Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. 707816543_.thumb.png.5aa13178a85c6947742165a2a39f588b.png

    Если идти по местам наподобие того что на скриншоте (карта 03_NYC_MolePeople.ut2), то игрок или NPC не сможет сойти (упасть) вниз, движок будет его удерживать, и сойти c таких мест не получится. Я называю это "хватанием за пятки" 😄

     

    Теперь этот эффект устранен.

    Gelu McAllister и Dae понравилось это
  2. Список новых моделей на данный момент (практически все взяты с TurboSquid и Free3D):

     

    Цитата

     

    Разные модели:
    Стул -- 1
    Кровать -- 2
    Камера видеонаблюдения -- 2
    Свеча в подсвечнике -- 1
    Компьютер -- 3
    Огнетушитель -- 1
    Комод -- 1
    Холодильник -- 1
    Мусорный контейнер (большой) -- 1 +
    Маленький баллон -- 1 + 5 скинов.
    Подвесная лампа (трубки) -- 1
    Потолочный светильник -- 1
    Пузырёк -- 1
    Стол -- 1
    Поддон -- 1
    Скамейка со спинкой -- 3
    Растение в горшке -- 5 (из них 2 засохших)
    Пластиковый ящик (открытый) -- 1 + 5 скинов
    Деревянный ящик (открытый) -- 1
    Дорожная преграда -- 2 + 2 скина
    Уличный фонарь -- 2
    Уличный фонарь для стены (старинный) -- 1
    Настенный светильник -- 3
    Мусорный бак -- 4 (+ 2 скина)
    Мусорная корзина -- 1
    Мешок с мусором (черный) -- 1
    Деревянный ящик -- 2
    Мешок с цементом -- 1
    Встроенная плита -- 1
    Доски (частично накрытые) -- 1
    Ванна -- 1
    Кресло -- 1
    Пустая консервная банка -- 1
    Дорожный конус -- 1

     

    Подборки:
    Набор для создания дорог (5 моделей)
    Бочки (4 модели, одна бочка открытая, 20 скинов)
    Деревья, кусты -- 20, из них 2 заснеженных.

     

     

    Также:

    Теперь NPC видят друг друга (игрока по прежнему видят не всегда).

    Восстановлены PawnGenerator.

    spacer.png

    Скриншоты некоторых моделей:
     

    Спойлер

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    unknown.png

     

    unknown.png

     

    Dae понравилось это
  3. Собираю подборку из бесплатных моделей. На данный момент уже есть около 50 штук, среди которых есть коробки, ящики, бочки, светильники, камеры, растения...

    1054621246_.thumb.png.f4a39434628e5dc89612d8393b3d8ff4.png

     

    И поскольку среди моделей есть апельсин, то Гюнтер получил их столько, сколько захотел. Хотя в игре он конечно подразумевал апельсиновую газировку, но все-же.

    https://imgur.com/D5FPKFR

     

    Также:

    • Исправлено застревание NPC и игрока на поверхности воды
    • Теперь NPC видно при использовании аугментации "Targeting", как и должно быть.
    • Добавлено несколько новых эффектов: взрывы, пар, дым, круги на воде, и т.д.
    • Добавлены готовые предустановки для снега и дождя.

     

     

    GreenEyesMan, Dae и SlashNet понравилось это
  4. Почти все нерабочие ссылки заменены на рабочие. Часть модов (из тех что я нашла у себя) перезалиты на Яндекс.

     

    Также на ModDB есть специально подготовленные для UC Loader моды: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-fan-missions/downloads

    DontKillMe понравилось это
  5. Я написала автору, он принимает предложения. Оставьте комментарии на странице ModDB.

     

    Цитата

    i will update some stuff in the future based of feedback sure why not

     

    Его комментарий по поводу внешности Боба Пейджа:

    Цитата

    i tried to make him close to mankind divided look but older

     

  6. Интересное предложение, можно реализовать. К тому-же это будет сюрпризом для игрока. Огонь и/или дым не проблема, система частиц в UT2004 имеет очень много настроек (настолько много, что можно в них потеряться 🙂).

     

    Исправлены железные пауки, теперь разряд виден.

     

    Спойлер

    243128696_.thumb.png.d43e66bc4be994a6024748fc187b9e36.png

     

    GreenEyesMan понравилось это
  7. Казалось что работа с системой диалогов завершена, но нет, всплыла еще одна ошибка.

     

    Ошибка была исправлена (две функции возвращали неправильное значение), и теперь все типы диалогов должны работать правильно.

     

    Также перепроверяю все карты, закрываю ненужные пути для ИИ, поправляю пропущенные мелочи, многократно гоняю всех NPC по их маршруту, чтобы убедиться что они не застрянут где-нибудь.Скорость игры при этом многократно увеличиваю (например в 3, 5, 100 раз), для ускорения процесса и экономии времени.

     

    На случай если NPC все-же застрянет, добавила еще одну функцию для отхода (в дополнение к имеющейся), пока только в State Patrolling, этого должно быть достаточно.

     

    Также была исправлена ситуация, когда NPC бесконечно шел к стулу, при этом находясь вплотную к нему.

  8. Мне кажется все ограничение в самом LadderVolume.

    У него есть параметр (Rotator) wallDir, который указывает, куда направлен этот LadderVolume. Когда Pawn входит в этот Volume, движок принудительно разворачивает его в этом направлении, и Pawn движется вверх. Я заметила что если Pawn пытается идти против этого направления, его "отбрасывает".

  9. Я спросила у него про это:

     

     

    Цитата

     

    По какой-то невыясненной пока причине, некоторые пункты меню (вместе с их описаниями) у меня высвечиваются непереведенными:

     

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856947925

     

    Это при том, что в Revision.int все соответствующие пункты нормально переведены. Понятия не имею, откуда подтягиваются оригинальные названия.

     

     

    И в ответ этот файл 🙂

    Его нужно тоже перевести.

×
×
  • Создать...