-
Публикации
3030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Устранен эффект "хватания за пятки"
Добавлены "грязные" текстуры для некоторых моделей (спасибо charliozzo).
-
А что это за заготовки? Есть имена файлов?
https://web.archive.org/web/20110207211634/http://planetdeusex.com/
-
PlanetDeusEx.com?
Давно.
-
Без пересборки только через UnrealEd.
-
Да, зато движок поддерживает лицевую анимацию, только модели персонажей нужно адаптировать.
"Чистоту" моделей можно поправить правкой текстур
-
Скачать видеоSlashNet и GreenEyesMan понравилось это
-
Список новых моделей на данный момент (практически все взяты с TurboSquid и Free3D):
ЦитатаРазные модели:
Стул -- 1
Кровать -- 2
Камера видеонаблюдения -- 2
Свеча в подсвечнике -- 1
Компьютер -- 3
Огнетушитель -- 1
Комод -- 1
Холодильник -- 1
Мусорный контейнер (большой) -- 1 +
Маленький баллон -- 1 + 5 скинов.
Подвесная лампа (трубки) -- 1
Потолочный светильник -- 1
Пузырёк -- 1
Стол -- 1
Поддон -- 1
Скамейка со спинкой -- 3
Растение в горшке -- 5 (из них 2 засохших)
Пластиковый ящик (открытый) -- 1 + 5 скинов
Деревянный ящик (открытый) -- 1
Дорожная преграда -- 2 + 2 скина
Уличный фонарь -- 2
Уличный фонарь для стены (старинный) -- 1
Настенный светильник -- 3
Мусорный бак -- 4 (+ 2 скина)
Мусорная корзина -- 1
Мешок с мусором (черный) -- 1
Деревянный ящик -- 2
Мешок с цементом -- 1
Встроенная плита -- 1
Доски (частично накрытые) -- 1
Ванна -- 1
Кресло -- 1
Пустая консервная банка -- 1
Дорожный конус -- 1Подборки:
Набор для создания дорог (5 моделей)
Бочки (4 модели, одна бочка открытая, 20 скинов)
Деревья, кусты -- 20, из них 2 заснеженных.Также:
Теперь NPC видят друг друга (игрока по прежнему видят не всегда).
Восстановлены PawnGenerator.
Скриншоты некоторых моделей:
СпойлерDae понравилось это -
Попробуйте выбросить всё из инвентаря и вновь подобрать, возможно причина в этом.
-
Собираю подборку из бесплатных моделей. На данный момент уже есть около 50 штук, среди которых есть коробки, ящики, бочки, светильники, камеры, растения...
И поскольку среди моделей есть апельсин, то Гюнтер получил их столько, сколько захотел. Хотя в игре он конечно подразумевал апельсиновую газировку, но все-же.
Также:
- Исправлено застревание NPC и игрока на поверхности воды
- Теперь NPC видно при использовании аугментации "Targeting", как и должно быть.
- Добавлено несколько новых эффектов: взрывы, пар, дым, круги на воде, и т.д.
- Добавлены готовые предустановки для снега и дождя.
GreenEyesMan, Dae и SlashNet понравилось это -
Почти все нерабочие ссылки заменены на рабочие. Часть модов (из тех что я нашла у себя) перезалиты на Яндекс.
Также на ModDB есть специально подготовленные для UC Loader моды: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-fan-missions/downloads
DontKillMe понравилось это -
Есть еще проблема: если вставить картинку из буфера обмена, то она загружается в двух экземплярах
-
Вышел новый набор текстур -- Vanilla.
Цитатаonly an upscale with small details added to outfits.
https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/3-vanilla-package
-
Появились новые скриншоты. В новой версии (которая еще не вышла) все будет приближено к оригиналу.
-
Я написала автору, он принимает предложения. Оставьте комментарии на странице ModDB.
Цитатаi will update some stuff in the future based of feedback sure why not
Его комментарий по поводу внешности Боба Пейджа:
Цитатаi tried to make him close to mankind divided look but older
-
-
-
-
Тени есть, они пока отключены.
По поводу идеи со взрывом Агентов: я почти все нововведения делаю отключаемыми (через меню настроек).
GreenEyesMan, Gelu McAllister и SlashNet понравилось это -
GreenEyesMan понравилось это
-
Функция HandleTurn(), через которую NPC разрушает препятствие останется как есть, так что это должно работать
-
Казалось что работа с системой диалогов завершена, но нет, всплыла еще одна ошибка.
Ошибка была исправлена (две функции возвращали неправильное значение), и теперь все типы диалогов должны работать правильно.
Также перепроверяю все карты, закрываю ненужные пути для ИИ, поправляю пропущенные мелочи, многократно гоняю всех NPC по их маршруту, чтобы убедиться что они не застрянут где-нибудь.Скорость игры при этом многократно увеличиваю (например в 3, 5, 100 раз), для ускорения процесса и экономии времени.
На случай если NPC все-же застрянет, добавила еще одну функцию для отхода (в дополнение к имеющейся), пока только в State Patrolling, этого должно быть достаточно.
Также была исправлена ситуация, когда NPC бесконечно шел к стулу, при этом находясь вплотную к нему.
-
Мне кажется все ограничение в самом LadderVolume.
У него есть параметр (Rotator) wallDir, который указывает, куда направлен этот LadderVolume. Когда Pawn входит в этот Volume, движок принудительно разворачивает его в этом направлении, и Pawn движется вверх. Я заметила что если Pawn пытается идти против этого направления, его "отбрасывает".
-
Я спросила у него про это:
ЦитатаПо какой-то невыясненной пока причине, некоторые пункты меню (вместе с их описаниями) у меня высвечиваются непереведенными:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856947925
Это при том, что в Revision.int все соответствующие пункты нормально переведены. Понятия не имею, откуда подтягиваются оригинальные названия.
И в ответ этот файл
Его нужно тоже перевести.
-
Hawk (один из разработчиков) прислал мне этот файл.
DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD
в Модификации
Опубликовано:
Если идти по местам наподобие того что на скриншоте (карта 03_NYC_MolePeople.ut2), то игрок или NPC не сможет сойти (упасть) вниз, движок будет его удерживать, и сойти c таких мест не получится. Я называю это "хватанием за пятки"
Теперь этот эффект устранен.