-
Публикации
2938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Появились новые скриншоты. В новой версии (которая еще не вышла) все будет приближено к оригиналу.
-
Я написала автору, он принимает предложения. Оставьте комментарии на странице ModDB.
Цитатаi will update some stuff in the future based of feedback sure why not
Его комментарий по поводу внешности Боба Пейджа:
Цитатаi tried to make him close to mankind divided look but older
-
-
-
-
Тени есть, они пока отключены.
По поводу идеи со взрывом Агентов: я почти все нововведения делаю отключаемыми (через меню настроек).
GreenEyesMan, Gelu McAllister и SlashNet понравилось это -
GreenEyesMan понравилось это
-
Функция HandleTurn(), через которую NPC разрушает препятствие останется как есть, так что это должно работать
-
Казалось что работа с системой диалогов завершена, но нет, всплыла еще одна ошибка.
Ошибка была исправлена (две функции возвращали неправильное значение), и теперь все типы диалогов должны работать правильно.
Также перепроверяю все карты, закрываю ненужные пути для ИИ, поправляю пропущенные мелочи, многократно гоняю всех NPC по их маршруту, чтобы убедиться что они не застрянут где-нибудь.Скорость игры при этом многократно увеличиваю (например в 3, 5, 100 раз), для ускорения процесса и экономии времени.
На случай если NPC все-же застрянет, добавила еще одну функцию для отхода (в дополнение к имеющейся), пока только в State Patrolling, этого должно быть достаточно.
Также была исправлена ситуация, когда NPC бесконечно шел к стулу, при этом находясь вплотную к нему.
-
Мне кажется все ограничение в самом LadderVolume.
У него есть параметр (Rotator) wallDir, который указывает, куда направлен этот LadderVolume. Когда Pawn входит в этот Volume, движок принудительно разворачивает его в этом направлении, и Pawn движется вверх. Я заметила что если Pawn пытается идти против этого направления, его "отбрасывает".
-
Я спросила у него про это:
ЦитатаПо какой-то невыясненной пока причине, некоторые пункты меню (вместе с их описаниями) у меня высвечиваются непереведенными:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856947925
Это при том, что в Revision.int все соответствующие пункты нормально переведены. Понятия не имею, откуда подтягиваются оригинальные названия.
И в ответ этот файл
Его нужно тоже перевести.
-
Hawk (один из разработчиков) прислал мне этот файл.
-
Провела несколько экспериментов с ИИ.
Из интересного:
- У Pawn есть параметр bCrawler, если его включить, то он будет следовать наклону поверхности, по которой движется. Для людей это выглядит не очень, а вот для маленьких NPC можно включить по умолчанию (например пауки или крысы).
- Разобралась с лестницами для ИИ. Для них (в отличие от игрока) лестница всегда будет односторонней, то есть они могут использовать её для подъема, но не для спуска.
-
Я только заменила шрифты в файле из сообщения.
Чтобы заменить шрифты, нужно сделать следующее:
Создать в каталоге System (Revision\System) текстовый файл, например Fonts.txt.В нем должен быть этот текст: https://nopaste.waigie.de/show/wYp55nh
Упомянутые шрифты должны быть установлены в Windows
Запустить редактор, открыть лог (Window > Log), и ввести команду "exec fonts.txt" (без кавычек).
После этого редактор создаст шрифты, заменит их и сохранит файл Engine.u.
-
Этот-же файл, но с заменой шрифтов на русифицированные.
Нужно также извлечь скрипт на вкладке "Extractor", и исправить имена файлов в нем на те, что выдает DeusExExtractor.
-
Теперь ИИ обходит препятствия (также как и в оригинальной игре).
СпойлерСкачать видеоGreenEyesMan понравилось это -
Нужно заменить GMDX.exe на другой: http://coding.hanfling.de/launch/
-
Использовать можно, но в случае с UT2k4 большого смысла в нем нет.
ЦитатаConverts mesh and skeletal animation data from FBX files into Unreal vertex-animated meshes.
Добавила всех персонажей из HDTP из тех исходников, что удалось достать.
Пол и JC
Николетт
Анна
Солдат UNATCO
Солдат MJ12
Террорист NSF *
Коп *
Исходников HDTP-версии Гюнтера нет, но в любом случае набор неполный.
Также были добавлены каркиан и гризл из HDTP.
Еще остался почти полный набор оружия из HDTP, также с исходниками, добавлю и эти модели тоже.
И еще часть декораций и текстур.
------------------
* При импорте у модели пропадает часть полигонов.
GreenEyesMan понравилось это -
Я не знаю что сказать. Я помню что предлагала правку на яркость для рендера DirectX10 и возможно что-то еще.
-
Наконец-то разобралась с текстом в игре, исправила пропадающий текст в датакубах и других InformationDevices для всех трех имеющихся языков (Английский, Русский, Французский). И русский текст теперь хранится в UNICODE. В датакубах кроме текста теперь может быть и аудиосообщение (идея Kolendar). Выглядит это так:
СпойлерСкачать видео -
То есть нужно запоминать и тип (Skin) бочки. Сделаю.
-
Разобралась с KARMA объектами, как их добавить и настроить. Обновленную демо-карту можно скачать на ModDB.
https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/addons/test-map-with-karma-actors
И решила вопрос с исходниками HDTP, их можно использовать.
-
-
Режим Decompile в DeusExExtractor должен выдавать все в отсортированном виде. Или каталог Audio потом нужно переместить, не помню точно.
Новые текстуры для NPC (Helios Texture Overhaul)
в Модификации
Опубликовано:
Вышел новый набор текстур -- Vanilla.
https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/3-vanilla-package