, Lgs и AndrewR понравилось это
×
×
  • Создать...